转自公众号:儿童设计大数据 他是活跃在 20 世纪 40~90 年代的著名建筑师 他帮助 重新定义了现代建筑 他 是 荷兰结构主 义建筑的创始人 他颠覆了传统城市游乐场的理念形式 他就是 阿尔多·凡·艾克 (Aldo van Eyck) (下文简称 凡·艾克 ) Aldo van Eyck (1918~1999)
转自公众号:儿童设计大数据
他是活跃在 20 世纪 40~90 年代的著名建筑师
他帮助 重新定义了现代建筑
他 是 荷兰结构主 义建筑的创始人
他颠覆了传统城市游乐场的理念形式
他就是 阿尔多·凡·艾克 (Aldo van Eyck)
(下文简称 凡·艾克 )
Aldo van Eyck (1918~1999)
凡·艾克的设计 优先考虑当地居民日常需求 ,而不是普遍的理想。 凡·艾克一生都在用他的作品诠释两个问题: 二元对立 以及 要素的差异性 。
下面一起走进凡·艾克的设计世界。
凡·艾克 早年受到先锋艺术以及结构主义思想方法的影响,对建筑和城市设计的“国际式”风格不满,关注建筑的社会性问题,主张从建筑的内在结构进行研究。
他摒弃二战以后功能主义的冰冷“盒子”式建筑,
回归人文关怀
。不同于建筑大师路易斯康的等级秩序以及纪念性,他的建筑语言是
谦逊的,日常的
。
凡·艾克提倡将建筑与
历史、文化、气候、人们的实际需求
及
城市空间
相结合,他的 设计不存在
先于经验的
原型,而是基于一个开放的可复制单元进行组合,寻求一种灵活多变,类似赋格般的组织原则,以应对它们之间的关系和二元性。
荷兰阿纳姆 Sonsbeek 临时展馆,1966
阿姆斯特丹孤儿院,1955-1960
海牙阿尔斯牧师教堂,1963-1969
凡·艾克作为夹在现代主义的没落与“后现代主义的灾难”之间的一代建筑师,他对于建筑与社会,建筑与历史,建筑对人类日常生活的关注,他的结构主义构型原则开创的另一条道路,依然对当今的建筑王国深具启发。
理想的城市,是一个由小而亲密的领土组成的迷宫
或者更诗意地说,是一个随机的星座
每个街角的游乐场只是通往“游戏之城”之旅的第一步
凡· 艾克在他的一篇文章中谈到城市:
“如果它们不适合儿童,它们也不适合公民。
如果它们不适合公民( 我们自己 )
它们就不是城市。”
这是 凡· 艾克在 1962 年说过的话。他将儿童确立为城市的基本目标,从而以一般的方式确立公民。因为作为孩子所做的一切,都将有助于塑造未来的成年人。
凡· 艾克的游乐场大多位于废弃的地段、未建成的区域、被汽车占用空间的人行道上,甚至位于被战后拆除的建筑物占据的土地上。这些狭小的不规则的消极空间,需要游乐场以最低限度、最简约的方式表达。
Dijkstraat,1954
Rapenburg ,1968
Van Boetzelaerstraat,1961
凡· 艾克也有许多游乐场是为分隔道路车道,而在中央隔离带而设计的。
建于 1950 年的 Saffierstraat 游乐场位于一条 120m * 6m 的中间带上,通过对比鲜明的对角铺路图案和游戏元素的插入,游乐场的延伸长度被有效地划分为更小的空间;
建于 1965 年的 Sumatraplantsoen 游乐场,则将圆形元素不断变换,衍生出沙坑、圆盘、石柱等。
Saffierstraat 游乐场(左),Sumatraplantsoen 游乐场(右)
凡· 艾克创建的游乐场站点一般类型为:
林荫大道、庭院、广场、公园
。这些游乐场形成了一个连续的场所网络,为战后城市的城市肌理注入了新的活力,孩子们在这里得到了应有的认可,成为了城市的居民。
1947 年,28 岁的凡·艾克建造了设计生涯中的第一个游乐场:Bertelmanplein。这是对基本形式和关系的不断实验,对以非等级方式在非常不同的事物之间建立关系的可能性,进行实验性调查。 极简主义的空间布局修复了消极的地块,给一代人留下了深刻的印象。
在凡·艾克的著作
《孩子、城市和艺术家》
中,他 认为这座城市需要
“比雪更永恒的东西”
,游乐场是孩子们可以一直成为“城市之主”的地方,也 能够赋予无限可能的抽象空间和几何形状以意义。 进行自由和积极游戏且富有想象力的孩子们,找到了一种与周围环境联系的方法,在城市的那一小块地方建造自己的家。
有时我们认为游乐场是有趣的消遣
是逃离城市生活喧嚣的一种方式
但是,对于 凡· 艾克来说
游乐场正是将城市真正联系在一起的推动力......
