各位高手,在下请教一个问题: 听说用LS渲染场景时,模型的面不允许 有交叉和重合,否则会出现漏光和阴影异样等诸多问题.模型的相交面绝对对齐.那用vray渲染室内是否也这样呢,??.如要对齐的话是用3维和2.5维捕捉吗?渲染室内要绝对的封闭吗??
听说用LS渲染场景时,模型的面不允许 有交叉和重合,否则会出现漏光和阴影异样等诸多问题.模型的相交面绝对对齐.
那用vray渲染室内是否也这样呢,??.如要对齐的话是用3维和2.5维捕捉吗?渲染室内要绝对的封闭吗??
各位高手,在下请教一个问题: 听说用LS渲染场景时,模型的面不允许 有交叉和重合,否则会出现漏光和阴影异样等诸多问题.模型的相交面绝对对齐.那用vray渲染室内是否也这样呢,??.如要对齐的话是用3维和2.5维捕捉吗?渲染室内要绝对的封闭吗??
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