旧梦与新生:游戏与传统建筑的结合
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近年来,我们在各大游戏中,都找得到传统建筑的身影,在科技的赋能下,传统建筑焕发新生,
抛却我们对传统建筑的刻板印象
,以全新的视角去审视传统建筑
传统建筑有着内生不断的文化价值,
其背后承载着一个民族丰沃的历史瑰宝,
一砖一瓦,一草一木,皆为法式,饱含了匠人对建筑营造的极致追求
游戏与传统建筑的结合,打破了隔阂与边界,以游戏玩家的身份触摸到传统建筑的生命力,传统建筑的边界正在一点一点被拓宽
五年前巴黎圣母院上空的火焰,在每个传统建筑爱好者的心上燃烧,同时也让以游戏《刺客信条:大革命》再次走进世人眼中,游戏里对巴黎圣母院场景的呈现,依旧让人对现实世界里的建筑感到惋惜。
大火让世人意识到传统建筑的脆弱性,虽然现场的消防人员奋力救火,巴黎圣母院的部分主体幸免于难,但是教堂的屋顶还是在大火中严重损毁。
在修复工作前期,不少人猜测《刺客信条:大革命》的公司育碧可能会对其修复重建起到关键作用,但是育碧的负责人说,在开发过程中,开服团队使用的是传统的3D建模软件,而不是3D扫描技术。
制作团队在一开始追求的 并非学术意义上的“毫米级还原”,而是呈现出一个符合玩家游戏体验的“完美幻觉”。
虽
然游戏《刺客信条:
大革命》并不能在圣母院的修复重建工作中起到实质性作用,但是玩家们在玩游戏的过程中,也能体会到巴黎圣母院的恢弘与浓厚的历史底蕴。
游戏中对于巴黎圣母院的细节处理得十分到位,即便不能完全一比一还原,我们也仍能在游戏中窥见这一哥特式建筑的文化瑰宝。
中殿是为信徒在礼拜期间保留的,需要很大的空间来容纳大量的信徒,它决定了建筑物的尺寸。它从地面升起到拱顶,形成建筑物的中央容器。
无论是在虚拟的游戏还是现实中的巴黎圣母院,都赋予了玫瑰花窗神圣绚丽的灵魂,在阳光下,折射出五彩斑斓的光影,为古老的教堂增添一份神秘绚烂的光辉让我们感受到巴黎的法式浪漫。
游戏中的玫瑰花窗虽然不能为玩家带来实质性的帮助, 育碧仍然坚持高精度还原历史上的玫瑰花窗,给玩家带来美的享受。
三个门户构成了西立面的下部, 分别是最后审判之门、圣母门和圣安娜之门。
拱顶坐落在尖拱上。为了形成方形海湾,需要创建一个由三个尖拱组成的拱顶。 中殿的每个开间都由六分肋拱成拱形,瞰耳堂交叉口的肋状交叉口是一项建筑壮举,其尺寸前所未有。
作为传统文化和现代游戏的桥梁,育碧公司也在向我们展示一个现代化高科技企业对传统建筑传承与发扬的责任,不仅是在于游戏场景的构建,还通过巴黎圣母院向玩家们讲述一段古老的历史。
如今巴黎圣母院被烧毁重建,以新的面貌呈现在世人面前, 岁月与天灾的无情,并没有磨灭人类修复历史的信心。
圣母院也永远以数字化的方式留在了虚拟世界里,通过科技这段历史得以在游戏世界里延续,由玩家们共同谱写新的故事。
近期,《黑神话:
悟空》在全球年度游戏大奖中获得多项提名,并最终斩获年度
“最佳动作游戏”和“玩家之声”,这两个奖项,实现了中国游戏史上“零的突破”。
自今天8月20日上线以来,《黑神话:悟空》在中国乃至全世界掀起一场“悟空热”, 据玩家们不完全统计游戏中还原了我国各地近40处传统古建筑,对于古建筑爱好者来说可谓是一场酣畅淋漓的“古建盛会”。
假日期间,山西省66个重点监测景区累计接待游客784.46万人次,较上年同期增长46.90%;累计门票收入2.55亿元,较上年同期增长17.13%。
因为《黑神话:悟空》爆火,古建游热度空前。据悉,游戏涉及的山西27个取景地累计接待游客188.54万人次,累计门票收入5616.70万元。 《黑神话:悟空》的走红是一次游戏、建筑、文旅的三重奏。
泉州开元寺,始建于唐垂拱二年(686年), 游戏中还原了开元寺中的镇国塔,塔身各层上券门和方龛交错,每层都有浮雕和佛教神像 ,形态各异,做工精细,塔身的设计风格被史学家称为宋代“神圣和超自然艺术”。
