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2楼
下载的我倒是不知道。。。
不过我觉得你还是花点钱买几个吧。。
我去年有在电脑城里买过8cd的火星人教材吧.3-4块一张。。
不过看完还是有些不一样的。。就看你愿花时间了
500多个视频4G多。。可能有下载不过你要找。。
讲得很细。。。
3ds max5 白金手册
CD1_基础知识
01_视图操作(Viewport)
1_认识界面
2_显示方式
3_视图布局
4_视图设置
5_视图背景
6_操纵视图
7_显示加速
8_隐藏冻结
02_选择方法(Selection)
1_基本选择
2_区域选择
3_名称选择
4_选择过滤
5_轨迹视图选择
6_图解视图选择
7_隔离选择
03_变换操作(Transform)
1_移动变换
2_旋转变换
3_放缩变换
4_数值变换
5_坐标轴向
6_坐标系统
04_复制工具(Copy Tools)
1_变换复制
2_镜像复制
3_阵列复制
4_间距复制
5_快照复制
6_复制关系
05_常用工具(Other Tools)
1_对齐工具
2_法线对齐
3_放置高光
4_对齐摄影机
5_对齐视图
6_操纵工具
06_捕捉方法(Snap)
1_位置捕捉
2_捕捉类型
07_场景管理(Scene Manage)
1_群组
2_层
3_图解视图
4_
08_定制界面(Customize UI)
1_界面管理
2_设置快捷键
3_自定义工具
4_设定快捷菜单
5_设置菜单
6_设置颜色
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3楼
3ds max5 白金手册
CD2_动画制作
01_关键帧动画(Keys)
1_自动记录关键帧
2_手动记录关键帧
3_过滤动画轨迹
4_非破坏性调整时间
5_关闭轨迹动画键
02_动画曲线编辑器(Curve Editor)
1_指定关键帧
2_调节关键点
3_调节曲线类型
4_越界曲线
5_减缓和增强曲线
6_复制粘贴和塌陷
7_可视轨迹
03_摄影表编辑器(Dope Sheet)
1_使用摄影表
2_编辑关键点
3_编辑范围
4_编辑时间
04_动画控制器(Controllers)
1_指定动画控制器
2_控制器的属性
3_列表控制器
05_动画约束(Constraints)
1_附着约束
2_表面约束
3_路径约束
4_位置约束
5_链接约束
6_注视约束
7_方向约束
06_驱动动画(Drivers)
1_滑杆导线操纵
2_虚拟体导线控制
3_使用驱动控制器
07_变形动画(Morpher)
1_指定变形动画
2_调节变形效果
3_改进变形过渡
08_【实例】小球弹跳(Balls)
1_上下弹跳动画
2_加速减速
3_循环往复
4_边走边跳运动
5_调整时间
09_【实例】乒乓球(Ping-Pong)
1_动作权重调节
2_挤压和拉伸
10_【实例】火星旋转(Mars)
1_旋转火星
2_旋转空间站
3_调节自旋角度
4_合并太空船
11_【实例】飞船飞行(Spaceship)
1_路径上飞行
2_链接控制飞行
3_方向控制飞行
4_噪波控制飞行
5_交换路径飞行
12_【实例】弹簧动画(Spring)
1_指定弹簧控制器
2_加入弹簧物体
3_加入重力影响
4_增加注视约束
13_腿部骨骼IK(Bones&IK)
1_创建腿部骨骼
2_创建IK求解
3_设置IK求解
4_增加滑块控制
14_曲线IK(Spline IK)
1_直接指定曲线IK
2_手绘曲线指定IK
3_曲线IK路径约束
15_角色动画(Character)
1_制作舞蹈动作
2_向左扭动身体
3_向右扭动身体
4_增加二级动画
5_集合装配角色
6_合并替换动作
7_参考场景合成
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4楼
3ds max5 白金手册
CD3_创建系统1
01_Standard Primitives(标准几何体)
01_Box(立方体)
02_Cone(锥体)
03_Sphere(球体)
04_GeoSphere(几何球体)
05_Cylinder(柱体)
06_Tube(圆管)
07_Torus(圆环)
08_Pyramid(四棱锥)
09_Teapot(茶壶)
10_Plane(平面)
02_Extended Primitives(扩展几何体)
01_Hedra(异面体)
02_Torus Knot(环形节)
03_ChamferBox(倒角立方)
04_ChamferCyl(倒角柱)
05_OilTank(油桶)
06_Capsule(胶囊)
07_Spindle(纺锤体)
