3DMax场景卡顿的优化方法
benjamin903
2021年07月27日 08:54:17
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来源:扮家家云渲染 方法一 使用Max的侦听器,菜单栏的MAXscript, 点开New Script打开编辑器输入: “t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller” 这段代码输入进去后在顶部菜单栏点击Evaluate All(快捷键Ctrl+E),然后F11打开MAXscript侦听器


来源:扮家家云渲染


方法一

使用Max的侦听器,菜单栏的MAXscript, 点开New Script打开编辑器输入:

“t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller” 这段代码输入进去后在顶部菜单栏点击Evaluate All(快捷键Ctrl+E),然后F11打开MAXscript侦听器



方法二

场景里模型数量多,也会导致场景卡,需要将视野里不必要的模型删除,如不能删除,可减少模型的面。如图所示:


1.以下面场景里面的床为例


选择床后下方显示12个实体, 选择一个实体转化为可编辑多边形,点击附加



F11打开MAXscript侦听器,出现“OK”即成功



2. 选择一个实体转化为可编辑多边形,点击附加, 选择匹配材质到材质ID, 全部附加完



点物体然后点击V-Ray网格导出



选择自动创建代理后确定



最后如图所示:



方法三

max本身程序问题导致数据读取缓慢,重开max,并将之前的文件合并到新打开的max




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