这个游乐场的概念来自三个因素: 首先,它是一个教育性的游乐场,孩子们可以在这里玩耍、学习、得到身心发展; 其次,它必须是一个与场地背景、特征或历史有关的游乐场; 最后,这个游乐场必须是一个家庭可以一起玩耍、学习和度过美好时光的地方。 耕作的概念是由场地周围的建筑特征"新英农舍"产生的。耕作的4个过程被解释为4个游戏场地,与4种不同的学习意识相结合,具体如下:
这个游乐场的概念来自三个因素: 首先,它是一个教育性的游乐场,孩子们可以在这里玩耍、学习、得到身心发展; 其次,它必须是一个与场地背景、特征或历史有关的游乐场; 最后,这个游乐场必须是一个家庭可以一起玩耍、学习和度过美好时光的地方。
耕作的概念是由场地周围的建筑特征"新英农舍"产生的。耕作的4个过程被解释为4个游戏场地,与4种不同的学习意识相结合,具体如下:
动物养殖:培养发现的感觉,跟随脚步,躲藏和寻找;
牲口棚:慢运动,在座位和柱子上低头爬行;
收获:概念形态与完整形态的连接感,南瓜游戏屋;
庆祝收获:色彩感和快速运动,跳房子、小路、滑梯和圆圈。
所有的游戏和学习站都是循环连接的,这让孩子们能够玩耍,并能够将他们的学习和探索无限地联系起来。
▼项目图纸 Drawings