3D MAX讲座-新手上路篇
trick
trick Lv.2
2004年09月12日 10:55:38
只看楼主

工欲善其事,必先利其器   为了使3DMAX有一个良好的工作环境,我们必须对它所需的软硬件平台作些了 解与优化。   硬件上来说,目前最受争议的是关于3D加速卡的硬件加速问题。3DMAX支持D 3D、OPENGL、HEIDI这几种硬件加速API、实际上只有OPENGL与HEIDI工作得很好, 其中OPENGL是三维业界公认的API,大多数3D加速卡都支持,HEIDI几乎只用在3D MAX上,市面上除了Premedia 2以外其它支持HEIDI的都是XXXX元以上的专业3D显

工欲善其事,必先利其器
  为了使3DMAX有一个良好的工作环境,我们必须对它所需的软硬件平台作些了
解与优化。
  硬件上来说,目前最受争议的是关于3D加速卡的硬件加速问题。3DMAX支持D
3D、OPENGL、HEIDI这几种硬件加速API、实际上只有OPENGL与HEIDI工作得很好,
其中OPENGL是三维业界公认的API,大多数3D加速卡都支持,HEIDI几乎只用在3D
MAX上,市面上除了Premedia 2以外其它支持HEIDI的都是XXXX元以上的专业3D显
卡。所以如果你银子不多的话,我还是建议你买块8M SGRAM的普通Premedia 2,
才几百元钱。这儿还要说明一个问题,现在有些朋友对硬件加速的范围不是很了
解,认为在最后渲染时硬件会起加速作用,其实这是错误的。硬件加速仅仅在编
辑视窗中会起加速作用,最后的渲染所用的3DMAX内带的渲染引肇是纯软件的,而
且我用过RIVA TNT、I740、Premedia 2(用的是几百元的普通卡,不是上万元的F
ire GL系列)、Winfast 2520(这可是9XXX元的专业3D显卡呀)这几款显卡,发现不
管是用OPENGL还是HEIDI只有在几何上有贴图时加速效果很明显,如果场景内的几
何体没有贴图,速度反而还不如用Software Z-buffer,同时这四款显卡中除了I
740的画质和速度差一点以外,另三款都没感觉到什么差异,对于这个问题我推测
大概是3DMAX2.5与驱动程序间的接口做得不是很好吧。内存不用说了,自然是越
大越好,再穷也要配个64MB吧。CPU嘛,除了Intel的其它就不用考虑了,有能力
的话就搞个多CPU的系统,穷得发慌的也要搞个能超的Celeron 370+Apollo pro,
在3DMAX下速度和BX的主板没有什么差异。另外PIII的SSE与K6的3D Now!指令集目
前还对3DMAX 2.5无任何作用,希望在购买时注意这点。
碛布媸?
  在软件平台方面我强烈建议在Windows NT4(对于有AGP显卡的PC则必须要打S
ervice Pack4补丁哟)下运行3DMAX,因为3DMAX是纯32位的软件,而Windows 9x是
16位+32位的混合操作系统,在它上面运行3DMAX系统资源与用户资源会被迅速耗
尽而极易死机,可在附件→系统工具中用“资源状况”查看资源的使用情况。不
过也有一个权宜的解决方法,由于3DMAX是一个高度模块化的软件包,很多功能是
以插件的形式编写的,因此我们可以将Stdplugs目录下的一些不常用的模块移去
,以节省系统资源,限于篇幅具体细节可到我的主页http://jr3d.126.com上去看
看。另外在Windows 9x下数字框无法输入数字的问题在本期的专家门诊中有介绍
。不过虽然3DMAX在NT上运行很稳定,但由于NT是一个以速度换稳定的操作系统,
它随时随地都在检测着正在运行的程序,所以3DMAX在NT下的运行速度比在Windo
ws 9x下慢一些。对于一些需要长时间渲染的动画,我用的是一个折衷的方案:在
NT下建模编辑;在Windows 9x下渲染生成最后结果。这样采用双操作系统的话又产
生了一个新的问题:最大只能为2G的FAT16的分区形式已不适应现在越来越大的软
件,为此我们大多采用了FAT32的分区形式,但遗憾的是NT不支持FAT32的分区,
只能使用FAT16和NTFS,如何解决呢?还好现在网上已有了可让NT支持FAT32的程
序,但这个程序无法让NT的Boot Manager识别FAT32,所以启动区还是必须设为F
AT16,而其它的分区则可设为FAT32。虽然NTFS格式的分区也可超过2G,但目前我
还没有发现可让Windows 9x支持NTFS的程序。
  对于有多CPU的系统则必须要在NT下使用才能发挥多CPU的威力,因为Window
s 9x只支持一块CPU。现在Windwos NT 4有两个版本:WorkStation和Server,一般
说来WorkStation是首先,因为它加载的协议、软件要比Server少些,同时售价也
要便宜一些,但它只支持最多两块CPU块的系统,如果你机器上插的CPU多于两块
的话那么Server便为唯一的选择了。
  看到这儿,你也应该对可以跟据自己的经济实力而配置出一套适用于3DMAX的
系统了。在你下定决心抱了一套工作站级的PC回来之后一定不想自己作出来的作
品很糟糕吧。因此你除了自身的艺术休养要过得去以外,耐心及钻研精神也是必
备的。如果你英文不好那么我将很遗憾的告诉你:你应该再把你的英文好好地补
习一下,因为虽然现在市面上3DMAX的教科书满天飞,但不久你就会发现,实际上
很多书的内容甚至所带的例子都基本相同,而且所讲的内容也比较肤浅大多是直
接把英文的HELP翻译过来就成了的,因此要达到比较高的制作水平还是要到一些
国外专业的3D站点去看看。同时与认识的3D爱好者经常互相切蹉技艺也是一个迅
速提高自身水平的方法。

