本帖最后由 土木的哥 于 2013-7-1 08:41 编辑 个人 觉得VR经典渲染的绝妙之处在于注意以下几点,说出来和各位同仁共同探讨一翻:1、材质参数非常关键:一件好的作品的表现力全在于参数的精确设置以及隐含在参数背后的技巧的妙用。谁对物体的属性理解的越透彻,给定的参数就越准确,掺在里面的技巧就越精到,那么材质的表现力也就越强(如地面、墙砖和毛毯等具有凹凸质感的材质);2、建模也是关键:
个人 觉得VR经典渲染的绝妙之处在于注意以下几点,说出来和各位同仁共同探讨一翻:
1、材质参数非常关键:
一件好的作品的表现力全在于参数的精确设置以及隐含在参数背后的技巧的妙用。谁对物体的属性理解的越透彻,给定的参数就越准确,掺在里面的技巧就越精到,那么材质的表现力也就越强(如地面、墙砖和毛毯等具有凹凸质感的材质);
2、建模也是关键:
正常建模谁都会,但有些特殊的表现能力光靠材质参数的精确设置和普通材质贴图还是不够的,必须要配以特殊的建模方法才能做到双剑合壁,创造更完美的质感效果;
3、灯光自然是一个必不可少的关键:
任何物表现的呈现必须借助于光源,没有光你就有飞天的本事也无济于事。在VR里灯光的要求不是很严,只要有一点点光,就能把你想要表现的东西淋漓尽致地计算出来;
4、渲染参数:
渲染参数是VR里面的最后一关,渲染质量的好坏全在此一举,选择不同的参数和不同的计算方式得出不同的渲染效果,可谓是差之毫厘谬之千里。
5、图不能渲染的太亮:
图不能渲染的太亮,太亮了在后期里PS很难处理得理想。任何一件精美的作品都必须经过后期精心酝酿出来的。
综观以上几点所以我认为最关键的关键就是材质参数的精确设置。这是我一点不成熟的拙见,说的不对还请同仁批评指正。现在发上几件不成熟的拙品,希望能得到大师们的宝贵意见。