用过ZDM计算土方量的应该都知道,ZDM里的"土建"菜单,有两种计算方法可以采用。一种是剖面法,这种方法根据已有的地形数据,形成一个个剖面,然后需要在每个剖面中画设计断面,从而可以得出挖填方量。这种方法对于复杂的地形,误差比较大,而且是属于半自动化的方式;另一种是实体法,这种方法利用已有的地形数据生成实体地面,然后我们可以画出设计的开挖形状的实体模型,与实体地面进行布尔运算,就可以算出开挖量。但是这种方法耗时很多,处理很小一块地形图都需要花费几个小时的时间。
用过ZDM计算土方量的应该都知道,ZDM里的"土建"菜单,有两种计算方法可以采用。一种是剖面法,这种方法根据已有的地形数据,形成一个个剖面,然后需要在每个剖面中画设计断面,从而可以得出挖填方量。这种方法对于复杂的地形,误差比较大,而且是属于半自动化的方式;另一种是实体法,这种方法利用已有的地形数据生成实体地面,然后我们可以画出设计的开挖形状的实体模型,与实体地面进行布尔运算,就可以算出开挖量。但是这种方法耗时很多,处理很小一块地形图都需要花费几个小时的时间。
Civil 3D的曲面功能很强,计算土方量的途径也是很多的,可以通过生成体积曲面,查询特性的方法获得挖填方量,也可以运用曲面菜单的“体积”实用工具,进行两个曲面之间体积的计算,这两种方法与ZDM的实体法开挖计算相比,效率得到了很大的提高,因为它生成的是地形曲面,而不是实体,进行的是曲面运算。
这几种方法,使用Civil 3D不仅速度快,而且精度很高,是我最喜欢的,推荐大家使用。
有时间了我放上详细的用Civil 3D计算土方的教程
12楼
Civil 3D确实好用,但除非用盗版,否则,需化很多钱。
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13楼
期待楼主早点出来土方视频教程,多谢了!
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14楼
Civil 3D现在有破解版的。~~~
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15楼
我靠! 光说不练!忽悠人!
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16楼
我正需要这方面的软件,真是久旱逢春雨呀,谢谢搂主!
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17楼
好是好,就的软件运行对机子的要求太高了,不然就像蜗牛一样
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18楼
Civil3D的确很强大
但是我不会用
遗憾加郁闷啊
:victory: :victory: :victory: :victory: :victory:
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19楼
我哟啊!!有啊:D
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20楼
放坡的教程
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21楼
非常好,,,谢谢同志们,,正在用。。。。:lol
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