谁知道免费的3D视频教程???求助
qqxin
qqxin Lv.2
2006年08月22日 16:41:15
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谁知道免费的3D视频教程???我是新手,迫切需要视频教程!!!求助!!!

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ljw4xx
2006年08月23日 16:34:14
2楼
下载的我倒是不知道。。。
不过我觉得你还是花点钱买几个吧。。
我去年有在电脑城里买过8cd的火星人教材吧.3-4块一张。。
不过看完还是有些不一样的。。就看你愿花时间了
500多个视频4G多。。可能有下载不过你要找。。
讲得很细。。。
3ds max5 白金手册
CD1_基础知识
 01_视图操作(Viewport)
  1_认识界面
  2_显示方式
  3_视图布局
  4_视图设置
  5_视图背景
  6_操纵视图
  7_显示加速
  8_隐藏冻结
 02_选择方法(Selection)
  1_基本选择
  2_区域选择
  3_名称选择
  4_选择过滤
  5_轨迹视图选择
  6_图解视图选择
  7_隔离选择
 03_变换操作(Transform)
  1_移动变换
  2_旋转变换
  3_放缩变换
  4_数值变换
  5_坐标轴向
  6_坐标系统
 04_复制工具(Copy Tools)
  1_变换复制
  2_镜像复制
  3_阵列复制
  4_间距复制
  5_快照复制
  6_复制关系
 05_常用工具(Other Tools)
  1_对齐工具
  2_法线对齐
  3_放置高光
  4_对齐摄影机
  5_对齐视图
  6_操纵工具
 06_捕捉方法(Snap)
  1_位置捕捉
  2_捕捉类型
 07_场景管理(Scene Manage)
  1_群组
  2_层
  3_图解视图
  4_
 08_定制界面(Customize UI)
  1_界面管理
  2_设置快捷键
  3_自定义工具
  4_设定快捷菜单
  5_设置菜单
  6_设置颜色
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ljw4xx
2006年08月23日 16:34:40
3楼
3ds max5 白金手册
CD2_动画制作
 01_关键帧动画(Keys)
  1_自动记录关键帧
  2_手动记录关键帧
  3_过滤动画轨迹
  4_非破坏性调整时间
  5_关闭轨迹动画键
 02_动画曲线编辑器(Curve Editor)
  1_指定关键帧
  2_调节关键点
  3_调节曲线类型
  4_越界曲线
  5_减缓和增强曲线
  6_复制粘贴和塌陷
  7_可视轨迹
 03_摄影表编辑器(Dope Sheet)
  1_使用摄影表
  2_编辑关键点
  3_编辑范围
  4_编辑时间
 04_动画控制器(Controllers)
  1_指定动画控制器
  2_控制器的属性
  3_列表控制器
 05_动画约束(Constraints)
  1_附着约束
  2_表面约束
  3_路径约束
  4_位置约束
  5_链接约束
  6_注视约束
  7_方向约束
 06_驱动动画(Drivers)
  1_滑杆导线操纵
  2_虚拟体导线控制
  3_使用驱动控制器
 07_变形动画(Morpher)
  1_指定变形动画
  2_调节变形效果
  3_改进变形过渡
 08_【实例】小球弹跳(Balls)
  1_上下弹跳动画
  2_加速减速
  3_循环往复
  4_边走边跳运动
  5_调整时间
 09_【实例】乒乓球(Ping-Pong)
  1_动作权重调节
  2_挤压和拉伸
 10_【实例】火星旋转(Mars)
  1_旋转火星
  2_旋转空间站
  3_调节自旋角度
  4_合并太空船
 11_【实例】飞船飞行(Spaceship)
  1_路径上飞行
  2_链接控制飞行
  3_方向控制飞行
  4_噪波控制飞行
  5_交换路径飞行
 12_【实例】弹簧动画(Spring)
  1_指定弹簧控制器
  2_加入弹簧物体
  3_加入重力影响
  4_增加注视约束
 13_腿部骨骼IK(Bones&IK)
  1_创建腿部骨骼
  2_创建IK求解
  3_设置IK求解
  4_增加滑块控制
 14_曲线IK(Spline IK)
  1_直接指定曲线IK
  2_手绘曲线指定IK
  3_曲线IK路径约束
 15_角色动画(Character)
  1_制作舞蹈动作
  2_向左扭动身体
  3_向右扭动身体
  4_增加二级动画
  5_集合装配角色
  6_合并替换动作
  7_参考场景合成
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ljw4xx
2006年08月23日 16:35:07
4楼
3ds max5 白金手册
CD3_创建系统1
 01_Standard Primitives(标准几何体)
  01_Box(立方体)
  02_Cone(锥体)
  03_Sphere(球体)
  04_GeoSphere(几何球体)
  05_Cylinder(柱体)
  06_Tube(圆管)
  07_Torus(圆环)
  08_Pyramid(四棱锥)
  09_Teapot(茶壶)
  10_Plane(平面)
