如果说竖向设计是景观设计师的一道坎那么高差处理就是竖向设计中的难点,而其中经常遇到的一个问题就是台阶与坡道之间交接关系,今天就来探讨一下这个问题及其可能的组合方式。 【A 相互脱离】 台阶与坡道的第一种关系是相互脱离,一般是因为两个高差之间不能直接直线放无障碍坡道,而把坡道设置在台阶旁边斜线放坡,或者之字形放坡。这种模式通常是基于该高差区域有比较宽敞的空间来设置无障碍通道。
如果说竖向设计是景观设计师的一道坎那么高差处理就是竖向设计中的难点,而其中经常遇到的一个问题就是台阶与坡道之间交接关系,今天就来探讨一下这个问题及其可能的组合方式。
【A 相互脱离】
台阶与坡道的第一种关系是相互脱离,一般是因为两个高差之间不能直接直线放无障碍坡道,而把坡道设置在台阶旁边斜线放坡,或者之字形放坡。这种模式通常是基于该高差区域有比较宽敞的空间来设置无障碍通道。
它包括下列可能性:
A1 完全脱离
台阶与坡道完全脱离,它们之间一般是绿化,也可能是水或其他。
A2 之字交接——通过为主
第二种可能是台阶与坡道之字形交接,并作为通过性无障碍通道为主,必要时仅在转折处设置简单座凳。
A3 之字交接——阶梯广场
如果场地本身面向有价值的景观资源,或者同时作为某一景观节点空间,可依据高差细分设计足够的休闲设施,阶梯广场是不错的选择。
【 B 相邻并列】
台阶与坡道交接的第二种关系是相邻并列,这种模式一般台阶踏面会比较宽,而坡道满足或勉强符合步行坡度要求。对其处理的主要不同在与两者相邻的边界处的不同设计。
它包括下列可能性:
B1 直接粗暴式
这种是台阶与坡道侧面直接交接碰触的方式,如果斜线与角点对齐的比较好也能成为一个简单直接的解决办法,甚至成为趣味游戏场所。不过由于不够优雅一般不会在住宅或商业空间用这种方式。
B2 拐角斜切
是第一种方式的变形,可以看作是两边放的坡道斜切了台阶,台阶剩余部分可以成为看台、跌水或者草台。滨水、公园空间中经常用到。
B3 斜面交错式
这种方式是在坡道侧面拉出一个斜面,刚好与踢踏面的对角线重合,是一种稍显优雅的处理方式。
B4 元素分隔式
另一种处理方式是加入一个新元素成为两者的过渡,这种过渡一般是矮墙,也可以是绿化、栏杆或其他。
B5 相互侵蚀
有别于前面几种都是台阶向坡道的侧面交接,这种方式则是台阶收到坡面上,形成相互侵蚀的效果,常常出现在有坡度的城市道路与相邻广场的高差过渡中。
【 C 包含模式】
第三种关系是坡道包含于台阶区域之中,通过对台阶的切割、变形或推拉得到“衍生的坡道”,在高差比较大而周边有没有足够单独设立无障碍坡道的情况下常常采用这种方式。
C1 台阶进退——端头同面
要在台阶上做坡道,最简单的方式是将台阶在坡道设置点做进退处理,形成的错缝就成为了无障碍坡道。
这里,台阶与坡道的交接出会有几种可能性做法。
第一种是台阶端头处用单独模块以斜面与坡道同面。
C2 台阶进退——端头不同面
第二种方式是台阶端头处直接延伸出来形成渐退的台阶,这种收头可以看作坡道边界的强调,但坡道要足够宽否则容易绊倒。
C3 台阶进退——取消端头
第三种方式是弱化台阶的端头,坡道则以相同规格的模块倾斜错开铺设,或两者用相同材料,是一种融合度很高的方式。
C4 台阶进退——强调坡道
第四种方式是拉直坡道两条边,并以三角形石材收掉交接处的锯齿空间。
C5 完整台阶的斜线切割
这种方式能保持台阶的完整性,不作进退处理,斜坡直接切割台阶。
C6 踏面单向拉斜面
除了另外增设斜向坡道,也可以直接在台阶台面上拉连续斜面形成坡道,但这种方式的坡道连续性较差。
C6 踏面双向拉斜面
还有一种方式是在踏面上向两边拉斜面,具体可以变换斜面的长短、疏密形成富于变化的造型。
上面只是一些常见的台阶与坡道交接处理方式,通过不断的案例分析、造型推敲可以衍生出更多的可能性。而且上述处理方式走到最后两种已经有卖弄形式小技巧的苗头,有时候对造型、形式的推敲并不需要做到穷尽所有,更重要的是回到问题本身和解决问题的策略的探索,至于形式则适可而止足矣。
有时一种最适合的策略及其细化设计比十种看似都可以的形式推敲更能解决问题。
来源:自组空间设计
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