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3D建模:海洋地形图造型桌建模
来源:3DMAX效果图设计 我今天也给大家送上了一款精心挑选的“高品质、妙创意、最唯一”的海洋地形茶几建模教程→斜切面的海洋是个什么样子,相信大家在学习地理或者观看有关科学类的纪录片的时候都看到过,还等什么?请入座,在学习这期教程的同时喝一杯下午茶吧!! 等大家学会后,也可以将这种大胆的创意发挥在自己的家居设计中,咱们一起来看看教学大纲吧!
3Dmax设置玻璃材质
1.打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【茶壶】,在作图区域绘制一个茶壶模型并将茶壶的分段参数设置为:10,对象颜色设置为:白色(如图所示); 2.点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。按图示参数设置一个玻璃材质球,反射参数设置为:30并将材质球附加给模型(如图所示);
3dmax渲染物体防止色彩溢出
来源:3DMAX效果图设计 3dmax渲染物体怎么防止色彩溢出?
3dmax怎么设计创意的洗手盆模型
来源:3DMAX建模渲染 下面我们就来看看3dmax建模洗手盆的教程,需要的朋友可以参考下详细的教程1、打开软件,在工作区域画个 矩形 并设置大小,做为花盆的辅助图形。 2、在 修改器列表中 单击 顶点 ,创建线形,并修改线形为 圆弧状 。 3、 调整完成删除辅助矩形, 并复制一个线形转换为可编辑样条线,调整好位置。
3Dmax『玻璃材质』制作方法!
来源:3DMAX效果图设计 1、首先,做好一个标准玻璃材质,把它给到场景中的玻璃物体。 这里要注意的是,一般真实玻璃都是有厚度的,有些小伙伴喜欢用plane做玻璃, 这首先就把玻璃的重要特性(折射)忽略了,(一般玻璃折射会出现在玻璃的边角转折处)。 所以为得到真实感觉,要建一个有厚度的box物体,来做玻璃物体。
3DMax【倒角剖面】制作门套模型
来源: 网络 1、在前视图使用捕捉【创建】|【线】, 绘制出门套路径线,(上期门模型:创建门模型)如图所示 2、在顶视图【创建】|【矩形】,剖面参照如图所示 使用【创建】|【线】 绘制出如图所示 使用优化添加顶点 调整顶点位置
3DMAX彩色球体制作方法
来源:3DMAX效果图设计 下面我教大家一种彩色球体制作方法,一起来学一下吧! 1.先建一几何球体 参数 : 分段数如图 2.把几何球体转换成可编辑多边形物体。 3.在边层级中,添加面板中网格平滑操作,,ok确定
3dmax建模:镂空球体雕塑建模
来源:3D溜溜网 大家好,今天和大家分享的教程是 镂空雕塑球体的制作过程 ,希望这些内容能给大家在今后的工作和学习中带来帮助。 首先,大家看一下这个照片,这是我从网上找到的一张镂空球形雕塑图片。 1、这是完成的镂空球体模型图,大家可以对比一下,试着做做。 2、首先大家可以选择一个自己喜欢的图案,来做镂空球体的花纹。 3、打开图像〉新建图层〉选中黑色区域建立选区
3dMax建模教程如何制作逼真的毛绒地毯模型
来源: 3DMAX建模渲染 3dsmax怎么制作逼真的 毛绒地毯模型 ?3dsmax中想要中想要建模长方形的毛绒地毯,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下 1、在创建面板-扩展基本体下选择切角长方体 2、在视口中创建切角长方体 3、修改切角长方体的参数
3DMAX自定义视图布局
来源:3DMAX效果图设计 Autodesk 3ds MAX 2010如何自定义视图布局? 这个问题估计很多新手朋友对此都是一头雾水,不过不要紧,下面就由小编教大家3DMAX 2010自定义视图布局方法,分享给大家具体的操作步骤,希望能帮助到有需要的人。 方法/步骤 第1步 启动3ds Max 2010中文版。在视图区中将鼠标放在任意视图的子上,单击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择“配置”命令。
3DMAX教程:添加射灯灯光效果
来源:3DMAX效果图设计 在3D MAX作图中,我们会经常要用到射灯效果,而且射灯用的好,会使图片更真实出彩,下面就由小编教大家基本的射灯效果怎么做,希望能帮助到有需要的人。 方法/步骤 第1步 打开MAX,在“创建”里面找到“灯光”,选择“光度学” 第2步