 02_Extended Primitives(扩展几何体)
  01_Hedra(异面体)
  02_Torus Knot(环形节)
  03_ChamferBox(倒角立方)
  04_ChamferCyl(倒角柱)
  05_OilTank(油桶)
  06_Capsule(胶囊)
  07_Spindle(纺锤体)
  08_L-Ext(L形墙)
  09_Gengon(球棱柱)
  10_C-Ext(C形墙)
  11_RingWave(环形波)
  12_Hose(软管)
  13_Prism(三棱柱)
 03_Compound Objects(合成物体)
  01_Morph(变形)
  02_Scatter(离散)
  03_Conform(包裹)
  04_Connect(连接)
  05_Mesher(网格化)
  06_Loft(放样物体)
  07_Terrain(地形)
  08_ShapeMerge(形体合并)
  09_Boolean(布尔运算)
 04_Particle Systems(粒子系统)
  01_Blizzard(暴风雪)
  02_PArray(粒子阵列)
  03_PCloud(粒子云)
  04_Super Spray(超级喷射)
  05_Spray(喷射)
  06_Snow(雪景)
 05_Shapes(二维图形)
  01_Line(线)
  02_Rectangle(矩形)
  03_Circle(圆)
  04_Ellipse(椭圆)
  05_Arc(弧)
  06_Donut(同心圆环)
  07_NGon(多边形)
  08_Star(星形)
  09_Text(文本)
  10_Helix(螺旋线)
  11_Section(剖面)
  12_NURBS Point Curve(点曲线)
  13_NURBS CV Curve(可控曲线)
 06_Cameras(摄影机)
  01_Create Camera(创建摄影机)
  02_Camera shake(摄影机震动)
  03_Camera Match(摄影机匹配)
  04_Camera Tracker(摄影机跟踪器)
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ljw4xx
2006年08月23日 16:35:29
5楼
3ds max5 白金手册
CD4_创建系统2
 07_Patch Grids(面片网格)
  01_创建面片
  02_Edit Patch(编辑面片)
  03_【独角兽建模实例】
   01_绘制整体轮廓
   02_编织侧面网格
   03_制作参考物体
   04_加工嘴部网格
   05_加工角窝网格
   06_加工眼部网格
   07_制作耳朵网格
   08_缝合耳朵到头
   09_复制对称模型
   10_制作鼻孔
   11_制作眼球和角
 08_NURBS Surfaces(NURBS曲面建模)
  01_创建NURBS基本元素
  02_NURBS物体级通用参数
  03_NURBS精度控制
  04_Creat Point(创建点)
   01_Point(点)
   02_Offset Point(偏移点)
   03_Curve Point(曲线点)
   04_Curve-Curve Intersection Point
(曲线对曲线求交点)
   05_Surf Point(曲面点)
   06_Surf Curve Intersection Point
(曲面对曲线求交点)
  05_Creat Curves 创建曲线
   01_CV Curve(可控曲线)
   02_Point Curve(点曲线)
   03_Curve Fit(曲线适配)
   04_Transform Curve(变换曲线)
   05_Blend Curve(融合曲线)
   06_Offset Curve(偏移曲线)
   07_Mirror Curve(镜像曲线)
   08_Chamfer Curve(切角曲线)
   09_Fillet Curve(圆角曲线)
   10_Surface-Surface Intersection Curve
(曲面与曲面相交求曲线)
   11_U Iso Curve(水平Iso曲线)
   12_V Iso Curve(垂直Iso曲线)
   13_Normal Projected Curve(法线映射曲线)
   14_Vector Projected Curve(矢量映射曲线)
   15_CV Curve on Surface(曲面上创建可控曲线)
   16_Point Curve on Surface(曲面上创建点曲线)
   17_Surface Offset Curve(曲面偏移曲线)
   18_Surface Edge Curve(曲面边界曲线)
  06_Creat Surfaces(创建曲面)
   01_CV Surf(可控曲面)
   02_Point Surf(点曲面)
   03_Transform Surface(变换曲面)
   04_Blend Surface(融合曲面)
   05_Offset Surface(偏移曲面)
   06_Mirror Surface(镜像曲面)
   07_Extrude Surface(挤压曲面)
   08_Lathe Surface(旋转曲面)
   09_Ruled Surface(规则曲面)
