1.4 3ds max 6 界面介绍 启动3ds max程序后,将打开3ds max的界面,界面的划分如图所示。 标题栏:标题栏位于整个界面的最上方,其左侧显示的是软件的图标和名称,右侧是调整窗口大小的按钮。在标题栏中单击鼠标右键或用鼠标左键单击最左侧的软件图标,可以在弹出的下拉菜单中执行移动、最大化、最小化和关闭等操作。 菜单栏:菜单栏位于标题栏的下方,共15个,单击任何一个菜单,都会弹出相应的下拉菜单,这是3ds max的主要功能选项。菜单栏中的部分命令除用鼠标来选取外,还可以用快捷键来操作。例如选取菜单栏中的“文件/新建”命令和直接按键盘上的“Ctrl+N”键,均可快速执行“文件/新建”命令。
1.4 3ds max 6 界面介绍
启动3ds max程序后,将打开3ds max的界面,界面的划分如图所示。
标题栏:标题栏位于整个界面的最上方,其左侧显示的是软件的图标和名称,右侧是调整窗口大小的按钮。在标题栏中单击鼠标右键或用鼠标左键单击最左侧的软件图标,可以在弹出的下拉菜单中执行移动、最大化、最小化和关闭等操作。
菜单栏:菜单栏位于标题栏的下方,共15个,单击任何一个菜单,都会弹出相应的下拉菜单,这是3ds max的主要功能选项。菜单栏中的部分命令除用鼠标来选取外,还可以用快捷键来操作。例如选取菜单栏中的“文件/新建”命令和直接按键盘上的“Ctrl+N”键,均可快速执行“文件/新建”命令。
主工具栏:工具栏上放置了一些常用的快捷工具按钮,要使用工具栏上的工具,只要用鼠标单击工具栏上的工具即可。工具栏的默认位置在菜单栏的下面,当用户移动鼠标到工具栏的最左侧,鼠标指针变成形状后,按住鼠标拖动,可将工具栏移到界面的任意位置。
反应堆工具栏:提供多种运动工具,能快速准确地模拟出自然界的各种运动效果。例如,液体、风力等。
命令输入区:命令输入区位于界面左下角的位置,可以直接输入一些常用命令或调用外部程序到命令输入区中。
时间轴:时间轴的作用是调节动画的时间位置。
坐标区:坐标区的作用是用来显示控制物体的坐标。
动画播放区:动画播放区的主要作用是控制动画的播放。
视图缩放区:视图缩放区的主要作用是对视图区域进行放大或缩小。
命令面板:命令面板的主要作用是用来创建和修改对象组件。它的默认位置位于工作界面的最右侧,用户可根据需要将其移至工作界面的任意位置。
视图区:在界面的中央是四个视图区,在工作界面中占据了大部分区域。默认的四个视图分别为Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)。
2楼
3ds max 6操作界面各区域的功能如下:
1.4.1 菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方,共有15个菜单,单击任何一个菜单,都会弹出相应的下拉菜单。它们分别是File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Character(角色)、reactor(反应堆)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(用户自定义)、MAXScript(MAX脚本)和Help(帮助)菜单,比3ds max 5多了一个reactor(反应堆)菜单。下面分别对每一个菜单的作用予以简单介绍:
File(文件)菜单:主要对3ds max场景中的文件进行管理,如New(新建)、Reset(初始化)、Open(打开)、Save(保存)文件等。
Edit(编辑)菜单:包括了一些常用的操作命令,如撤销、恢复、复制、选择等。
Tools(工具)菜单:包括了各种常用命令,如对选择对象进行精确移位、旋转、缩放等。
Group(组)菜单:当创建复杂场景时,可以建立组来管理场景,并且可以把组当成一个物体进行编辑。
Views(视图)菜单:视图可以调整3ds max的不同观察方式。
Create(创建)菜单:此菜单中包括了一些常用的创建元素,如Standard Primitives(标准几何体)、Extended Primitives(扩展几何体)、Shapes(二维图形)等。
