【建模技巧】3Dmax创建环形建筑
香草巧克力
2021年07月16日 08:44:32
只看楼主

来源:3D溜溜网 这个建筑第一眼看上去,会感觉遮挡太多,结构穿插,有点无从下手,其实仔细观察就会发现 主体结构是一根连续循环的线组成的 。 看顶视图,有一种环环相扣的感觉,那就先从顶视图入手。 1.首先在顶视图用二维线画出大致的走线。(时间关系这里只展示建模思路,请自动忽略掉一些细节) 2.透视图将线段提拉,让线立体起来。 3.完成后选择所有的点,进行圆角操作。


来源:3D溜溜网


这个建筑第一眼看上去,会感觉遮挡太多,结构穿插,有点无从下手,其实仔细观察就会发现 主体结构是一根连续循环的线组成的

看顶视图,有一种环环相扣的感觉,那就先从顶视图入手。

1.首先在顶视图用二维线画出大致的走线。(时间关系这里只展示建模思路,请自动忽略掉一些细节)

2.透视图将线段提拉,让线立体起来。

3.完成后选择所有的点,进行圆角操作。

4.如果一些角比较尖,可以单独进行圆角操作,圆角后如图。

5.为二维线添加挤出命令。(请忽略我的单位与比例)

6.再为其添加壳命令,这样就快速创建出大致形态了。

7.我们沿Z轴克隆出一个,当作屋顶.(注意复制时选择实例)

8.再次选择下方的建筑右键进行克隆,这次选择复制。(这次是为了制作围栏部分)

9.将刚复制的模型切回挤出命令并曾大挤出数量,使其高度与上面的模型大致齐平。

10.为了方便观察我们将其孤立显示,(快捷键alt+q)选中上排一根线,执行环形命令得到所有横排的线。

11.鼠标右键将其转化到面。

12.按delete删除这些面。

13.切回线级别,选中模型没有分段的部分进行连接命令。

14.连接的边数根据间隙自由把握。

15.所有的边连接完后,全选所有的边,再次进行连接。

16.这次边数设置为1。(这样就提取出交叉线啦)

17.反选这些线(快捷键ctrl+i)并按delete删除。

18.如果操作正确会得到很多菱形。

19.为其添加晶格命令,菱形面就转变为实体线啦。(这样围栏也做好了)

20.退出孤立编辑,把底面的壳命令稍微加大一下,包住围栏就好。(顶底是实例复制的,所以改一个就好啦)

21.最后可以再添加一些细节,就基本完成啦。

到这里就全部做完了,如果有用记得点赞和转发~有什么想了解的知识点都可以在下方留言给小鹿。

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