   10_Cap Surface(封盖曲面)
   11_U Loft Surface(U轴放样曲面)
   12_UV Loft Surface(UV放样曲面)
   13_1-Rail Sweep Surface(单轨扫描曲面)
   14_2-Rail Sweep Surface(双轨扫描曲面)
   15_Multisided Blend Surface(复合边融合曲面)
   16_Multicurve Trimmed Surface(多重曲线剪切曲面)
   17_Fillet Surface(圆角曲面)
  07_Point(点)次物体级修改
  08_Curve(曲线)次物体级修改
  09_Surface(曲面)次物体级修改面板
  10_曲面材质和贴图
  11_【吉普车实例】
  12_【喷壶实例】
   01_绘制壶体轮廓
   02_U轴放样曲面
   03_绘制曲线网
   04_UV放样曲面
   05_镜像复制曲面
   06_表面法线方向
   07_曲面相交求解
   08_制作填角曲面
   09_绘制壶嘴曲线
   10_双轨成型曲面
   11_制作曲面填角
   12_映射曲线到面
   13_偏移复制曲线
   14_填角完成把手
  13_【照相机实例】
   01_单轨成型机壳
   02_独立后封闭
   03_封闭底盖
   04_跨线成型曲面
   05_独立重建曲面
   06_面面相交剪切
   07_旋转成型曲面
   08_固定镜头曲面
   09_绘制曲面上的曲线
   10_制作闪光灯
   11_映射制作快门
   12_引入球形镜片
   13_填角全部曲面
   14_渲染精度和材质
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ljw4xx
2006年08月23日 16:35:55
6楼
3ds max5 白金手册
CD5_修改系统1
 01_Modify Basic(修改基础)
  01_修改命令面板介绍
  02_物体的关联和参考属性
 02_Selection Modifiers(选择修改器)
  01_Mesh Select(网格选择)
  02_Patch Select(面片选择)
  03_Spline Select(曲线选择)
  04_Poly Select(多边形选择)
  05_Vol. Select(容积选择)
  06_FFD Select(FFD选择)
  07_NSurf Sel(选择NURBS曲面)
 03_Patch/Spline Editing(面片/曲线编辑)
  01_Edit Patch(编辑面片)
  02_Edit Spline(编辑样条曲线)
  03_CrossSection(交叉连线)
  04_Surface(曲面)
  05_Delete Patch(删除面片)
  06_Delete Spline(删除曲线)
  07_Lathe(旋转)
  08_Normalize Spline(标准化曲线)
  09_Fillet/Chamfer(圆角/切角)
  10_Trim/Extend(修剪/扩展)
 04_Mesh Editing(网格编辑)
  01_Delete Mesh(删除网格物体)
  02_Edit Mesh(编辑网格物体)
  03_Extrude(挤压)
  04_Face Extrude(面挤压)
  05_Normal(法线)
  06_Smooth(平滑)
  07_Bevel(倒角)
  08_Bevel Profile(轮廓倒角)
  09_Tessellate(细化)
  10_STL Check(STL检查)
  11_Cap Holes(补洞)
  12_VertexPaint(点绘)
  13_Optimize(优化)
  14_MultiRes(多精度)
  15_Vertex Weld(点焊)
  16_Symmetry(对称)
  17_Edit Normals(编辑法线)
 05_Editable Poly(可编辑多边形)
  01_基本编辑方法
  02_点次物体级
  03_边次物体级
  04_边界次物体级
  05_多边形次物体级
  06_元素次物体级
 06_Animation Modifiers(动画修改器)
  01_Skin(蒙皮)
  02_Morpher(变形)
  03_Flex(柔体)
  04_Melt(融化)
  05_Linked Xform(链接变换)
  06_Patch Deform(面片变形)
  07_Path Deform(路径变形)
  08_SurfDeform(曲面变
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ljw4xx
2006年08月23日 16:36:14
7楼
3ds max5 白金手册
CD6_修改系统2
 07_UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改)
  01_UVW Map(指定UVW贴图坐标)
  02_Unwrap UVW(展平贴图坐标)
  03_UVW XForm(UVW贴图坐标变换)
  04_*Camera Map(摄影机贴图)
  05_Camera Map(摄影机贴图)
  06_*MapScaler(贴图放缩)
  07_*Surface Mapper(曲面贴图)
 08_Cache Tools(缓存工具)
