《恐龙快打》游戏攻略秘籍大全 一、人物资料及出招表 在恐龙快打(恐龙新世纪)里面,四个主角的出招方式基本相同,没有什么太特别的!简单介绍一下: 操作方法:右右,效果:快跑; 操作方法:拳加脚,效果:弃血保命招,面积很大,发动时全身无敌,必要时可以反败为胜! 操作方法:靠近敌人拳,拳,上加拳,效果:抓住敌人向前摔, 操作方法:靠近敌人拳,拳,下加拳,效果:抓住敌人向后摔,
一、人物资料及出招表
在恐龙快打(恐龙新世纪)里面,四个主角的出招方式基本相同,没有什么太特别的!简单介绍一下:
操作方法:右右,效果:快跑;
操作方法:拳加脚,效果:弃血保命招,面积很大,发动时全身无敌,必要时可以反败为胜!
操作方法:靠近敌人拳,拳,上加拳,效果:抓住敌人向前摔,
操作方法:靠近敌人拳,拳,下加拳,效果:抓住敌人向后摔,
操作方法:下,上加拳,效果:绝招。
操作方法:跳跃中左或右加拳,效果:斜踢,攻击是滑翔飞踹,速度很快,而且跑动中跳跃中攻击是重攻击!
最后要说的是貌似终极连击先摁住下攻击,到网上 恐龙快打 中文无敌版下载 最后抓住敌人时在投出那一瞬间,上加拳,会造成很大的伤害!
人物介绍
白衣男:杰克.特里克身高:182公分;体重:78公斤;身份:机械工兼农业学家;格斗风格:本能。比较平均的人物,谁用都会觉得他很…一般。跑动攻击是贴地皮的滑铲,特技对空很好。俗称白男…
黄帽男:摩斯塔法.开罗身高:198公分;体重:68公斤;身份:工程师兼杰克的好友;格斗风格:飞踢实用度最高的角色…各项能力都很平均。强就强在他的跑动攻击和特技了,跑动攻击距离、威力都有保证,特技更不用说,对空对地都很制霸,而且连击时非常好用!跑动攻击时双脚飞踢、特技是用脚倒勾。俗称黄帽
女人:翰娜.邓迪身高:170公分;体重:53公斤;身份:外交家兼冒险家;格斗风格:特殊技巧+速度攻击动作绝对是最快的,但攻击力就...,速度型人物,比较好用。跑动攻击是飞身用膝盖攻击,特技是翻滚后肘击,连击时不太好用。俗称小妞
胖子:迈斯.布拉多维身高:205公分;体重:97公斤;身份:不明;格斗风格:强大的攻击力攻击力最高…动作有点慢,而且攻击距离有点短。但跑动中跳跃攻击很强悍,而且很有魄力!跑动攻击是用双拳飞扑。特技是飞起后往地上砸…连续技不能对类似第一关BOSS的敌人使用…因为招式原因会被截断…。俗称“大猛”…
大汉MESS注重力量 是力量型选手 投技距离短 但力量大 可连死第二关的胖子BOSS 得意技是前前+跳拳
小妞注重技能与速度 投技距离短 可无限连死第二关的胖子BOSS 得意技是下上拳最多可连续4HIT 可三连刀 威力小
白衣JACK比较综合 得意技是前前+拳 对4、5(大恐龙)等有效
黄帽MASTAFA(好象是这么拼的吧~~)个人认为其是个破坏游戏平衡性的存在 一般都用他 速度快 前前+拳非常实用 除了某些BOSS的铁头功外几乎通吃 是个极易上手的狠角色~~
二、游戏操作方法 街机版——
控制杆上、下、左、右控制角色方向。A是拳,B是跳跃。 示例1 连击两下方向键是跑动。
跑动中按A:每个角色在跑动中攻击敌人(详见角色介绍)。 先按B后A:角色在跳跃中攻击敌人。
先按A后B:角色释放各自绝招。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。 先方向键上和下再按A:角色各自重击敌人。 电脑版——
W ----上 S ----下
A ----左 D ----右
J ----A K ----B
U ----C I ----D
5 ----投币 1 ----1P开始
三、恐龙快打技巧,隐藏秘密 1,透明墙问题 有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!! 2,攻击范围问题 这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致! 如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格. 3,攻击力问题和延缓问题 攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高. 2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见. 3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了 最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!! 关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多. 二、是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢? 有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗?