PS叫你 如何做建筑上色!
火烧同济人
2008年06月05日 15:05:26
只看楼主

具体上色步骤: 先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作: 在PS打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸显查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到 100*100 像素,然后在 菜单——编辑——定义图案,再定义该图案为填充纹理

具体上色步骤:
先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作:
在PS打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸显


查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到 100*100 像素,然后在 菜单——编辑——定义图案,再定义该图案为填充纹理



布置家具。通常有很多朋友会很头痛要平面的家具图库,其实来源很简单,只需要在3DMAX里面将家具的平面图渲染一个TGA格式的图就可以了,直接在PS里调用,自己想要什么样的就什么样的。
将所有铺装合并为一个图层,将家具也合并于另外一个图层,利用图层效果选项,给家具设置阴影,这样,一张室内的平面图就基本做好了。
将打印好的文字图层盖在最上的图层,就可以有文字说明,免得再在PS里面打字,浪费时间

彩色室内平面图的基本流程就是这样了。最后通过亮度以及对比度来调整整个图的颜色以及饱和度,调出自己想要的效果,这里不再重复了


1212650482247.jpg

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duqingzhou1314
2009年03月26日 09:52:53
22楼
为什么那么好的东西怎么会没有教程呢,太可惜了
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benbenqiu
2010年03月16日 22:20:43
23楼
谢谢楼主了:victory:
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buzaichongjing
2010年03月24日 09:32:13
24楼
真是个好办法 我怎么没想到呢 可以自定义图案来填充 谢谢楼主提醒喽 多谢多谢
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aeiou26
2010年03月28日 17:42:47
25楼
ding :lol
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d8609
2010年04月08日 14:28:29
26楼
:) 嗯呢
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magicpie
2010年05月13日 00:44:16
27楼
不错·学习一下。
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nohomeman
2010年05月13日 11:24:55
28楼
看了下,不错
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foreve686
2010年05月14日 11:02:40
29楼
此帖只应天上有,人间能有几回见!
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zhaoyang0124
2010年05月18日 09:11:56
30楼
顶了~~~~~~~~~~
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xiao_40121
2010年05月23日 23:50:33
31楼
感觉不错,PS做的很好,如果CorelDRAW做也是能达到同等的效果吧,谢谢楼主发帖
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