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3DMAX教程:制作鱼鳞状建筑模型
来源: 3D学院 大家好,今天我给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。 我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下:
3DMax教程:捕捉设置的使用
来源:3DMAX效果图设计 捕捉开关的快捷键是S键,我们按捕捉开关不放,在它的下面会显示出这样的一些捕捉:2、2.5、3。一般我们通常不用2,因为它只适合于我们的顶视图,局限性比较大。通常我们多用2.5或者是3。 2.5和3的区别在于Z轴的问题,我们在顶视图创建出两个长方体,我们首先使用2.5的捕捉,我们想将长方体的两个角靠在一起,我们选择然后在松开,它就会自动帮我们在前视图中进行捕捉, 并且捕捉很准。
3dmax教程:多孔海绵结构
来源:李小佳慢画小窝 一、 前期准备 1、3dmax2020 2、配套的vray 二、模型建立 根据自己的需要建基本体即可,本次演示采用圆柱体。建立完右键转化为可编辑多边形。 在【修改】层级下【多边形】子层级单击圆柱上面(红色),然后按delete键将上表面删除 选中没盖的圆柱,在【修改器列表里】选择【壳】操作,外部量稍微给一些,本次给的4mm,让它有厚度,类似一个杯子
江湖救急 求助一个关于光强脚本的编写
重金求助一个关于光强脚本的编写。
3dMax教程:界面操作
来源:3DMAX效果图设计 3dMax基础操作:界面操作 1.这里使用的时候3dmax 2017,安装教程和汉化的话我会在留言后作统一回复,这里注意安装完成以后在开始菜单里面自带3dMax的中文版本,资源中的某些版本需要打补丁汉化。 2.打开以后就可以看到3dmax的主界面了,这里的界面共有四个主要视图窗口:左、上、前、透视。先从界面的设置做起。在顶部的工具栏右击可以设置当前窗口保留的工具窗口,在自定义首选项内容取消使用大图标重启,得到如下清爽效果图。
3DMAX教程:设置多台电脑同时渲染一张图!学会这招,渲染快10倍!
来源:3DMAX效果图设计 今天给大家分享一下如何进行分布式渲染,首先注意一下,分布式渲染须在 同一局域网下,相同版本3DMAX以及VRay 才能够进行分布式渲染。主机开启3DMAX软件进行设置,分机开启Launch V-Ray DR spawner for 3ds Max 2020这个程序就可以进行了。 打开渲染设置,将渲染器设置为VRay渲染器,点击设置页面,勾选上分布式渲染,再点击分布式渲染—设置。
3dmax教程:渲染物体怎么防止色彩溢出
来源: 3DMAX效果图设计 3dmax渲染物体怎么防止色彩溢出? 对于初学者来说,有时候碰到的问题就是,在渲染的时候,其他物体的颜色影响了另外一个物体的颜色,这样颜色用的多的时候,整个画面就很难看,那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,接下来就是教你方法了。
3dsMax教程:创建模糊的景深效果
来源:网络 使用软件:3ds Max2009,V-Ray 1.50.SP2,Photoshop CS3 本篇教程会向大家讲解如何创建模糊的景深效果,这样能够减少渲染所花费的时间。 首先用到的软件是3ds Max: 1、在命令面板中的创建标签中,选择帮助下面的Tape工具。 图01 2、点击你的相机视角的顶端窗口中的拖动Tape工具,轻轻地通过相机中最远的物体。下图窗口下端用红色圆圈标记的是对场景景深的粗略评估。
3dmax教程:处理文件贴图丢失
来源: 3DMAX效果图设计 3dmax文件贴图丢失处理办法(新手教程)没有同样的教程, 而且我看过的教学视频里也没提到max文件贴图丢失的解决办法。 现在就把自己知道的三种方法分享给大家,很基础,老鸟就别看了, 写给那些还在为贴图丢失而迷茫的新手。 遇到这种情况是不是很懊恼?
