木材做旧是利用材色美观、材性稳定且质地优良的木材,在木制品表面用手工工具雕刻、喷砂、碳烧进行做旧处理,再经上色使主题呈现出“老旧、沧桑”的色彩效果。 其做旧的过程是模拟仿制老旧木材表面的材色不均匀状态,再通过主题上色产生色彩的不完整感及缺陷感,以取得与最终主题场景完成效果风格相吻合的效果。
木材做旧是利用材色美观、材性稳定且质地优良的木材,在木制品表面用手工工具雕刻、喷砂、碳烧进行做旧处理,再经上色使主题呈现出“老旧、沧桑”的色彩效果。 其做旧的过程是模拟仿制老旧木材表面的材色不均匀状态,再通过主题上色产生色彩的不完整感及缺陷感,以取得与最终主题场景完成效果风格相吻合的效果。
主题公园的木材做旧意在体现自然的风化、历史沉淀的痕迹,不经人为的装饰和雕刻,与自然和谐一体的意境,与普通木材仿真有较大的区别。与常规做旧不同,主题公园的木材做旧不仅是做旧,还要反映出主题特有的故事性,实现主题故事场景的还原,因此对做旧工艺有很高要求(图1)。
(b)
图1??木材做旧效果
(a)做旧效果1;(b)做旧效果2
主题公园的一般木材做旧工艺流程为:木材选择→手工预处理→木材喷砂或碳烧做旧效果处理→一次打磨→手工二次处理(纹理添加)→二次打磨,上色和保存。
1??施工准备
1.1??场地准备
场地的选择需充分考虑交通与仓储条件。以做旧任务量与现场施工安装进度为依据确定仓储区面积。场地按功能区划分为喷砂车间、碳烧车间、手工加工区、仓储区与办公区。因木制品易受潮,应考虑防水防潮存放措施,厂房的层高及预留通道宽度应便于木制品的存放与搬运。
1.2??素材准备
根据设计文件涉及的材种选择木材,较常用的木材为杉木、黑木、松木等,不得直接选用天然森林木材或未经加工处理的木材。对木材按做旧等级编号,制作样板并编制肌理手册,作为施工指导依据(图2)。
图2??木材编号图示
1.3??设计效果
根据应用场所的故事背景,结合相关设计文件确定木制品生产年代,确定表面纹理并制作做旧小样。做旧等级一般分为三级,1级为轻度;2级为中等;3级为重度。根据木材材质软硬差异,相同做旧等级的木材也可能纹理不同(图3)。
图3??做旧分级纹理效果
(a)1级(轻度)示意1;(b)1级(轻度)示意2;(c)1级(轻度)示意3;(d)2级(中等)示意1;(e)2级(中等)示意2;(f)2级(中等)示意3;(g)3级(重度)示意1;(h)3级(重度)示意2;(i)3级(重度)示意3
1.4??机具
用于木材做旧的机具见表1。
表1??木材做旧机具
2??木材做旧技术
2.1??手工预处理
完成上述的施工准备工作后,选取符合主题公园设计要求的木材,并编号,备注信息。对木材进行手工预处理,以期达到预想的美学效果。
手工预处理,即使用手工工具,运用不同手法对木材进行处理。不同形式的做旧反映不同的主题,根据不同做旧等级期望的效果选择不同的手法。按做旧程度使用链锯、斧头、凿子对木材边缘或端部进行砍凿以达到粗糙效果,实现更深层、更腐旧的效果。在重度喷砂或碳烧和擦刷前,使用链锯将端部磨圆。
2.2??做旧效果处理
木材经手工预处理后即可进行做旧,做旧效果分为喷砂或碳烧2种。
(1)喷砂做旧处理以硬木为主要适用的木材种类(软木亦可),是对木材表面使用机器进行喷砂处理,以挖出硬木的硬纹理和节点之间的松软部分,强化脉络,来呈现经强风化侵蚀的效果(图4)。喷砂按等级划分为细砂、中砂、重砂砾3种。轻度喷砂选择规格较小、硬度、颗粒合适的喷砂研磨料,在纹理、界限之间做轻度处理,纹理深度小于1.5?mm;中度喷砂选择规格适中且硬度、颗粒中等的喷砂研磨料做粗糙处理,纹理深度在1.5~2.5?mm之间;重砂砾深度喷砂选择规格较大且硬度、颗粒较粗的喷砂研磨料,做粗矿式处理,纹理深度在2.5~5?mm之间。