3Dmax制作桌子之倒角剖面制作桌面教程
来源:3DMAX效果图设计 使用倒角剖面制作茶几的顶面,相信很多新手朋友对这些一头雾水。下面就由小编分享给大家3Dmax制作桌子之倒角剖面制作桌面教程,希望能帮助到有需要的人。 方法/步骤 第1步 使用样条线中的矩形制作一个茶几的表面 第2步 对矩形添加修改命令为编辑样条线,并选择顶点,点击切角(大小为100左右)
3DMax技巧:让物体独享灯光的方法
来源:3dmax教程资料 灯光小技巧 在3Dmax中,如何让灯光只对一个物体产生照明或者排除照明呢?你了解个中的小技巧吗?今天为大家分享使用灯光的小技巧。
3DMax教程:制作镂空矩形十九边柱
来源:3DMAX效果图设计 3Dmax如何制作镂空矩形十九边柱? 这个问题估计很多新手朋友对此都是一头雾水,不过不要紧,下面就由小编分享给大家3Dmax制作镂空矩形十九边柱的详细操作步骤,希望能帮助到有需要的人。 方法/步骤 第1步 打开3Dmax软件,进入到软件绘图界面; 第2步
3DMax场景卡顿的优化方法
来源:扮家家云渲染 方法一 使用Max的侦听器,菜单栏的MAXscript, 点开New Script打开编辑器输入: “t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller” 这段代码输入进去后在顶部菜单栏点击Evaluate All(快捷键Ctrl+E),然后F11打开MAXscript侦听器
3DMax使用镜像修改器
3DMax是我们经常会用到的作图软件,那么在使用过程中怎么使用镜像修改器呢?下面就由小编教大家3DMax中怎么使用镜像修改器,希望能帮助到有需要的人。 方法/步骤 第1步 首先我们打开3d Max。 第2步 然后点击创建几何体栏中的“圆环”按钮,在模板中拖拉绘制出一个圆环。 第3步
使用3dmax区域阴影制作灯光阴影模糊?
来源玩转3Dmax 3dmax区域阴影要怎么使用?在上期3dmax灯光阴影虚实的调整方法里,我们提到过3dmax区域阴影可以让灯光阴影模糊,做出虚实不同的效果来,本期,就来和模型云一起看看使用3dmax区域阴影制作灯光阴影模糊的详细步骤吧!
三维激光扫描技术在建筑邻域应用
三维激光扫描技术是近年来出现的新技术,在国内越来越引起研究领域的关注。它是利用激光测距的原理,通过记录被测物体表面大量的密集的点的三维坐标、反射率和纹理等信息,可快速复建出被测目标的三维模型及线、面、体等各种图件数据。由于三维激光扫描系统可以密集地大量获取目标对象的数据点,因此相对于传统的单点测量,三维激光扫描技术也被称为从单点测量进化到面测量的革命性技术突破。该技术在文物古迹保护、建筑、规划、土木工程、工厂改造、室内设计、建筑监测、交通事故处理、法律证据收集、灾害评估、船舶设计、数字城市、军事分析等领域也有了很多的尝试、应用和探索。三维激光扫描系统包含数据采集的硬件部分和数据处理的软件部分。按照载体的不同,三维激光扫描系统又可分为机载、车载、地面和手持型几类。
【建模技巧】3Dmax创建环形建筑
来源:3D溜溜网 这个建筑第一眼看上去,会感觉遮挡太多,结构穿插,有点无从下手,其实仔细观察就会发现 主体结构是一根连续循环的线组成的 。 看顶视图,有一种环环相扣的感觉,那就先从顶视图入手。 1.首先在顶视图用二维线画出大致的走线。(时间关系这里只展示建模思路,请自动忽略掉一些细节) 2.透视图将线段提拉,让线立体起来。 3.完成后选择所有的点,进行圆角操作。
3DMAX建模,逼真的松果吊灯模型
来源:3DMAX效果图设计 知识点:实例旋转复制,形体调节 1.顶视图-创建球体-分段24 2.转为可编辑多边形-选中上下顶点删除 3.选中中间竖线-点环-选中线-删除 (ctrl+退格键) 4.复制球体-分别选中横向线段-间隔循环-删除(ctrl+退格键)
3DMax小技巧:如何多镜头渲染
来源巨灵设计实训基地 大家在制作效果图过程中往往涉及到多个角度构图渲染,一个空间可能会用多个镜头去表现这个空间的效果以及理念。如下图你会看到一个客厅会有多个相机角度。 那么这些创建的镜头都是要被渲染出来的,那就是这里需要渲染三张效果图,基本上我们渲染效果图也都是晚上电脑通宵渲图,第二天起床收图。但这里有三个角度,是不是要拷贝到三台电脑上渲染,不然要等到渲染完一张才调第二个镜头渲染会很麻烦,如果是晚上渲染是不可能半夜起来去换镜头渲染吧,这样不太现实。
3dmax中渲染的光子图原理,解答你对光子的所有疑问!