以前的游乐场一般都是与世隔绝的,它们被栅栏和大门包围着,需要付费用才能进入。而 凡· 艾克却反传统,努力将游乐场与城市融为一体,尽管这些游乐场都位于城市中,但它们从未被围起来。
Anjeliersstraat
游乐场的设计旨在与周围的城市组织互动。干预的临时性是这种“中间”性质的一部分,通过渐进式的适应来重建空间。在这种方法中,设计基于抽象数据和统计数据具有自主性。当然,使用空地也是一种战术解决方案。
Gordijnensteeg
传统游乐场设备几乎“规定”了孩子们应该做什么,但 凡· 艾克的游乐设备多为
抽象、简单
的形式
,捍卫了想象的力量。这些设备不会移动,但它们可以让孩子以所能拥有的杂技动作和柔韧性移动。这些具有“开放功能”的游
戏元素,无形中激发了孩子们的 想象力和创造力。
凡·艾克将自己限制在这种稳定的、基本的形式中,原因不止一个。他反对以想象中的动物形状作为游乐设备,因为它们不属于城市,它们关闭了想象力,而不是激活了它。
凡· 艾克的游乐场鼓励孩子们发现 形状、形式、尺度和距离 ,并发展他们以自己的方式想象。无论你在操场的哪个地方,都不会处于边缘,而是总是被某些东西包围。要么在沙坑里,要么在攀爬或倒挂,跳上某物,或者从一个地方到另一个地方。
凡· 艾克有意创造了这种没有指定功能的游乐设备,他将自己的抽象游戏元素设想为 “想象力的工具” 。他的设计并非旨在展示它们是什么以及应该如何使用它们,而是建议 它们可以成为什么,这就是简洁几何造型的精妙之处。
Zona de juego en Nieuwmarkt, 1968
Transvaalplein
虽然凡·艾克设计了数以百计的游乐场,但是没有两个是完全相同的。每个游乐场都是根据场地特点量身定做的独特设计,每一个都将看似无法解决的场地劣势变为优势。
面对游乐场的大规模创建,凡·艾克试图标准化组件,但允许自己进行实验并创建不断发展的解决方案。他为自己的设计创建了一个框架,将游戏对象和空间元素结合在一起,创造了一组不断变化的、特定于场地的作品。
凡·艾克用来组成他的游乐场的标准组件矩阵
凡· 艾克创造了一套他在不同游乐场设计中使用和组合的游戏元素,它们都是模块化的,基本元素包括:沙坑、翻滚杆、踏脚石、滑道和半球丛林健身房等。它们可以根据当地环境的要求,自由无限地重新组合。
MoMA 儿童世纪展览的游乐场
凡· 艾克的 游乐设备·阿姆斯特丹国立博物馆
圆形、矩形、沙坑是凡·艾克游乐场空间的主角。它们伴随着小型混凝土或木制结构,以及多年来变化的各种几何形状的金属结构。所有这些总是抽象元素的巨大价值在于,鼓励使用想象力将它们变为现实。
在组合上,凡·艾克通过创建第一个“焦点”(通常是沙坑)的方式进行,他将其他元素( 混凝土块、攀爬拱门、平衡杆 )放在轴上,不是为了创建层次结构,而是为了创造动态平衡。
凡·艾克的不同沙坑样式
这些地方塑造了整整一代人,并从根本上改变了城市化的方式,颠覆了当时自上而下的现代主义方式。
Aldo van Eyck 在阿姆斯特丹设计的游乐场地图
尽管 凡· 艾克 参与了阿姆斯特丹市数百个游乐场的设计
这些项目会继续对思考城市、建筑、游乐场和儿童产生影响
Aldo van Eyck 现存的游乐场地图及部分项目照片
http://seventeenplaygrounds.com/
这里有专门显示凡·艾克现存游乐场的地图、列表、照片
拖入小人标志,还可以以人视角度欣赏周围360°景观
下面跟随 Ana Méndez de Andés 的镜头, 在阿姆斯特丹的街头寻找凡·艾克的游乐场。 有的被完整保留,有的被完全翻新; 有的被少量保留并与新元素融合;有的则因市政建设完全拆除......
