来源:3DMAX效果图设计 今天大学用编辑多边形做藤艺灯。 1. 首先,创建一个几何球体,并调整半径和分割。半径是控制球体的大小,分割是控制球体的平滑度和藤灯的密度。这里,我们的半径是200,分段是2。
来源:3DMAX效果图设计
今天大学用编辑多边形做藤艺灯。
1. 首先,创建一个几何球体,并调整半径和分割。半径是控制球体的大小,分割是控制球体的平滑度和藤灯的密度。这里,我们的半径是200,分段是2。
2. 右键单击可转换为可编辑多边形。
3. 选择所有边,点击“利用所选内容创建图形”。
4. 然后选择“平滑”并点击确定。
5. 之后用键盘“Delete键”删除没用的边。
6. 重新点击选择物体之后,将“在渲染中启用”和“在视口中启用”勾选,然后适当调整厚度和分段即可。
7. 然后在原地复制几盏藤艺灯。
今天大学用编辑多边形做藤艺灯。
1. 首先,创建一个几何球体,并调整半径和分割。半径是控制球体的大小,分割是控制球体的平滑度和藤灯的密度。这里,我们的半径是200,分段是2。
2. 右键单击可转换为可编辑多边形。
3. 选择所有边,点击“利用所选内容创建图形”。
4. 然后选择“平滑”并点击确定。
5. 之后用键盘“Delete键”删除没用的边。
6. 重新点击选择物体之后,将“在渲染中启用”和“在视口中启用”勾选,然后适当调整厚度和分段即可。
7. 然后在原地复制几盏藤艺灯。