Modifiers(修改器)菜单:此菜单中的命令可以对所创建的物体进行各种修改。
Character(角色)菜单:此菜单可以进行创建角色、插入角色、对角色进行锁定和解锁,设置角色皮肤等操作。
reactor(反应堆)菜单:此菜单提供了全部的反应堆创建命令,用于模拟自然界的运动效果。
Animation(动画)菜单:此菜单提供了一系列关于动画控制和反向运动的设置命令。动画菜单可以对动画进行各种设定,如骨骼的创建和修改、虚拟物体的创建等。
Graph Editors(图形编辑)菜单:此菜单包括轨迹视图和概要视图两个子菜单。轨迹视图是用来显示在标准视图中所看到的对象和运动的时间和数值。用数据驱动的轨迹视图,可以精确地控制场景的任意参数。通过使用轨迹视图所提供的工具栏,可以将动画调整得更加真实,使声音与动作完美地配合,同时还可以创建复杂的运动。概要视图可以使用户很容易地观察到视图中所有物体的组织结构和层级。
Rendering(渲染)菜单:此菜单中包括渲染、视频处理、环境设置、动画预览等命令。
Customize(用户自定义)菜单:此菜单可以方便地定义自己习惯的工具和工具面板,并可将这种安排保存起来,以便随时调用。
MAXScript(MAX脚本)菜单:脚本语言是一种特定的编程语言,用来操作3ds max内部参数,使用户可以更直接地控制三维动画的制作。但是对于没有编程基础的用户来说,不会使用3ds max的脚本并不影响使用3ds max,因为在多数情况下不需要脚本语言就可以解决问题。
Help(帮助)菜单:通过帮助菜单可以访问3ds max的在线帮助系统,也可以查看系统中已有的外部插件信息等。
1.4.2 工具栏
工具栏是使用率较高的面板,由于显示分辨率的原因,在1024×768像素的分辨率下无法完全显示。下面给出工具栏上每一个工具的名称,如图1(a)、图1(b)所示。
工具栏上的工具在制作过程中经常用到,如果不知道某个工具的功能,移动鼠标到工具按钮上停留片刻,即可出现该工具的功能提示。
如果想把没有显示出来的工具显示出来,移动鼠标到工具栏上的空白处,当鼠标变成形状时,按住鼠标拖动,即可将没有显示的部分显示出来。
1.4.3 命令面板
命令面板默认位置位于工作界面的最右侧,是3ds max的核心部分。命令面板中包括了大部分的工具和命令,也是最为复杂,使用最为频繁的部分,主要包含六大部分,分别是Create(创建)命令面板、Modify(修改)命令面板、Hierarchy(层级)命令面板、Motion(运动)命令面板、Display(显示)命令面板、Utilities(实用程序)命令面板,如图所示。
1.4.3.1 Create(创建)命令面板
创建命令面板中包含了若干个子面板,用来创建各种模型和物体,如图所示。
(1)三维图形子面板,主要用于生成各种三维物体,点击如图所示的下拉按钮,将弹出物体类别下拉列表框。
Standard Primitives(标准几何体):用于生成各种标准几何体,如立方体、球体等。
Extended Primitives(扩展几何体):用于生成较为复杂的几何形体,如多面体、倒角立方体等。
Compound Objects(复合物体):通过合成方式产生物体,如布尔运算、变形等。
Particle Systems(粒子系统):用于产生具有微粒属性的物体,如飞沫、雪花、水珠等。
Patch Grids(面片网格):以面片的方式创建网格模型,是一种独特的局部造型方法。
NURBS Surfaces(NURBS曲面):能够快速创建各种复杂光滑的曲面。
AEC Extended(扩展体):提供了三个按钮,用于快速创建植物、栏杆、围墙。
Dynamics Objects(动力学对象):用于创建具有动力学属性的对象,如弹簧、活塞等动力学对象。
Stairs(楼梯):在此面板中提供了四个创建按钮,用来快速制作楼梯,包括旋转楼梯和直角楼梯。
Doors(门):在此面板中提供了三个常用门的创建按钮,有推拉式、滑动式和折叠门。
Windows(窗户):在此面板中提供了六种常用窗户造型创建按钮,并且各组件都可以指定不同的材质。
(2)二维图形子面板:主要用于生成各种平面图形,点击如图所示的下拉按钮,将弹出物体类别下拉列表框。