08_L-Ext(L形墙)
09_Gengon(球棱柱)
10_C-Ext(C形墙)
11_RingWave(环形波)
12_Hose(软管)
13_Prism(三棱柱)
03_Compound Objects(合成物体)
01_Morph(变形)
02_Scatter(离散)
03_Conform(包裹)
04_Connect(连接)
05_Mesher(网格化)
06_Loft(放样物体)
07_Terrain(地形)
08_ShapeMerge(形体合并)
09_Boolean(布尔运算)
04_Particle Systems(粒子系统)
01_Blizzard(暴风雪)
02_PArray(粒子阵列)
03_PCloud(粒子云)
04_Super Spray(超级喷射)
05_Spray(喷射)
06_Snow(雪景)
05_Shapes(二维图形)
01_Line(线)
02_Rectangle(矩形)
03_Circle(圆)
04_Ellipse(椭圆)
05_Arc(弧)
06_Donut(同心圆环)
07_NGon(多边形)
08_Star(星形)
09_Text(文本)
10_Helix(螺旋线)
11_Section(剖面)
12_NURBS Point Curve(点曲线)
13_NURBS CV Curve(可控曲线)
06_Cameras(摄影机)
01_Create Camera(创建摄影机)
02_Camera shake(摄影机震动)
03_Camera Match(摄影机匹配)
04_Camera Tracker(摄影机跟踪器)
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5楼
3ds max5 白金手册
CD4_创建系统2
07_Patch Grids(面片网格)
01_创建面片
02_Edit Patch(编辑面片)
03_【独角兽建模实例】
01_绘制整体轮廓
02_编织侧面网格
03_制作参考物体
04_加工嘴部网格
05_加工角窝网格
06_加工眼部网格
07_制作耳朵网格
08_缝合耳朵到头
09_复制对称模型
10_制作鼻孔
11_制作眼球和角
08_NURBS Surfaces(NURBS曲面建模)
01_创建NURBS基本元素
02_NURBS物体级通用参数
03_NURBS精度控制
04_Creat Point(创建点)
01_Point(点)
02_Offset Point(偏移点)
03_Curve Point(曲线点)
04_Curve-Curve Intersection Point
(曲线对曲线求交点)
05_Surf Point(曲面点)
06_Surf Curve Intersection Point
(曲面对曲线求交点)
05_Creat Curves 创建曲线
01_CV Curve(可控曲线)
02_Point Curve(点曲线)
03_Curve Fit(曲线适配)
04_Transform Curve(变换曲线)
05_Blend Curve(融合曲线)
06_Offset Curve(偏移曲线)
07_Mirror Curve(镜像曲线)
08_Chamfer Curve(切角曲线)
09_Fillet Curve(圆角曲线)
10_Surface-Surface Intersection Curve
(曲面与曲面相交求曲线)
11_U Iso Curve(水平Iso曲线)
12_V Iso Curve(垂直Iso曲线)
13_Normal Projected Curve(法线映射曲线)
14_Vector Projected Curve(矢量映射曲线)
15_CV Curve on Surface(曲面上创建可控曲线)
16_Point Curve on Surface(曲面上创建点曲线)
17_Surface Offset Curve(曲面偏移曲线)
18_Surface Edge Curve(曲面边界曲线)
06_Creat Surfaces(创建曲面)
01_CV Surf(可控曲面)
02_Point Surf(点曲面)
03_Transform Surface(变换曲面)
04_Blend Surface(融合曲面)
05_Offset Surface(偏移曲面)
06_Mirror Surface(镜像曲面)
07_Extrude Surface(挤压曲面)
08_Lathe Surface(旋转曲面)
09_Ruled Surface(规则曲面)
10_Cap Surface(封盖曲面)
11_U Loft Surface(U轴放样曲面)
12_UV Loft Surface(UV放样曲面)