图4??喷砂处理效果
(2)碳烧做旧处理以软木为主要适用的木材种类,先使用气焊机对木材表面进行不同程度的灼烧,再用钢丝刷擦刷被灼烧熏黑的木材表面,以强化木材的纹理和脉络,形成特殊饰面的木表面(图5)。
图5??碳烧处理效果
表2为2种做旧方式的特点比较。
表2??2种做旧方式比较
2.3??一次打磨
使用80号砂纸、气动打磨机和钢丝轮对木制品喷砂或在碳烧处理后进行打磨,以除去残留的明显加工痕迹及尖锐的木茬、木刺,使尖锐的边角变得圆滑自然(图6)。
(a)
(b)
图6??一次打磨
(a)手动打磨;(b)气动打磨
2.4??手工二次处理
因经喷砂/碳烧、打磨后的产品部分手工纹理会淡化甚至消失且使木材表面过于干净,缺乏日常使用痕迹。故需进行二次手工处理,包括对现有纹理的加深处理和特殊纹理处理如图7(a)、图7(b)所示。
具体做法是使用木槌、铁锤、斧子在木材表面变换角度敲打木材,再用砂纸反复打磨,再在铁链上绑扎各种型号螺丝螺母,铁链反复划过木材表面留下大量不同的磕碰痕迹;或用刮皮刀在厚木板上制造出裂缝效果;使用锋利的斧头侧向轻轻反复削砍木材表面剥去木材表皮,再用砂纸轻微打磨以达到木材剐蹭效果;用金属刷在已喷砂或经碳烧处理的木材表面随机凿出孔洞,造成空洞或虫盯的效果,如图7(c)、图7(d)所示。
(a)
(b)
(c)
(d)
图7??手工二次处理
(a)纹理加深;(b)特殊处理;(c)空洞效果;(d)虫盯效果
2.5??二次打磨
二次打磨的目的是去除因二次纹理添加造成的木刺、尖角与人工雕琢痕迹,使表面顺滑自然。具体做法是用手轻轻拂拭木材表面,看是否有针刺或戳手感,若有,可用砂纸轻轻擦拭,使其表面光滑不刺手且不丧失做旧的原有效果,体现以人为本的主题公园 理念。
2.6??上色
经含水率测定,确认检测值达标即可开始上色工作。根据规范要求,木材做旧上色工序为:封闭漆→底漆→上色→封闭漆。上色完成后的木材做旧整体效果如图8所示。
图8??上色完成后效果
上色严格按设计效果要求进行涂覆,采用包括刷漆、喷漆、滚筒、海绵等特殊工具在内的材料涂覆方法。
薄涂层按提前配置的特种稀释材料进行多层喷涂;有特定复杂做旧处理的油漆需在专业人员指导下进行多层油漆的喷涂施工。
2.7??保存
因做旧完成的木材易受天气(风吹、雨淋、阳光照射等)和外界环境(人的活动、外力碰撞等)的影响而变形、破损或色泽改变,故需将其保存在密闭、干燥、清洁、阴凉的空间(如仓库、存储间 等)内。
3??木材做旧的难点
木材做旧工艺入门门槛低,适应各种主题环境,采用喷砂碳烧等方式进行做旧处理,具有耐磨、防滑、抗冻、不易起毛、易清洁、强度高、耐冲击;色彩和款式有广泛的选择性和绿色环保性等特点。
木材做旧施工难点主要在于工人思维方式的改变与做旧喷砂处理的施工难度上。传统工程木工按图施工,横平竖直,放线切割,但木材做旧需工人将全新的木制品经手工处理做出岁月侵蚀的痕迹。
喷砂工艺处理的难点在于留下的多条纹路深度需与木制品安置部位的整体风格相适宜,木材做旧分为3个等级,对不同品种的木材而言,同一等级的喷砂效果又有所不同,故喷砂处理时需针对每一块木材独特的生长状态决定喷砂时间长短以达到同一等级深度,成熟的喷砂工要经大量不同材种、不同等级的喷砂实操训练才能初见成效。木材的喷砂工艺处理是喷砂工将经验、喷砂工艺与机器完美结合且具有高难度的技术工艺。
4??结束语
新时代主题公园创造性地将主题情境与器械娱乐相结合,通过主题化的场景激发游客的幻想,而形成独特的沉浸式主题体验。木材做旧工艺创造性地通过雕刻、打磨、上色等多样化、可操作性的手段,使主题公园中的木材更复古逼真,成为还原主题场景与故事不可或缺的部分。