trick
2004年09月12日 10:56:00
2楼
下面我为大家提供我收集的一些优秀国内外3D网站。
中文优秀3D网站
【华人3D网站联盟】http://top3d.yeah.net
很多大陆3D网站的集合(此站点中有的网站,下面不再单独列出)
【虚实】http://member.zz.ha.cn/grwy/galaxy3
全中文的3DMAX网站。有不少的中文MAX教程。
【宋云和小季的电脑三维世界】http://www.pchome.net/~/songyun
教程很多,又极优秀,还有大量的翻译文章,绝不容错过。
【感觉设计】http://services.cs.hn.cninfo.net /Design/INDEX.HTML
有很多插件和软件可下载,它的BBS也很火,国内的3D高手常逛这儿,不过其它的
栏目站长却不更新了。
【3D地带】http://www.zg169.net/~fbi
界面漂亮,提供了大量的插件,怎么看也像个商业网站。
【视觉领航员(台湾)】http://www.vnclub.org.tw
以3DMAX为主,中文教程非常之多,但有些比较好的东西只有会员才能享有,也就
是说要你交钱啦,还是台币耶:-(。
【会飞的椅子(台湾)】http://flyingchair.com/chinese_index.htm
非常之COOL,无论是界面还是教学。但也搞了会员制的。

英文3D网站
http://www.ktx.com
3DMAX开发公司Kinetix的网站,一定得去,上面链接得有很多极好的3D站点。
http://www.3dcafe.com
老牌专业3D站点,有极多的免费3D教学、模型、插件等。
http://www.max3d.com
3DMAX的专业站点之一。
  怎么,现在已跃跃欲试了吗?慢着,在正式进入3DMAX之前介绍一些经验和技
巧会使你在以后的学习中事半功倍,虽然其中的一些经验和技巧对初学者没有什
么帮助,但它们将引导你正确的对待3D软件中的技术难题,给你一个良好的学习
方法,相信你不会反对吧。

