vray渲染模型面是否要绝对对齐(室内)
lkzjg
lkzjg Lv.4
2006年05月02日 16:25:45
只看楼主

各位高手,在下请教一个问题: 听说用LS渲染场景时,模型的面不允许 有交叉和重合,否则会出现漏光和阴影异样等诸多问题.模型的相交面绝对对齐.那用vray渲染室内是否也这样呢,??.如要对齐的话是用3维和2.5维捕捉吗?渲染室内要绝对的封闭吗??

各位高手,在下请教一个问题:
听说用LS渲染场景时,模型的面不允许 有交叉和重合,否则会出现漏光和阴影异样等诸多问题.模型的相交面绝对对齐.
那用vray渲染室内是否也这样呢,??.如要对齐的话是用3维和2.5维捕捉吗?渲染室内要绝对的封闭吗??
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hxj-cat
2006年05月02日 17:51:38
2楼
模型可以有交错的
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xychang
2007年01月26日 14:10:36
3楼
不需要,不像LS
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