使用3DS MAX5制作珍珠材质
scceo
scceo Lv.4
2005年06月06日 11:16:25
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珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。   制作场景  第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中创建一个半径为30的球体和一个大一些的平面,使用对齐工具将平面放置到球体的下方作为地面,因为场景中只有这两个物体所以我们可以将球体的段数设置的高一些,这样可以得到非常圆滑的珍珠效果。

珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。

  制作场景

  第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中创建一个半径为30的球体和一个大一些的平面,使用对齐工具将平面放置到球体的下方作为地面,因为场景中只有这两个物体所以我们可以将球体的段数设置的高一些,这样可以得到非常圆滑的珍珠效果。

  在视图中创建一架目标摄影机,将透视图切换为摄影机视图,并调整摄影机视图的观察角度如(图1)所示。

1118028118610.jpg

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scceo
2005年06月06日 11:17:04
2楼
接下来在顶视图中创建两盏目标聚光灯和一盏泛光灯来照明场景,调整灯光的位置如(图2)所示。在顶视图中选中右侧的聚光灯进入修改命令面板,在Shadows项中勾选On开启投影,在下拉菜单中选择Area Shadows,这样可以得到较为真实的投影。选中顶视图中左侧的聚光灯,将Multiplier参数修改为0.8。选中泛光灯,将Multiplier参数修改为0.3。下面我们还要按照(图3)所示在视图中创建一盏新的目标聚光灯,这盏灯光只用于照明地面,在General Parameters卷展栏中点击Exclude按钮在弹出的对话框中排除对球体的照明,并将Multiplier参数修改为0.4。
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scceo
2005年06月06日 11:17:29
3楼
图3
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scceo
2005年06月06日 11:17:46
4楼
选择Rendering菜单中的Environment命令打开环境设置窗口,点击None按钮在弹出的窗口中选择一张反射贴图,这张图片将作为珍珠对环境的反射。打开材质编辑器将环境贴图拖到一个空白材质球上,在弹出的对话框中选择Instance,展开Coordinates卷展栏,勾选Environment并在Mapping下拉菜单中选择Spherical Environment。

  场景制作完成了,接下来我们开始编辑地面和珍珠的材质。

  编辑材质

  场景制作完成了,接下来我们开始编辑地面和珍珠的材质,地面的材质比较简单,珍珠的材质比较复杂。

  打开材质编辑器选中第一个材质球赋予地面,将Specular Level和Glossiness参数都设置为0,将Diffuse颜色设置为蓝色。

  选中第二个材质球赋予球体,点击Standard按钮将材质类型设置为Composite。进入Base Material,这个材质用于表现珍珠的表面颜色和表面的不同光泽。在下拉菜单中将材质的明暗方式设置为Metal,将Ambient和Diffuse颜色都设置为RGB=248、242、221,将Specular Level参数设置为73,将Glossiness参数设置为43。展开Maps卷展栏,将Bump贴图强度修改为70后为Bump赋予Mask贴图,进入Mask贴图,为Map赋予Noise贴图,进入Noise贴图,将Size参数修改为0.1,回到Mask贴图为Mask赋予Falloff贴图,这样可以让珍珠只在边缘表现出细微的凹凸效果。

  回到Maps卷展栏,将Reflection贴图强度修改为80后为Reflection赋予Falloff贴图,进入Falloff贴图点击白色颜色框后面的None按钮再次赋予一张Falloff贴图,进入第二个Falloff贴图,在Falloff Type下拉菜单中选择Shadow/Light,按照(图4)所示调整混合曲线,点击白色颜色框后面的None按钮赋予Gradient Ramp贴图,将Blur offset参数修改为1,并按照(图5)所示对Gradient Ramp贴图进行设置, Gradient Ramp贴图的作用就是来模拟珍珠表面呈现出的不同光泽。
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scceo
2005年06月06日 11:18:08
5楼
图5
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scceo
2005年06月06日 11:18:42
6楼
回到Composite材质,点击Mat.1后面的None按钮,在弹出的窗口中选择Standard,这个材质用于表现珍珠表面的高光和反射效果。进入Standard材质,将Specular Lvel参数设置为110,将Opacity参数修改为0,Soften参数设置为1。展开Maps卷展栏为Glossiness赋予Noise贴图,进入Noise贴图,将Size参数修改为0.03,将Low参数修改为0.35。这个贴图用来模拟珍珠模糊的高光。回到Maps卷展栏,将Reflection贴图 强度修改为50后为Reflection赋予Falloff贴图,进入Falloff贴图,点击白色颜色框后面的None按钮赋予Raytrace贴图,按照(图6)所示调整 Falloff的混合曲线。
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scceo
2005年06月06日 11:19:10
7楼
选择Rendering菜单中的Raytracer Settings命令打开光线追踪设置窗口,在Global Ray Antialiaser项中勾选ON,关闭窗口后进入 Raytrace贴图,在Raytraced Reflection and Reflaction Antial下拉菜单中选择Fast Adaptive Antialiaser。单击后面的…按钮,在弹出的 窗口中将Blur Offset参数修改为1.5,将Blur Aspect参数修改为3,这样就可以表现出珍珠表面的模糊反射效果。珍珠的材质编辑完成了,最终的材质如(图7)所示。
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scceo
2005年06月06日 11:19:26
8楼
对摄影机视图进行渲染,珍珠的效果如(图8)所示,这个效果与天然珍珠的质感还是有一些差距,希望大家通过不断的交流与实践可以制作出更加逼真的珍珠效果。
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likaik84
2005年06月30日 16:25:40
9楼
顶!!!
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fazi
2005年07月05日 18:13:20
10楼
好东东!支持也!
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camio
2005年07月17日 21:09:53
11楼
现在热的头晕,还是先去研究我熟悉的photoshop,有空再来学习啊!
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