Ijburg,原始的设备得以保留,仍在正常使用中。
Laagte Kadijk,这个项目只有原始的石头幸存了下来,上面涂上了像瓢虫一样的油漆。
Jonas Dani?l Meyerplein,由于新地铁线的工程,这里被拆除。
Lepelstraat,这里用类似的蓝色玩具进行了改造。
Amstel Veld,这里已被拆徐,正在施工中。
Sarphatipark,这里保留了部分原始的设备,也融合了一些新设备。
Eerste Jan Steenstraat,这里已被完全翻新。
Handecoeterstraat,这里已被完全翻新。
Bertelmanplein,这里保留了许多原始的元素和结构,并在周围增设了栅栏。
Vondelpark
,这里于2009年被精心修复,原始的游乐元素被翻新,并增加了少量的新元素。
Westerpark,这里唯一一个周围没有围栏并保持与公共空间联系的原件。沙坑被保留,新元素已经安装。
Hasebroekstraat,这里已被完全翻新。
Van Beuningenstraat,这里同样已被完全翻新。
Tunistraat,Jordaan 社区的新建筑,原本这里有几个凡·艾克的游乐设备,现在已经被拆除了。
Mouthaansteeg,这里新的游乐场,包括在侧分墙上的壁画,就像做旧的一样。
Herenmarkt,这是一个带有一些凡·艾克元素的小区域,位于一个新的大型游乐场后面。
Dijkstraat ,直到 1990 年代初期,这里还是一个游乐场,现在已经不复存在。
凡· 艾克的设计完成了城市 “空间” 向 “场所” 的蜕变
这种蜕变成功地使光、影、交互可能性等设计元素比材料本身受到了更多的关注。许多孩子在那里嬉戏,城市中心以最少的基础设施创造了一种最深刻的活力。
这是 凡· 艾克设计建造的第一个游乐场,位于阿姆斯特丹南部西北角的 Bertelmanplein 上一个 25m x 30m 的小型公共广场上。 该游乐场是由几个基本形式组成的简单、最小的组合,但元素之间的关系及其在场地上的精确定位创造了一种非常强烈的地方感。
沙坑作为儿童的主要目的地,并没有放在广场的中心,而 在交通不便的西北角。10m x 7m 的矩形沙坑, 其混凝土围墙相对于周围的广场铺路足够低,可以让人们坐下,也足够高,相对于内部略低的沙床,可以让孩子们将其用作玩耍的表面。
沙坑内有一个低矮的拱形钢制攀爬架和四个直径为 65cm 的圆柱形混凝土构件(现已不存在),沿北边排列成一条线,就像沙海中的岛屿,孩子们可以把它们当作垫脚石和桌子。
整个空间对周围人行道和街道的开放性是惊人的,甚至没有任何类似于外围围栏的东西。但其实周围的 长凳和树木就充当了栅栏的角色,它们可以防止孩子们跑到街上。
该游乐场的设计深受当地居民和阿姆斯特丹市议会的欢迎,以至于市政当局发起了一项持续到 1978 年的建设工作,仅在接下来的八年里,就有 60 多个游乐场按照 凡· 艾克的设计建造。
这是 凡· 艾克设计的第二个游乐场,位于阿姆斯特丹西部 Spaarndammer 社区 Zaanhof 周边街区住宅结构的庭院中。在这个 20㎡ 的场地上,三边被通道包围, 凡· 艾克在四个角落和每边的中心放置树木,标记中心轴线,其余的设计是不对称和非轴向的。
游乐场的整体构成是不对称的,向四面八方的社区向外开放。
最大的白色铺装游戏区的中心呈方形,里面有一个圆形沙坑,四周是一堵又低又宽的墙。沙坑斜对面是一个中等大小的长方形游乐区,中心有七个低矮的混凝土圆柱体,作为儿童的垫脚石。
另一个中等大小的矩形游乐区的中心,有三个尺寸不一的钢制翻筋斗框架。 在较小的矩形游乐区的中心,一个三角形的钢制环形交叉路口让孩子们可以绕圈骑行。三张木凳被放置在广场的三个砖砌角落,面向三个较小的游乐区。
Jacob Thijsseplein 游乐场,
1949
