Civil 3D与ZDM计算土方量的较量
pye
pye Lv.10
2006年01月05日 17:42:53
只看楼主

用过ZDM计算土方量的应该都知道,ZDM里的"土建"菜单,有两种计算方法可以采用。一种是剖面法,这种方法根据已有的地形数据,形成一个个剖面,然后需要在每个剖面中画设计断面,从而可以得出挖填方量。这种方法对于复杂的地形,误差比较大,而且是属于半自动化的方式;另一种是实体法,这种方法利用已有的地形数据生成实体地面,然后我们可以画出设计的开挖形状的实体模型,与实体地面进行布尔运算,就可以算出开挖量。但是这种方法耗时很多,处理很小一块地形图都需要花费几个小时的时间。

用过ZDM计算土方量的应该都知道,ZDM里的"土建"菜单,有两种计算方法可以采用。一种是剖面法,这种方法根据已有的地形数据,形成一个个剖面,然后需要在每个剖面中画设计断面,从而可以得出挖填方量。这种方法对于复杂的地形,误差比较大,而且是属于半自动化的方式;另一种是实体法,这种方法利用已有的地形数据生成实体地面,然后我们可以画出设计的开挖形状的实体模型,与实体地面进行布尔运算,就可以算出开挖量。但是这种方法耗时很多,处理很小一块地形图都需要花费几个小时的时间。
Civil 3D的曲面功能很强,计算土方量的途径也是很多的,可以通过生成体积曲面,查询特性的方法获得挖填方量,也可以运用曲面菜单的“体积”实用工具,进行两个曲面之间体积的计算,这两种方法与ZDM的实体法开挖计算相比,效率得到了很大的提高,因为它生成的是地形曲面,而不是实体,进行的是曲面运算。
这几种方法,使用Civil 3D不仅速度快,而且精度很高,是我最喜欢的,推荐大家使用。
有时间了我放上详细的用Civil 3D计算土方的教程
免费打赏
whah
2009年10月07日 11:12:37
22楼
很想学习一下
苦于相关教程的缺乏
回复

相关推荐

APP内打开