三维建模无法拉伸到指定高度
画一个长方形,然后用拉伸命令倾斜-60度,拉伸高度值小的可以拉伸,拉伸高度值大的就不行,要么自动变成一个小的拉伸体,要么直接没有反应,还是一个长方形。
3dMAX教程:扭曲花瓶制作
来源: 3Dmax资源 1、打开软件,选择图形,星形,设置参数如图 2、在前视图上面用图形创建一条线,尽量长一点 3、选择星形,点击几何体 复合对象,放样 获取路径,点击直线,变成几何体, 4、然后选择几何体,点击修改,变形下面的缩放,在上面添加点,右击点,转化成平滑角点,调节点如图下位置,可以看到初步显示出瓶子的形状了 5、在点击变形下面的扭曲,用同样的方法调节点,可以看到瓶子扭曲了
3DsMax教程:制作笔记本电脑
来源: 3D建模学习部落 电脑成品图 图文教程
3dmax教程:制作真实水晶灯模型的教程
来源: 3DMAX建模渲染 今天我给大家带来水晶灯的快速建模,让大家用3ds max的间隔工具快速制作逼真的水晶灯,请看正文~ 首先新建一个正方体,如图,注意高度分段。 接着进入修改面板,找到晶格命令。如图: 修改一下晶格参数支柱半径为2.0 分段为1边数为4,节点半径为30分段为3,如图,然后把它转化成可编辑多边形: 删除如图物体,剩下的一根作为水晶灯的灯柱。
3dMax教程:创建不规则三角形墙面的建模教程
来源: 3DMAX效果图设计 1.首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形. 2.切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线. 3.将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边. 4.再切到点级别,全选所有点,进行连接. 5.为平面添加噪波(noise)修改器. 6.调整Z轴方向强度,在透视图中观察,通过修改参数得到自己满意的形状就完成了.
3Dmax教程:现代简约沙发教程,初学也能轻松学会
来源:3DMAX效果图设计 ▼在前视图创建一个box,转poly并「连接Connect」,再调整四个角,得到下图: ▼选择正面的面,「插入Inset」两次,每一次都向前移动一点,做出鼓起来的效果。 ▼选中图中的边,点击修改面板「循环Loop」选择一圈的线,然后鼠标右键「挤出Extrude」往内挤出,之后添加「涡轮平滑TurbSmooth」的效果:
一个非常好用的SketchUp文件浏览器
给大家提供一个非常好用的软件----SketchUp文件浏览器
3DMAX教程:制作出具有动感的环境雾
来源:3DMAX效果图设计 环境雾的制作并不难,但还要让雾有变化,你会吗? 分享一个鲜为人知的雾气小技巧,做雾效前简单搭建了一个场景,一个平面作为海面,一个圆环加上一些简单的材质,两块用长方体加上涡轮平滑做的石头,及一个天空背景,天空背景有一些讲究,等下再详细讲一下。
3dmax教程:条状、带状旋转缠绕、模型建模技巧
来源: 3dmax吧 条状带状旋转缠绕模型建模
3dmax软件的基本设置,单位设置 首选项设置 捕捉设置以及如何配置修改器集
来源:网络 刚开始学习3dmax感觉非常的迷茫,软件的安装、软件的基本设置,让刚接触的同学们痛苦不已,那么今天我们来分享一下3dmax软件基本设置中常用的单位设置、首选项设置、捕捉设置、配置修改器集的设置方法和技巧,看好了哦,不要眨眼,你也可以轻松掌握! 1、单位设置: 单位设置的目的也是很明显的,统一单位就是为了避免在作图过程中因单位的不同导致各种神奇的问题,比如影响模型的精准度、导致灯光的强度跟平时的强度不协调、给一个很小的倍增但是依旧很亮的情况,统一单位的设置可以完美的避免这些问题,在这里我们统一设置为【毫米:mm】
3DMax教程:挤压文本后出现破面问题怎么办?
