今天小编给大家分享一下,如何利用3dmax关键帧时间滑块以及快照工具,快速的建立一个不规则的墙体模型。 首先,我们在场景中创建好一个长方体。 在左视图中创建一个宽与高一样的矩形。 然后,鼠标右键将矩形转换为可编辑的样条线。 再进入到点的子层级,通过细化,增加6个点(你可以根据自己的需求来增加) 选中刚刚新增的这6个点,鼠标右键,将这些点的属性改为平滑。
首先,我们在场景中创建好一个长方体。
在左视图中创建一个宽与高一样的矩形。
然后,鼠标右键将矩形转换为可编辑的样条线。
再进入到点的子层级,通过细化,增加6个点(你可以根据自己的需求来增加)
选中刚刚新增的这6个点,鼠标右键,将这些点的属性改为平滑。
调整这些点的位置,让它们有一定的造型。
打开自动关键点
拖动时间滑块,至15的位置
将绘制的图形移动至一定位置,之后到左视图,在点的子层级移动点的位置,让其产生一定变化。
再将时间滑块移动至30的位置,继续移动你的图形,并移动点的位置,让它们的造型再次产生变化。
再次移动时间滑块到55的位置,重复之前的操作,改变矩形的造型。
之后再重复几次相同的操作,直到墙体结束的位置。
完成后将时间滑块移动到零点,给一个挤出的命令,厚度为30mm。
然后点击菜单栏工具,找到快照。
选择范围,给副本一定的参数,这里我给到75。
一个不规则的墙体就完成了。