13_1-Rail Sweep Surface(单轨扫描曲面)
14_2-Rail Sweep Surface(双轨扫描曲面)
15_Multisided Blend Surface(复合边融合曲面)
16_Multicurve Trimmed Surface(多重曲线剪切曲面)
17_Fillet Surface(圆角曲面)
07_Point(点)次物体级修改
08_Curve(曲线)次物体级修改
09_Surface(曲面)次物体级修改面板
10_曲面材质和贴图
11_【吉普车实例】
12_【喷壶实例】
01_绘制壶体轮廓
02_U轴放样曲面
03_绘制曲线网
04_UV放样曲面
05_镜像复制曲面
06_表面法线方向
07_曲面相交求解
08_制作填角曲面
09_绘制壶嘴曲线
10_双轨成型曲面
11_制作曲面填角
12_映射曲线到面
13_偏移复制曲线
14_填角完成把手
13_【照相机实例】
01_单轨成型机壳
02_独立后封闭
03_封闭底盖
04_跨线成型曲面
05_独立重建曲面
06_面面相交剪切
07_旋转成型曲面
08_固定镜头曲面
09_绘制曲面上的曲线
10_制作闪光灯
11_映射制作快门
12_引入球形镜片
13_填角全部曲面
14_渲染精度和材质
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6楼
3ds max5 白金手册
CD5_修改系统1
01_Modify Basic(修改基础)
01_修改命令面板介绍
02_物体的关联和参考属性
02_Selection Modifiers(选择修改器)
01_Mesh Select(网格选择)
02_Patch Select(面片选择)
03_Spline Select(曲线选择)
04_Poly Select(多边形选择)
05_Vol. Select(容积选择)
06_FFD Select(FFD选择)
07_NSurf Sel(选择NURBS曲面)
03_Patch/Spline Editing(面片/曲线编辑)
01_Edit Patch(编辑面片)
02_Edit Spline(编辑样条曲线)
03_CrossSection(交叉连线)
04_Surface(曲面)
05_Delete Patch(删除面片)
06_Delete Spline(删除曲线)
07_Lathe(旋转)
08_Normalize Spline(标准化曲线)
09_Fillet/Chamfer(圆角/切角)
10_Trim/Extend(修剪/扩展)
04_Mesh Editing(网格编辑)
01_Delete Mesh(删除网格物体)
02_Edit Mesh(编辑网格物体)
03_Extrude(挤压)
04_Face Extrude(面挤压)
05_Normal(法线)
06_Smooth(平滑)
07_Bevel(倒角)
08_Bevel Profile(轮廓倒角)
09_Tessellate(细化)
10_STL Check(STL检查)
11_Cap Holes(补洞)
12_VertexPaint(点绘)
13_Optimize(优化)
14_MultiRes(多精度)
15_Vertex Weld(点焊)
16_Symmetry(对称)
17_Edit Normals(编辑法线)
05_Editable Poly(可编辑多边形)
01_基本编辑方法
02_点次物体级
03_边次物体级
04_边界次物体级
05_多边形次物体级
06_元素次物体级
06_Animation Modifiers(动画修改器)
01_Skin(蒙皮)
02_Morpher(变形)
03_Flex(柔体)
04_Melt(融化)
05_Linked Xform(链接变换)
06_Patch Deform(面片变形)
07_Path Deform(路径变形)
08_SurfDeform(曲面变
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7楼
3ds max5 白金手册
CD6_修改系统2
07_UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改)
01_UVW Map(指定UVW贴图坐标)
02_Unwrap UVW(展平贴图坐标)
03_UVW XForm(UVW贴图坐标变换)
04_*Camera Map(摄影机贴图)
05_Camera Map(摄影机贴图)
06_*MapScaler(贴图放缩)
07_*Surface Mapper(曲面贴图)
08_Cache Tools(缓存工具)