Splines(样条曲线):主要用于创建各种平面图形,如线、矩形、圆等。
NURBS Curves(NURBS 曲线):主要可以生成点曲线和可控点曲线 两种。
(3)灯光子面板:主要用于创建各种类型的光源,是制作过程中比较重要的环节,如图所示。
(4)摄像机子面板:此面板中提供了两种类型的摄像机,主要作用是模拟人眼看图像的效果,如图所示。
目标摄像机:目标摄像机包括摄像机和目标,摄像机和目标都可以移动,在移动过程中,摄像机的视线总是定位在目标点上。
自由摄像机:自由摄像机的视线不是定位在目标点上,而是指向一个固定的方向。
(5)辅助子面板:主要提供了一类帮助物体,虽然这些物体本身不能进行渲染,但却是创建某些特殊效果必需的环节,如图所示。
(6)空间扭曲物体子面板:主要作用是改变物体的方向和形态,共包括五类扭曲,如图所示。
(7)系统子面板:系统外挂模块的应用接口,利用该面板可以插入外部模块,如图所示。
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3楼
3ds max 6操作界面各区域的功能如下:
1.4.1 菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方,共有15个菜单,单击任何一个菜单,都会弹出相应的下拉菜单。它们分别是File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Character(角色)、reactor(反应堆)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(用户自定义)、MAXScript(MAX脚本)和Help(帮助)菜单,比3ds max 5多了一个reactor(反应堆)菜单。下面分别对每一个菜单的作用予以简单介绍:
File(文件)菜单:主要对3ds max场景中的文件进行管理,如New(新建)、Reset(初始化)、Open(打开)、Save(保存)文件等。
Edit(编辑)菜单:包括了一些常用的操作命令,如撤销、恢复、复制、选择等。
Tools(工具)菜单:包括了各种常用命令,如对选择对象进行精确移位、旋转、缩放等。
Group(组)菜单:当创建复杂场景时,可以建立组来管理场景,并且可以把组当成一个物体进行编辑。
Views(视图)菜单:视图可以调整3ds max的不同观察方式。
Create(创建)菜单:此菜单中包括了一些常用的创建元素,如Standard Primitives(标准几何体)、Extended Primitives(扩展几何体)、Shapes(二维图形)等。
Modifiers(修改器)菜单:此菜单中的命令可以对所创建的物体进行各种修改。
Character(角色)菜单:此菜单可以进行创建角色、插入角色、对角色进行锁定和解锁,设置角色皮肤等操作。
reactor(反应堆)菜单:此菜单提供了全部的反应堆创建命令,用于模拟自然界的运动效果。
Animation(动画)菜单:此菜单提供了一系列关于动画控制和反向运动的设置命令。动画菜单可以对动画进行各种设定,如骨骼的创建和修改、虚拟物体的创建等。
Graph Editors(图形编辑)菜单:此菜单包括轨迹视图和概要视图两个子菜单。轨迹视图是用来显示在标准视图中所看到的对象和运动的时间和数值。用数据驱动的轨迹视图,可以精确地控制场景的任意参数。通过使用轨迹视图所提供的工具栏,可以将动画调整得更加真实,使声音与动作完美地配合,同时还可以创建复杂的运动。概要视图可以使用户很容易地观察到视图中所有物体的组织结构和层级。
Rendering(渲染)菜单:此菜单中包括渲染、视频处理、环境设置、动画预览等命令。
Customize(用户自定义)菜单:此菜单可以方便地定义自己习惯的工具和工具面板,并可将这种安排保存起来,以便随时调用。
MAXScript(MAX脚本)菜单:脚本语言是一种特定的编程语言,用来操作3ds max内部参数,使用户可以更直接地控制三维动画的制作。但是对于没有编程基础的用户来说,不会使用3ds max的脚本并不影响使用3ds max,因为在多数情况下不需要脚本语言就可以解决问题。