3dmax中的光子图是什么意思? 为什么要先渲几遍光子图之后再真正渲染? 光子图文件有什么用? 一般渲几遍光子图比较好? ...... 我们常常会遇到关于光子的问题,可能是渲染时卡住了,可能是不知道设置几遍光子比较好。简单来说, 光子贴图是渲染器计算渲染时,直接照明和 间接照明 光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。而Vray跑光子图,准确说法,
3Dmax中UVW贴图的使用小技巧
模型贴图是3Dmax 效果图材质调节过程 中必不可少的环节,而在给模型 添加 贴图的过程中,离不开UVW贴图使用。 今天 我们 就 以长方体、球体、圆柱 等模型 为例,介绍 下 UVW贴图 在效果图制作过程中的使用方法和一些小技巧 。 1、 打开 3Dmax软件 ,点击 【创建】-【几何体】-【长方体】 ,在作图区域绘制一个长方体模型,接着分别点击
3Dmax参数化建模教程
今天小编给大家分享一下,如何利用3dmax关键帧时间滑块以及快照工具,快速的建立一个不规则的墙体模型。 首先,我们在场景中创建好一个长方体。 在左视图中创建一个宽与高一样的矩形。 然后,鼠标右键将矩形转换为可编辑的样条线。 再进入到点的子层级,通过细化,增加6个点(你可以根据自己的需求来增加) 选中刚刚新增的这6个点,鼠标右键,将这些点的属性改为平滑。
3Dmax装逼神技—MassFX动力学!不要一分钟,快速掌握!
在3dmax里面怎么样模拟物体自由下落的状态? 首先鼠标右键工具栏,找到MassFX工具栏 然后选中铅笔,把铅笔设置为运动学刚体 然后选中杯子,设置为静态刚体 把杯子的特性类型设置为原始的 打开FX设置,取消勾选使用地面碰撞 点击模拟 笔就会很自由的落到杯子里面了!
3DMax弹窗:MAXScriptFileln异常
具体情况如下图所示: 解决方法: 1、重置3DMax首选项按以下路径删除文件夹20XX - 64bit (XX为MAX版本号,如3DMAX2014): C:\Users(用户)\用户名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\ 20XX - 64bit (PS:Appdata文件夹为隐藏文件夹,系统不一样查看方式也不一样,具体可百度)
3DMax教程:绘制选择区域与交叉使用教程
来源:网络 一、工具位置 绘制选择区域与交叉在主工具栏中 二、绘制选择区域的使用 在选择绘制选择区域按钮后长按鼠标不放即可有不同的绘制选择区的类型。 按快捷键Q即可切换到选择工具按钮,继续按Q键可切换绘制选择区域的按钮,例如选择围栏选择区域 按Q键切换到这工具,然后按住鼠标左键并拖动鼠标放松左键再单击可继续绘制的起点即可选中的区域
3DMAX常用参数设置大全,90%设计师都收藏了
来源:3DMAX效果图设计 1.亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳
3dmax教程:写实有色玻璃材质参数
来源: 3dmax吧 大家好,今天分享一下有色玻璃材质的调整方法。 玻璃材质它是一个透明的材质,那么它的漫反射一般我们都给它一个黑色。 玻璃材质它的反射一般是比较强烈的,在材质编辑器把反射给一个白色。 光泽度改为0.98。 折射同样给到一个白色。 材质给到模型上面,可以看到模型已经变成透明的了。 接下来我们在玻璃上面加入一些颜色进去, 玻璃颜色的添加在烟雾颜色中添加,
3DMax渲染保存图片有差异的解决方法
来源:3DMax教程资源 问题: 3dmax渲染结果保存的图片和渲染出来的结果差异太大 比如: 1.渲染保存后图片比渲染结果暗。 2.渲染保存后图片比渲染结果亮。 解决方法: 打开3dmax软件,在自定义菜单栏种,点击首选项,如图所示。 在首选项设置中【Gamma和LUT】菜单里,勾选【启用 Gamma/LUT校正】,Gamma设置2.2,点击确认,如图所示。
3D建模初学者必学运算操作
