3D MAX讲座-新手上路篇
trick
trick Lv.2
2004年09月12日 10:55:38
只看楼主

工欲善其事,必先利其器   为了使3DMAX有一个良好的工作环境,我们必须对它所需的软硬件平台作些了 解与优化。   硬件上来说,目前最受争议的是关于3D加速卡的硬件加速问题。3DMAX支持D 3D、OPENGL、HEIDI这几种硬件加速API、实际上只有OPENGL与HEIDI工作得很好, 其中OPENGL是三维业界公认的API,大多数3D加速卡都支持,HEIDI几乎只用在3D MAX上,市面上除了Premedia 2以外其它支持HEIDI的都是XXXX元以上的专业3D显

工欲善其事,必先利其器
  为了使3DMAX有一个良好的工作环境,我们必须对它所需的软硬件平台作些了
解与优化。
  硬件上来说,目前最受争议的是关于3D加速卡的硬件加速问题。3DMAX支持D
3D、OPENGL、HEIDI这几种硬件加速API、实际上只有OPENGL与HEIDI工作得很好,
其中OPENGL是三维业界公认的API,大多数3D加速卡都支持,HEIDI几乎只用在3D
MAX上,市面上除了Premedia 2以外其它支持HEIDI的都是XXXX元以上的专业3D显
卡。所以如果你银子不多的话,我还是建议你买块8M SGRAM的普通Premedia 2,
才几百元钱。这儿还要说明一个问题,现在有些朋友对硬件加速的范围不是很了
解,认为在最后渲染时硬件会起加速作用,其实这是错误的。硬件加速仅仅在编
辑视窗中会起加速作用,最后的渲染所用的3DMAX内带的渲染引肇是纯软件的,而
且我用过RIVA TNT、I740、Premedia 2(用的是几百元的普通卡,不是上万元的F
ire GL系列)、Winfast 2520(这可是9XXX元的专业3D显卡呀)这几款显卡,发现不
管是用OPENGL还是HEIDI只有在几何上有贴图时加速效果很明显,如果场景内的几
何体没有贴图,速度反而还不如用Software Z-buffer,同时这四款显卡中除了I
740的画质和速度差一点以外,另三款都没感觉到什么差异,对于这个问题我推测
大概是3DMAX2.5与驱动程序间的接口做得不是很好吧。内存不用说了,自然是越
大越好,再穷也要配个64MB吧。CPU嘛,除了Intel的其它就不用考虑了,有能力
的话就搞个多CPU的系统,穷得发慌的也要搞个能超的Celeron 370+Apollo pro,
在3DMAX下速度和BX的主板没有什么差异。另外PIII的SSE与K6的3D Now!指令集目
前还对3DMAX 2.5无任何作用,希望在购买时注意这点。
碛布媸?
  在软件平台方面我强烈建议在Windows NT4(对于有AGP显卡的PC则必须要打S
ervice Pack4补丁哟)下运行3DMAX,因为3DMAX是纯32位的软件,而Windows 9x是
16位+32位的混合操作系统,在它上面运行3DMAX系统资源与用户资源会被迅速耗
尽而极易死机,可在附件→系统工具中用“资源状况”查看资源的使用情况。不
过也有一个权宜的解决方法,由于3DMAX是一个高度模块化的软件包,很多功能是
以插件的形式编写的,因此我们可以将Stdplugs目录下的一些不常用的模块移去
,以节省系统资源,限于篇幅具体细节可到我的主页http://jr3d.126.com上去看
看。另外在Windows 9x下数字框无法输入数字的问题在本期的专家门诊中有介绍
。不过虽然3DMAX在NT上运行很稳定,但由于NT是一个以速度换稳定的操作系统,
它随时随地都在检测着正在运行的程序,所以3DMAX在NT下的运行速度比在Windo
ws 9x下慢一些。对于一些需要长时间渲染的动画,我用的是一个折衷的方案:在
NT下建模编辑;在Windows 9x下渲染生成最后结果。这样采用双操作系统的话又产
生了一个新的问题:最大只能为2G的FAT16的分区形式已不适应现在越来越大的软
件,为此我们大多采用了FAT32的分区形式,但遗憾的是NT不支持FAT32的分区,
只能使用FAT16和NTFS,如何解决呢?还好现在网上已有了可让NT支持FAT32的程
序,但这个程序无法让NT的Boot Manager识别FAT32,所以启动区还是必须设为F
AT16,而其它的分区则可设为FAT32。虽然NTFS格式的分区也可超过2G,但目前我
还没有发现可让Windows 9x支持NTFS的程序。
  对于有多CPU的系统则必须要在NT下使用才能发挥多CPU的威力,因为Window
s 9x只支持一块CPU。现在Windwos NT 4有两个版本:WorkStation和Server,一般
说来WorkStation是首先,因为它加载的协议、软件要比Server少些,同时售价也
要便宜一些,但它只支持最多两块CPU块的系统,如果你机器上插的CPU多于两块
的话那么Server便为唯一的选择了。
  看到这儿,你也应该对可以跟据自己的经济实力而配置出一套适用于3DMAX的
系统了。在你下定决心抱了一套工作站级的PC回来之后一定不想自己作出来的作
品很糟糕吧。因此你除了自身的艺术休养要过得去以外,耐心及钻研精神也是必
备的。如果你英文不好那么我将很遗憾的告诉你:你应该再把你的英文好好地补
习一下,因为虽然现在市面上3DMAX的教科书满天飞,但不久你就会发现,实际上
很多书的内容甚至所带的例子都基本相同,而且所讲的内容也比较肤浅大多是直
接把英文的HELP翻译过来就成了的,因此要达到比较高的制作水平还是要到一些
国外专业的3D站点去看看。同时与认识的3D爱好者经常互相切蹉技艺也是一个迅
速提高自身水平的方法。

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ding_326419
2005年02月26日 16:46:03
12楼
支持
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weiyanmei
2005年02月26日 20:24:09
13楼
感觉不错 建模确实是应用中的重点。但后期制作也很重要。
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yhw332119
2005年03月09日 07:50:33
14楼
支持楼主
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sususu_1975
2005年03月24日 17:16:28
15楼
支持。支持。偶本人也是刚刚起步,学习3D感觉入门挺困难。主要是在创建一些不规则形体时,总是不成功。希望楼主能帮帮我。谢谢。顶。。。。。
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wwy7x
2005年03月28日 20:57:41
16楼
楼主是好人啊!
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dingchang002
2005年04月02日 22:48:41
17楼
听说3DS要求内存都是1G啊,真是恐怖
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chadan521
2005年04月13日 17:49:26
18楼
hao tie jiu ding
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青松居士
2005年04月14日 18:50:12
19楼
支持。顶ing...
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jay198444
2005年04月24日 17:41:20
20楼
谢谢提供!!
本来急需

呵呵.. 才学3DMAX 好冲动的!!

再次谢谢哈```
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fb1018
2005年04月28日 13:09:17
21楼
正准备下苦功学习3DS MAX呢,有楼主等老师的指导,相信一定能学会!
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