小西天景区位于山西省临汾市隰县,又名千佛庵,是一座完整的禅宗寺院同时也是全国重点保护单位,殿内布满彩塑,墙壁、檩柱、屋椽上都塑着数以千计的彩塑,姿态各异,造型生动,历史和艺术价值不可估量。
大足石刻最初开凿于初唐永徽年间,历经晚唐、五代,盛于两宋,明清时期亦有所增刻,最终形成了一处 规模庞大,集中国石刻艺术精华之大成的石刻群,堪称中国晚期石窟艺术的代表。
悬空寺是一种独特的中国古代建筑形式,因其建筑像是被“悬挂”在峭壁上而得名,
利用插入岩壁的木梁和支撑架将建筑固定于悬崖上,因此有种“凌空欲飞”的视觉效果。
传统建筑则以其复杂的构造与令人叹为观止的精美细节,为这些遗址注入了坚实的物质基础,使得古老与现代在虚拟与现实之间完美交融,共同打造出一场视觉与心灵的盛宴。
我们何其幸运,拥有这样一款走出国门向世界讲述中国文化的现象级游戏。
更幸运的是,我们本身拥有一段跨越5000多年的文化历史,传统建筑作为其中一员,承载着历史上每个璀璨夺目瞬间。
中
轴线申遗的壮丽篇章,更是游戏行业与建筑行业联动重要性的生动体现。
南起永定门,左右是约略对称的天坛、先农坛,往北含括正阳门、天安门广场及建筑群、太庙、故宫、社稷坛、景山、万宁桥,到钟鼓楼收尾。
1951年,梁思成在与林徽因合作写就的《北京——都市计划的无比杰作》一文中,追溯北京城址四次大改建,描述了它中心的美妙布局,并总结:
“贯穿这全部部署的是一根直线。一根长达八公里,全世界最长,也最伟大的南北中轴线穿过了全程。北京独有的壮美秩序就由这条中轴的建立而产生。”
参与中轴线申遗的工作人员说,“我们想探索的,是数字技术到底能给遗产保护带来什么。它必须产生相应的价值,不仅仅是‘造气氛’。”
最终选定方向, “数字化呈现,发挥社会力量,让中轴线这个IP的品牌传播和影响力生生不息。”
这也构成了接下来三年体系庞大的“数字中轴”的基础底盘: 对申遗文本进行数字化呈现的中轴线官网时空舱,推动公众参与的数字打更人,以及最重要的负责将中轴线信息进行生动转化的数字展陈。
游戏从先农坛开始,以农耕文明为线索,这既是对文明起源的追溯,也是研发者想告诉用户,他将在这里看到一个完全不一样的中轴线。
从永定门到正阳门,被命名为“巨匠宏图”,他指向的是北京城的营造和建筑制式上,由一代代工匠传承下来,形成富于层次、秩序又蕴含对比、变化的宏图景象。
从天安门到景山,这是整个中轴线最核心的区域,被命名为“敬天法祖”,眼前展现的是太庙、社稷坛和故宫,分别代表着祖先、国家与政权,亦是绵延不绝的生命观,多元一体的天下观和天人合一、象天设郡的宇宙观之集大成
越出宫帷,翻过景山,从万宁桥到钟鼓楼,连带着周边的什刹海和一条条鱼骨状的胡同,被命名为“地利人和”,说的是北京城的山形水势,熙熙攘攘的市井生活。最后钟鼓一响,余音满城。
游戏里还埋了不少小彩蛋。比如,可以通过拼正阳门模型这样的小游戏,来了解中轴线的营造知识。
可以敲响钟鼓楼里的钟鼓(这在现实中已经体验不到了),理解过去它们是如何在城市管理中发挥作用的。
“紧十八,慢十八,不紧不慢又十八”,晨昏交替、钟鼓鸣响中, 由中轴线串联起的昔日北京城的精神、文化内核,仿佛从数字世界里传递出了真实的回音。
于此驻足,可遥想先民化育万物的历史图景,体会古人天人合一的精神观念。
于此眺望,古代伦理等级与技术成就最高的建筑群形成视觉奇观,凝聚其中的礼制秩序与政治思想令人赞叹。
游戏与建筑结合,就是数字技术和文化遗产两个行业的协同合作, 将建筑文化信息以数字化方式进行管理。
公众的参与拓宽了现实文化资产新的生命和新的价值,
传统建筑在一代又一代的延续中吐故纳新。
中轴没有终点,岁月的沉淀和科技的发展在历史长河中延续中轴线的生命。
2024年即将过去,在这一年中游戏行业与建筑行业的联动,给玩家和文保工作者展现了多种可能性。
从古建文旅到中轴线申遗,再到巴黎圣母院修复,
在每个环节中,我们看到了两个行业彼此相互成就,在无形中推动着社会的进步与发展。
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