来源:网络 关于3D Max中布尔运算 首先先给大家普及一下什么是布尔运算:布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种 逻辑运算 方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。 由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。 作用和效果
3DMax自定义工作区教程
来源: 扮家家云渲染 打开3DMax后操作界面通常会有所不同,但不影响操作,这与3dMax版本有关 通常情况下3ds Max刚打开时工作区是默认的,右上方可选择工作区 把工作区修改成设计标准,然后操作界面增加一些功能使用 将工作区修改为模块迷你,即可见到3DMax操作界面发生变化 下方管理工作区可以进行添加、删除和设置属性
3Dmax放样工具的使用方法
来源:网络 1、 打开3Dmax,在顶视图创建一个矩形、一个圆和一条直线,矩形和圆为放样的截面,直线为路径; 2、 选择路径直线,在命令面板中选择【创建】—【几何体】—【复合对象】—【放样】; 3、 点击获取图形 ,并点击矩形指定其为第一个截面; 4、 将路径参数中路径的数值修改为40,并在次点击获取图形,然后点击圆,指定其为第二个截面;此时可以看到,视口中直线的位置出现底端为矩形上部为圆的三维物体结构;
超240个SU花波,花坛,花池,座凳,树池园林组件分享
本帖最后由 水蜻蜓建筑设计 于 2016-5-18 12:01 编辑 回复留下QQ邮箱即可(增加120个SU官方石头模型,未展示)
3dmax中如何调用外部材质库?
来源: 室内设计教程资源 第一步 打开材质编辑器--打开材质/贴图浏览器---打开材质库,找到指定材质的文件夹。 第二步 选择文件类型,一般有三种类型,对应选择就好 第三步 指定导入材质贴图路径。自定义---配置用户路径---外部文件---添加---找到文件夹所放的位置---指定maps文件路径,最后点击确定。 最后打开材质贴图浏览器就可以看到刚才从外部导入进来的材质库啦
3DMAX病毒建模(含材质、灯光、渲染)教程
【病毒模型渲染效果】 病毒建模: 1.创建一个几何球体。 2.切换到修改面板,单击修改器列表,然后选择“应用替换修改器”。 3.在替换修改器参数面板上点击“贴图”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“细胞”作为贴图的通用分类。 4.打开材质编辑器,将位移修改器面板中的单元贴图拖到一个空的样本球上,并设置单元贴图的参数。 5.设置更换强度,将地图坐标类型修改为球形。 6.应用涡轮光滑修改器,光滑模型表面。
工厂设计3D图2016版本
请使用2016以上版本的3DMAX软件打开
3dmax一直“正在启动”怎么办?十秒教你解决
来源: 室内设计教程资源 有些同学3DMax系列软件装好后,打开的时候一直提示“正在启动 3Ds Max”,今天教大家该如何解决这个问题。 情况如下图所示: 解决办法一: 右键3DMAX图标→选择属性→打开文件所在位置。 然后找到stdplugs文件夹,然后将zh-CN文件夹删除即可。 解决办法二: 第一步 :按以下路径打开文件夹 C:\用户名\AppData\Local\Autodesk\
重新拾起老本行,现需要趁手武器,请各位师兄师弟帮忙一下
趁手武器就是,3D。草图大师。有木有提供软件的,再次感谢。
3DMAX快速入门界面介绍
来源:3D建模轻松学 今天咱们就来讲一下3dmax的界面介绍,让我们对软件可以有一个更加全面的了解。 3ds Max 是运用在windows系统之下的三维动画制作软件,界面主要是由标题栏、菜单栏、主工具栏、命令面板、绘图区、状态栏和提示行、时间滑块与动画控制区、视图控制区等组成。启动3ds Max 就可以进入主题页面。 3DMAX绘图区
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