来源: 3dmax 教程资源 问题:挤压3 dmax文本后出现破面问题。 解决方法: 01 打开3 dmax软件,在图中显示的顶视图中创建文本。 02 添加一个“挤压”修改器到修改面板,设置基底的数目,观察“教”是否有破面,如图教所示。
3DMax教程:破碎石块动画制作教程
来源:网络 最终效果 01 在顶视图中创建一个[球体];如图。 02 在俯视图中创建一个[平面]。长度和宽度应超过球体,长度和宽度段应设置得更大,如图所示。
3DMax教程:快速供桌制作模型的教程
来源:3DMAX效果图设计 01:创建[平面],然后按shift拉伸复制照片,如图。 02:1.右键转动【可编辑多边形】,按3进入【边界】级别,按shift拉出厚度。 右键【封口】 的两个点右键【连接】命令 上面的面,选取再右键【删除】 如图所示 03:在可编辑的多边形条件下,按3进入【边界】层,按shift条件拉出。
3DMax对象上的材质如何删除?看这里轻松解决。
来源:3DMAX效果图设计 问题:今日有人问我,模型中已经增加了材质,除是用空白材质球覆盖,以及撤消如何将材质移回原来的无材质状态。 解决方法: 这是一个从网上随机下载的椅子模型。以这个椅子模型为例,快速删除素材,如图。 进入实用程序面板并选择[更多]。在弹出的对话框中,选择【UVW移除】,如图所示。。 在视图中选择椅子模型,点击UVW移除参数中的【移除材质】,如图所示。
3DMAX教程:调VR渲染参数调出有质感且清晰的图片
来源:扮家家云渲染 在使用3DMAX时,怎样调VR参数渲染出有质感且清晰的图片? 小佳今天整理一份干货,究竟该如何使用,让我们继续往下看! 0 1 PART
3dmax教程:四种方法,自由切换视角,四面八方观察物体
来源:3DMAX效果图设计 1、点击视图右上角导航标,实现各个视图之间的切换,从而实现物体方向的切换,以便观察; 2、Alt+鼠标中键按住并移动鼠标即可旋转视图,从而旋转物体的朝向; 3、点击软件右下角环绕子对象,并将鼠标停留在圈中按住鼠标左键移动鼠标即可实现物体的旋转; 4、选中物体,激活旋转命令按钮,同时旋转物体。(注:此方法会使得物体本身的位置于状态发生改变,慎用,最好不用)
3dmax教程:石墨建模工具在曲面上制作条带状网格效果教程
来源: 3DMAX效果图设计 今天我们就来看看3DSMAX中条带工具在原有曲面/栅格/拾取的曲面上生成条带状网格的教程,请看下文详细介绍。 1、首先我们有一个茶壶模型(可编辑多边形),稍后用来作为自由形式建模时候的目标曲面。 2、打开石墨建模工具,切换到自由形式选项卡,切换到绘制于:曲面,点击拾取按钮,拾取该茶壶模型。
3Dmax教程:捕捉不准的怎么办?
来源:江湖中人3Dmax室内效果图 简 介 长期使用 max 的朋友经常会碰到捕捉不准的问题,影响到工作,所以小编介绍以下方法解决这一问题。
3dmax建模:异形花瓶
来源: 3dmax学 今天给大家带来一个 异形花瓶建模 通过以下9张图 你可以在很短的时间内 搞懂这个建模 如果有不懂得问题在留言区留言!