01_Point Cache(点缓存)
02_*Point Cache(点缓存)
09_Subdivision Surfaces(细分曲面)
01_HSDS(分级细分曲面)
02_MeshSmooth(光滑网格物体)
10_Free Form Deformations(自由变形)
01_FFD Modifiers(FFD修改)
11_Parametric Modifier(参数修改)
01_Bend(弯曲)
02_Taper(导边)
03_Twist(扭曲)
04_Noise(噪波)
05_Stretch(拉伸)
06_Squeeze(压力)
07_Push(推力)
08_Relax(松弛)
09_Ripple(涟漪)
10_Wave(波浪)
11_Skew(偏斜)
12_Slice(切片)
13_Spherify(球化)
14_Affect Region(影响区域)
15_Lattice(结构线框)
16_Mirror(镜像)
17_Displace(贴图置换)
18_Xform(变换)
19_Preserve(维护)
12_Surface Modifiers(表面修改)
01_Material(材质)
02_Material By Element(按元素分配材质)
03_Disp Approx(近似置换)
04_*Displace Mesh(贴图置换网格物体)
05_*Displace NURBS(贴图置换NURBS物体)
13_Conversion(转化)
01_Turn to Poly(转化为多边形)
02_Turn to Patch(转化为面片)
03_Turn to Mesh(转化为网格物体)
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8楼
3ds max5 白金手册
CD7_材质环境特效
10_Materials(材质)
01_材质编辑器
01_控制按钮用法
02_材质的管理
02_材质制作
01_基本材质属性
02_金属材质1
03_金属材质2
04_金属字材质
05_玻璃材质1
06_玻璃材质2
07_半透明材质1
08_半透明材质2
09_卡通材质
10_多维材质
11_融合材质
12_合成材质
03_贴图技术
01_纹理贴图基础
02_贴图通道用法
03_贴图通道合成
04_合成贴图
05_混合贴图
06_噪波贴图
07_置换贴图
08_不透明贴图1
09_不透明贴图2
10_不透明贴图3
11_Environment(环境)
01_制作背景
02_曝光控制
03_燃烧特效
04_雾效
05_体积雾
06_体积光
12_Effects(特效)
01_图像处理特效
02_模糊特效
03_运动模糊特效
04_景深特效
05_光学特效
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9楼
3ds max5 白金手册
CD8_渲染 合成 脚本 动力学
13_Render(渲染)
01_渲染知识
02_灯光技术
03_阴影技术
04_Photometric光度学灯光
05_Light Tracer光照跟踪
06_Radiosity光能传递
07_Render to Texture贴图烘焙
14_Videopost(视频合成)
01_Lens Effects Flare光斑特效
01_飞船光斑特效
02_调节光斑效果
03_星空光斑动画
02_Lens Effects Glow发光特效
01_文字发光特效
02_制作发光动画
03_文字局部发光
04_粒子发光动画
15_Scripts(脚本语言)
01_实例-编制火焰特效库
01_制作面板卷帘
02_增加工具按钮
03_设计火焰程序
04_指定按钮程序
05_增加预览窗口
06_增加新的卷帘
07_增加数值旋钮
08_增加数值滑块
09_加入版权信息
10_浮动窗体程序
16_reactor(动力学)
01_基础知识
02_刚体碰撞练习
03_软物体
04_自由变形软体
05_布料模拟
06_绳索
07_液体
08_风力行为+布料训练
09_风力行为+约束刚体
10_破碎行为
11_动画交互
12_布料与人物动画合成
13_头发解决方案
14_头绳的制作
15_光盘场景文件效果
17_附录
01_字体显示问题解决方案
02_Photoshop无法输入中文的解决
我给你发一个你自己听一下看看好了大的我没办法
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10楼
论坛里这么多东西,你咋就不仔细看看???
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