  01_Point Cache(点缓存)
  02_*Point Cache(点缓存)
 09_Subdivision Surfaces(细分曲面)
  01_HSDS(分级细分曲面)
  02_MeshSmooth(光滑网格物体)
 10_Free Form Deformations(自由变形)
  01_FFD Modifiers(FFD修改)
 11_Parametric Modifier(参数修改)
  01_Bend(弯曲)
  02_Taper(导边)
  03_Twist(扭曲)
  04_Noise(噪波)
  05_Stretch(拉伸)
  06_Squeeze(压力)
  07_Push(推力)
  08_Relax(松弛)
  09_Ripple(涟漪)
  10_Wave(波浪)
  11_Skew(偏斜)
  12_Slice(切片)
  13_Spherify(球化)
  14_Affect Region(影响区域)
  15_Lattice(结构线框)
  16_Mirror(镜像)
  17_Displace(贴图置换)
  18_Xform(变换)
  19_Preserve(维护)
 12_Surface Modifiers(表面修改)
  01_Material(材质)
  02_Material By Element(按元素分配材质)
  03_Disp Approx(近似置换)
  04_*Displace Mesh(贴图置换网格物体)
  05_*Displace NURBS(贴图置换NURBS物体)
 13_Conversion(转化)
  01_Turn to Poly(转化为多边形)
  02_Turn to Patch(转化为面片)
  03_Turn to Mesh(转化为网格物体)
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ljw4xx
2006年08月23日 16:36:35
8楼
3ds max5 白金手册
CD7_材质环境特效
 10_Materials(材质)
  01_材质编辑器
   01_控制按钮用法
   02_材质的管理
  02_材质制作
   01_基本材质属性
   02_金属材质1
   03_金属材质2
   04_金属字材质
   05_玻璃材质1
   06_玻璃材质2
   07_半透明材质1
   08_半透明材质2
   09_卡通材质
   10_多维材质
   11_融合材质
   12_合成材质
  03_贴图技术
   01_纹理贴图基础
   02_贴图通道用法
   03_贴图通道合成
   04_合成贴图
   05_混合贴图
   06_噪波贴图
   07_置换贴图
   08_不透明贴图1
   09_不透明贴图2
   10_不透明贴图3
 11_Environment(环境)
  01_制作背景
  02_曝光控制
  03_燃烧特效
  04_雾效
  05_体积雾
  06_体积光
 12_Effects(特效)
  01_图像处理特效
  02_模糊特效
  03_运动模糊特效
  04_景深特效
  05_光学特效
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ljw4xx
2006年08月23日 16:39:15
9楼
3ds max5 白金手册
CD8_渲染 合成 脚本 动力学
 13_Render(渲染)
  01_渲染知识
  02_灯光技术
  03_阴影技术
  04_Photometric光度学灯光
  05_Light Tracer光照跟踪
  06_Radiosity光能传递
  07_Render to Texture贴图烘焙
 14_Videopost(视频合成)
  01_Lens Effects Flare光斑特效
   01_飞船光斑特效
   02_调节光斑效果
   03_星空光斑动画
  02_Lens Effects Glow发光特效
   01_文字发光特效
   02_制作发光动画
   03_文字局部发光
   04_粒子发光动画
 15_Scripts(脚本语言)
  01_实例-编制火焰特效库
   01_制作面板卷帘
   02_增加工具按钮
   03_设计火焰程序
   04_指定按钮程序
   05_增加预览窗口
   06_增加新的卷帘
   07_增加数值旋钮
   08_增加数值滑块
   09_加入版权信息
   10_浮动窗体程序
 16_reactor(动力学)
  01_基础知识
  02_刚体碰撞练习
  03_软物体
  04_自由变形软体
  05_布料模拟
  06_绳索
  07_液体
  08_风力行为+布料训练
  09_风力行为+约束刚体
  10_破碎行为
  11_动画交互
  12_布料与人物动画合成
  13_头发解决方案
  14_头绳的制作
  15_光盘场景文件效果
 17_附录
  01_字体显示问题解决方案
  02_Photoshop无法输入中文的解决
我给你发一个你自己听一下看看好了大的我没办法
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neatmud
2006年08月25日 22:27:44
10楼
论坛里这么多东西,你咋就不仔细看看???
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