1949 年, 凡· 艾克设计建造了他的第三个游乐场。场地位于 Jacob Thijsseplein 一个宽阔的三角形广场上,四周由三层楼的房屋构成,中心被一条街道一分为二。这个广场的北半部被种植成一个公园, 凡· 艾克被要求在广场 南半部 更大的、2000㎡ 的地面设计游乐场,使用数量有限的元素。
凡· 艾克通过在中央分隔街道上种植双排六棵栗树,塑造了大型开放广场的空间;第二排四棵树,每棵树沿着场地的西边,到达三角形的窄点;沿对角街道向东的两棵树,长木凳被放置在树间的阴凉处。
在 Jacob Thijsseplein 广场的白色混凝土瓷砖路面上,凡·艾克做了五个不同大小的红砖铺成的圆圈,除了最大的圆圈外,所有圆圈的位置都使得它们的中心与三排树的树干之间的空间对齐到北。方形沙坑位于最大的砖圈中,砖圈支撑着大型钢制攀爬拱门、三个相同大小的翻筋斗框架、一个三角形环形交叉路口和一个饮水器。
也许最具挑战性的游乐场设计是 建筑物之间的剩余空间 ,比如建于1954 年的 Dijkstraat 游乐场。场地 位于阿姆斯特丹市中心的三层和四层建筑之间,在一栋战争时期被拆除房屋的 25m * 10m 的场地上。
凡· 艾克设计中朴素、简约的元素,为这个封闭的空间注入了非凡的动态能量。 一个巨大的三角形沙坑固定在操场远端,地面铺有白色的混凝土瓷砖和棕色的砖,它们设置在对角线上,形成两个较大的体量和一系列较小的三角形游戏空间,丰富多样的游乐设备给了孩子们创意无限的游乐体验。
该游乐场建于 1956 年,位于一块形状不规则的空地上,三面被高度变化很大的相邻建筑物的侧墙和后墙包围。 在这个独特的案例中, 凡· 艾克意识到他无法仅使用建筑手段解决重建场所的问题,于是他邀请了他的朋友和 画家 姐夫 Joost van Roojen 与他合作设计游乐场。
凡· 艾克拆除了之前 隔绝在 场地与街道之间的高墙,他将 高度不规则的表面和空间的平衡组合,共同在混乱和支离破碎的场地中形成一个统一而清晰的场所。为此他 放置了两堵分别为 30cm 和 60cm 低砖墙,并设置了不同的地面铺装及多样化的游乐设备。
两年后,Van Roojen 用绿色、蓝色、橙色、棕色、灰色和黄色等各种色调的矩形、线条和圆形绘制了独特的墙壁。与四年前的蓝紫色房间类似, 凡· 艾克认为这是“一个纯粹通过颜色组织的空间”。
Mendes da Costahof ,
1957
与那些狭窄的城市缝隙位置相比,这个项目位于四周被街道环绕的宽阔公园空间中。艾克采用了密集、低矮的植物来塑造和包围三个由中轴连接的圆形空间。
第一个空间有一个圆形的大沙坑,布置了三张厚实的混凝土长凳,呈放射状排列,沙坑周围是一个砖砌的广场,旁边还分布着可供家长休息的长椅。一系列围绕沙坑圆柱形垫脚石,从低到高逐渐上升.
中央圆形空间中,三个弯曲的筋斗架环环相扣,将空间围合起来;第三个最小的圆形空间中,矗立着一个巨大的钢制攀登穹顶。
1968 年,凡·艾克在阿姆斯特丹的 Vondelpark 公园里创建了该游乐场。这里有沙坑、高低不一的六边形石柱组成的“山丘”,低矮的圆形石柱、多个经典圆形穹顶等,给孩子们带去充满想创意的玩法体验。周围的座椅给家长提供看护孩子的休憩之处。
2010 年,设计公司 Carve 对公园游乐场部分进行了改造,同时也充分尊重历史,使那些宝贵的游乐设施和周边的历史遗迹得以保留。
为了给公园增加冒险并扩大与游乐场所互动的年龄范围,设计师在场地内司增加了两座塔。塔楼为不同年龄和能力的儿童提供了一系列挑战——网状内部、高低滑梯和高架爬行道。
在公园的另一个区域,Carve 增加了一条具有挑战性的 75 米长的树冠步道,其中平台和网被用来增强眩晕和冒险的感觉,并且有意减少安全表面以有利于天然木屑。随着步道所在的树木越来越高,它会消失在树冠中,在夏天成为树叶之间的秘密空间。
但这些游乐场承载了关键时期最具代表性的建筑干预之一。 凡·艾克 将经典的轴向、对称、几何形式与现代风格相结合,他对建筑和城市形态的重要见解影响深远,值得我们一遍遍从黑白影像和深刻文字中细细品味。