3dmax教程:制作餐椅模型。
来源:3dmax教程资料 大家好。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作餐椅模型。我们先看一下制作完成后应该达到的一个效果。 单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中进行创建。 单击修改,长度设置为480mm,宽度设置为500mm,高度设置为20mm,圆角设置为9,长度分段和宽度分段均设置为20mm,高度分段设置为1,圆角分段设置为6。
3DMAX教程:菜单栏工具——阵列工具
来源: 3DMAX效果图设计 今天我来为大家讲解一下3dmax菜单栏工具中的阵列。 在我们没有学习3dmax之前,我们看到这个效果图会觉得如果要制作出来是非常复杂的。因为场景中的椅子和桌子的数量都是特别多的。当我们学习了3dmax的移动和复制之后,这个效果图的制作相对来说容易了很多。我们只需要将一个桌子和椅子的模型合并到场景中,然后复制出其他的桌子和椅子就可以了。当我们在选择阵列之后,我们
3dmax教程:给模型混合贴图
来源:网络 1打开3dmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示; 2在该界面的右侧找到茶壶选项,如图所示: 3选择茶壶选项,在透视图里创建一个茶壶模型,如图所示: 4选择茶壶模型,在上面找到材质编辑器选项,如图所示: 5点击材质编辑器选项,在弹出的对话框内选择一个材质球,并找到漫反射后的选择框,如图所示; 6点击选择框在弹出的对话框内找到混合选项,如图所示:
3Dmax教程:制作杀马特灯具
来源:3dmax学
3DMAX教程:造型柱平面弯曲做法教程
来源:3DMAX效果图设计 3DMAX造型柱平面弯曲做法教程 1.创建平面 2.转多边形 生成拓扑 边方向
3dmax教程:建模异形花瓶
来源:3dmax学 今天给大家带来一个 异形花瓶建模 通过以下9张图 你可以在很短的时间内 搞懂这个建模 如果有不懂得问题在留言区留言!
3dmax教程:编辑多边形制作藤条艺术灯
来源:3DMAX效果图设计 今天大学用编辑多边形做藤艺灯。 1. 首先,创建一个几何球体,并调整半径和分割。半径是控制球体的大小,分割是控制球体的平滑度和藤灯的密度。这里,我们的半径是200,分段是2。
3dmax渲染技巧,3dmax的HDR贴图在VR中怎么使用?这简单的几步很受用!
来源: 扮家家云渲染 作者:萱小佳 在使用vary渲染时,HDR贴图该如何使用呢?今天整理一份干货,究竟该如何使用,让我们继续往下看! 0 1 PART
3Dmax教程:制作火焰材质
来源:室内设计教程资源 首先创建一个平面,用来模拟火焰!调整到合适的位置和大小。 然后再调整平面的段数,长度分段30、宽度分段50。 然后再给他添加一个燥波命令,勾选分形。y轴给500、z轴也给500。这个时候平面已经扭起来了~ 接下来打开材质编辑器,创建一个灯光材质!把准备好的两张贴图拖到材质编辑器里面来。然后把带有颜色的贴图连到灯光颜色上去。黑白贴图连到不透明度上。
3DMAX教程:异形灯带的一种简单制作方法
来源:3DMAX效果图设计 大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。 首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。 例如创建一个球体,面看似圆滑。 像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面)
3dmax教程:快速找到对象材质球,场景材质太多,难找?难搞?
来源:3DMAX效果图设计 问题描述: 1、3dmax如何快速找到对象材质球。 2、3dmax如何锁定想要的材质球。 平时啊,我们在工作过程中,如果我们的场景里面材质有多个,分不清物体的材质球是那个的时候,我们怎么样来找到对应的材质球呢,废话少说,上才艺!!! 解决方法: 1、打开3dmax文件。
3Dmax材质和贴图的指定
来源:你好 CG世界 作者: mike 如果有了模型,就需要给它一个属性(材料的属性),刚做完的模型不能最终确定是什么材质(材料),所以要给模型上“材质”,以确定模型的最终属性,当然,上什么材质完全是由制作者控制,只要掌握好材质之间“父子”关系,任何材质都是可以呈现出来。先给大家介绍“ 标准材质 ”的指定,指定“ 材质 ”操作比较简单,重要的是各种材质的编辑和材质之间的附属
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