Help(帮助)菜单:通过帮助菜单可以访问3ds max的在线帮助系统,也可以查看系统中已有的外部插件信息等。
1.4.2 工具栏
工具栏是使用率较高的面板,由于显示分辨率的原因,在1024×768像素的分辨率下无法完全显示。下面给出工具栏上每一个工具的名称,如图1(a)、图1(b)所示。
工具栏上的工具在制作过程中经常用到,如果不知道某个工具的功能,移动鼠标到工具按钮上停留片刻,即可出现该工具的功能提示。
如果想把没有显示出来的工具显示出来,移动鼠标到工具栏上的空白处,当鼠标变成形状时,按住鼠标拖动,即可将没有显示的部分显示出来。
1.4.3 命令面板
命令面板默认位置位于工作界面的最右侧,是3ds max的核心部分。命令面板中包括了大部分的工具和命令,也是最为复杂,使用最为频繁的部分,主要包含六大部分,分别是Create(创建)命令面板、Modify(修改)命令面板、Hierarchy(层级)命令面板、Motion(运动)命令面板、Display(显示)命令面板、Utilities(实用程序)命令面板,如图所示。
1.4.3.1 Create(创建)命令面板
创建命令面板中包含了若干个子面板,用来创建各种模型和物体,如图所示。
(1)三维图形子面板,主要用于生成各种三维物体,点击如图所示的下拉按钮,将弹出物体类别下拉列表框。
Standard Primitives(标准几何体):用于生成各种标准几何体,如立方体、球体等。
Extended Primitives(扩展几何体):用于生成较为复杂的几何形体,如多面体、倒角立方体等。
Compound Objects(复合物体):通过合成方式产生物体,如布尔运算、变形等。
Particle Systems(粒子系统):用于产生具有微粒属性的物体,如飞沫、雪花、水珠等。
Patch Grids(面片网格):以面片的方式创建网格模型,是一种独特的局部造型方法。
NURBS Surfaces(NURBS曲面):能够快速创建各种复杂光滑的曲面。
AEC Extended(扩展体):提供了三个按钮,用于快速创建植物、栏杆、围墙。
Dynamics Objects(动力学对象):用于创建具有动力学属性的对象,如弹簧、活塞等动力学对象。
Stairs(楼梯):在此面板中提供了四个创建按钮,用来快速制作楼梯,包括旋转楼梯和直角楼梯。
Doors(门):在此面板中提供了三个常用门的创建按钮,有推拉式、滑动式和折叠门。
Windows(窗户):在此面板中提供了六种常用窗户造型创建按钮,并且各组件都可以指定不同的材质。
(2)二维图形子面板:主要用于生成各种平面图形,点击如图所示的下拉按钮,将弹出物体类别下拉列表框。
Splines(样条曲线):主要用于创建各种平面图形,如线、矩形、圆等。
NURBS Curves(NURBS 曲线):主要可以生成点曲线和可控点曲线 两种。
(3)灯光子面板:主要用于创建各种类型的光源,是制作过程中比较重要的环节,如图所示。
(4)摄像机子面板:此面板中提供了两种类型的摄像机,主要作用是模拟人眼看图像的效果,如图所示。
目标摄像机:目标摄像机包括摄像机和目标,摄像机和目标都可以移动,在移动过程中,摄像机的视线总是定位在目标点上。
自由摄像机:自由摄像机的视线不是定位在目标点上,而是指向一个固定的方向。
(5)辅助子面板:主要提供了一类帮助物体,虽然这些物体本身不能进行渲染,但却是创建某些特殊效果必需的环节,如图所示。
(6)空间扭曲物体子面板:主要作用是改变物体的方向和形态,共包括五类扭曲,如图所示。
(7)系统子面板:系统外挂模块的应用接口,利用该面板可以插入外部模块,如图所示。
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4楼
好的
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5楼
楼主,您的3ds max 6 基础教程什么时候继续转贴呀?呵呵,我可等了很久了!因为我对灯光部分比较模糊,不太理解.谢谢你的好心哦!
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