来源: 3DMAX效果图设计 1.首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形. 2.切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线. 3.将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边. 4.再切到点级别,全选所有点,进行连接. 5.为平面添加噪波(noise)修改器. 6.调整Z轴方向强度,在透视图中观察,通过修改参数得到自己满意的形状就完成了.
来源: 3DMAX效果图设计
1.首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形.
2.切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线.
3.将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边.
4.再切到点级别,全选所有点,进行连接.
5.为平面添加噪波(noise)修改器.
6.调整Z轴方向强度,在透视图中观察,通过修改参数得到自己满意的形状就完成了.
使用噪波修改器简单快捷,同时一个物体可以添加多次,使用多种修改器叠加使用可能创造出更多有意思的模型。好了,关于3ds Max创建不规则三角形墙面的操作方法就讲到这里了