PS叫你 如何做建筑上色!
火烧同济人
2008年06月05日 15:05:26
只看楼主

具体上色步骤: 先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作: 在PS打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸显查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到 100*100 像素,然后在 菜单——编辑——定义图案,再定义该图案为填充纹理

具体上色步骤:
先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作:
在PS打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸显


查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到 100*100 像素,然后在 菜单——编辑——定义图案,再定义该图案为填充纹理



布置家具。通常有很多朋友会很头痛要平面的家具图库,其实来源很简单,只需要在3DMAX里面将家具的平面图渲染一个TGA格式的图就可以了,直接在PS里调用,自己想要什么样的就什么样的。
将所有铺装合并为一个图层,将家具也合并于另外一个图层,利用图层效果选项,给家具设置阴影,这样,一张室内的平面图就基本做好了。
将打印好的文字图层盖在最上的图层,就可以有文字说明,免得再在PS里面打字,浪费时间

彩色室内平面图的基本流程就是这样了。最后通过亮度以及对比度来调整整个图的颜色以及饱和度,调出自己想要的效果,这里不再重复了


1212650482247.jpg

lcyxgt
2008年10月21日 16:45:13
12楼
顶一个吧
:handshake
回复
琴瑟在御
2008年10月21日 16:48:37
13楼
从中学到很多,真是太感谢了。支持!
回复
huailin521
2008年10月21日 20:50:14
14楼
楼主做个视频吧?或是步骤贴图出来会更清楚的。。呵呵:)
回复
pallas110deng
2008年10月24日 14:23:30
15楼
谢谢楼主,楼主辛苦了哈
回复
zjh112266
2008年12月04日 23:01:59
16楼
谢谢楼主,楼主辛苦了哈
回复
daxiong928
2008年12月24日 21:07:44
17楼
:handshake :victory: :lol
回复
feng-zi
2009年01月07日 13:56:56
18楼
楼主做个视频吧?或是步骤贴图出来会更清楚的。。呵呵
回复
ls789
2009年01月13日 10:39:07
19楼
内容很全面啊。
看了之后很受启发啊。
非常感谢楼主的热心奉献。
回复
wqbqingdao
2009年03月04日 11:48:00
20楼
谢谢楼主,楼主辛苦了!!!!!!!
回复
qiuxinyeshinhwa
2009年03月20日 20:57:05
21楼
为什么我下不了啊~奇怪~
郁闷~
回复

相关推荐

APP内打开