住宅区里的游乐场,俄罗斯
猫腻仙女抱
2024年01月11日 14:35:35
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     △ 整体鸟瞰实景  ?Megabudka Architecture Bureau   项目名称    / 住宅区里的游乐场 项目地点  / 俄罗斯 总 面 积  / 550平方米

    
△ 整体鸟瞰实景  ?Megabudka Architecture Bureau  
项目名称    / 住宅区里的游乐场
项目地点  / 俄罗斯
总 面 积  / 550平方米
设      计  / Megabudka Architecture Bureau


游乐场的想法来自爵士乐器——小号。但是,我们并没有从字面上模仿喇叭的形状,而是决定重新解释它的几何形状,并将其最容易识别的元素——喇叭——变成一个大幻灯片。
 
  △ 场景图  ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △ 传声筒  ?Megabudka Architecture Bureau
游乐场的基础是一条像丝带一样缠绕的线性游乐路线。由此产生的环和结形成了适合各个年龄段的孩子进行各种活动的区域。沿着这条路线旅行本身就是一次大而有趣的冒险。随着孩子的成长,她会获得一系列的体验,并以多种方式与小号互动。
 
  △ 沙池区  ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △ 攀爬区  ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △ 公共游戏区  ?Megabudka Architecture Bureau
    基本上,游乐场分为两个区域:   适合年幼的孩子和年龄较大的孩子。   举个例子,虽然钟(又名大滑梯)位于年龄较大的孩子的区域,但也有适合年龄较小的孩子的滑梯,但尺寸更适合他们。
 
  △ 游戏区角  ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △ 儿童滑滑梯  ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △ 攀爬网 ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △游乐场景  ?Megabudka Architecture Bureau
除此之外,还有无数的攀爬网、绳索桥、攀岩墙、洞穴、谈话管、沙坑、大小形状各异的滑梯、触觉墙、蹦床和乐器,当然,其声音也是经过调节的。不打扰住宅区的居民。所有元素都与喇叭路线的扭曲循环有机地交织在一起。
 
  △ 攀岩区  ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △ 吊绳区  ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △ 自由游戏区  ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △ 自由游戏区  ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △ 转筒  ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △ 初始草图  ?Megabudka Architecture Bureau
 
  △    初始草图     ?Megabudka Architecture Bureau

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