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trick
2004年09月12日 10:56:15
3楼
战前准备
  对所有3D软件说,建模和材质都是最困难的两个方面。
  在建模中,工业产品是非常容易建造的。因为它们大都有着比较标准的几何
形体,一般用放样工具就可轻易的造出。而对于一些自然的东西,比如人、动物
、植物等则很困难。如果这些角色在你的场景中处于次要地位(比如说离摄像机较
远,或出场镜头时间很短),那还比较好办,从一些网站上或光盘上找些模型放上
去就可以了。反之,则比较惨,需要痛苦的DIY,在动手做之前最好先要确定这个
角色在整个场景中所处的类型,以便在它的细节上对其性格作些暗示,比如说场
景中需要一个胆小的角色,你可以使他的形象一出场就给人一种胆小的感觉,让
其个性鲜明地流露,这同舞台、电影对人物形像的刻画是一个道理。
  在对你所要创建的角色有个理性的认识之后,对于一些简单点的就可直接在
3DMAX中建模了,而一些复杂的、不易把握其结构的角色,则需要用手画出它几个
侧面的正交视图,以便后面建模时能正确对其形体结构进行分析。也可用照相机
拍摄你想要的对象,虽然照片提供了很真实的对象,但我还是建议你动手用铅笔
再画一次,因为当你用手画出草图时,你将能深刻的感受到角色各部分的比例尺
寸、转折关系及一些更微妙的东西。同时也能根据自已的艺术归纳而判定整个角
色的详略部分,因为从照片得到的信息是事无钜钿的,直接按照照片建模,你就
很难把握角色的的详略,往往给角色增加了很多不必要的细节,即大大增加了难
度也浪费了时间。而你经过手绘之后就能发现角色的哪部分结构非常关键;能突
出它的性格,或者哪部分会很吸引人的注意力。在这种情况下对重点细节进行仔
细的刻画,会使得模型更具真实感。给你一个很好的建议,在建模之前尽可能收
集角色的所有信息,包括照片、草图、角色的情感、个性、甚至它的真实模型(
在《侏罗纪公园》中为给恐龙建模就曾做了大量的模型),兴许你还会用到解剖
学方面的知识。如果你素描基础比较好的话,这关就能比较轻松的过去了。否则
你日常生活中就要时时锻练自己的观察能力和对细节的注意力。这样才能使自己
的模型在场境中产生逼真的效果。
  草图画好了,也就可以正式的进入建模工作。在3DMAX中对于建模大体可分为
以下几类。网格建模,面片建模,NURBS建模,变型球建模(要插件支持)、对于不
同的角色要根据其结构形状而采取不同的建模方式。在很多时候有些模型并不需
要你一点一点建立出来。用贴图就可以达到很不错的效果,如图所示。当你的模
型建得比较复杂时,你便需要隐藏一些几何体和面以达到更快的刷新速度。此外
还有一些其它的技巧,我们可在具体操作的时候再来讲解。
  材质方面你可能会遇到更大的难题。只要你有耐心几乎没有建不出来的模型
,而材质则不一样,有很多特殊的材质,如水、玻璃等。你虽然按照想象中正确
的方法去做了,但得出来的结果却完全不是那么回事,令人十分沮丧,其实做这
些特殊的材质用普通方式是无法做出来的,有专门的插件来制作它们。比如做玻
璃材质的Raytrace就是3DMAX自带了的。因此对于你用普通方式做不出来的材质也
不必灰心。到网上找找,或许就可找到插件的。当初我在用3D Studio时,曾为做
玻璃效果而苦恼了很久,花了很长的时间去研究它,但做出来的效果仍然很糟糕
。一直到3DMAX 2.0出来我才解决了这个难题。
  你可以注意一下你周围的东西,比如桌椅、书籍等。再与你制作的模型比较
一下。你会发现这些现实生活中的物品多多少少总有些缺限,书上可能有油污、
桌椅的边缘也会有些磨损。而你在3DMAX中做的模型则非常之完美,完美得不真实
。因此你需要制作一个真实的场景的话,就要对这些完美的几何体加上一些自然
的损耗效果,而使它们看起来更加可信、自然。为了制作这些不完美的材质。你
除了平时的仔细观察以外(当然这对建模也有很大的帮助),一些制作上的技巧
也是必须的,但不幸的各种不同的材质都要以不同的方法对其进行处理,所以对
于这些方法我不能给你提供很多的帮助,只有你自己去研究。
  由于3DMAX 2.5目前还没有光能传递系统(真实的灯光无论照在什么物体上,
总会被物体所反射,而反射的颜色为灯光的颜色加上物体的固有色。现在我们以
白色的灯光为例作个试验:在白色的强光下,将两个瓷瓶放在一起,一个为红色;
一个为蓝色,你会发现两只瓷瓶接近的部分都映上了另一只瓷瓶的颜色,也就是
说蓝色瓷瓶被映上了些红色,而红色的瓷瓶也被映上了些蓝色。这种现象在电脑
图形里称为光能传递)。所以你无论模型、材质做得多么的真实,它渲染的场景真
实感始终还是要差一些,为此Kinetix专门作了Radioray插件。弥补了3DMAX在光
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vervesuede
2004年12月23日 17:48:51
4楼
看看,学学。
谢谢
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speed9000
2004年12月26日 11:18:13
5楼

谢谢了
回复
ninggangqiao
2004年12月26日 20:51:33
6楼
土木在线是我所见过的最好的建筑类网站,为我们建筑专业提供了一个绝好的互相学习交流的平台,谢谢了,也希望各位支持爱护好她!
回复
pkmercury
2004年12月27日 15:15:12
7楼
中啊,我也有意想学3D,但是进门还是比较难的
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44862829
2005年02月18日 21:35:27
8楼
不是吧
没有一个能找到服务器啊
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greatwalltom
2005年02月25日 14:21:09
9楼
对于新手来说,这是必须、必要、必定的3dmax设计者的路。大家好好学习。
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tiantangxuer
2005年02月25日 15:50:33
10楼
谢谢楼上的讲座,我也会试着去研究,这给我提供了很大的信息。
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ding_326419
2005年02月26日 16:45:42
11楼
支持楼主!!!
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