收录于话题 游戏玩腻了可以重来, 为什么生活就不可以重启呢? 王家卫《心之所向》 拆房部队 拆的第 333&334 座建筑 拆房:盖岑 文案:林雅楠 拆房指导:林雅楠 总指导:赵劲松
每个投标都是一个新牌局。
甲方是金主,对手叫地主。
只有你在六神无主。
虽然地主和你都有可能是一手烂牌,
但不同的是,
地主永远有底牌。
再看自己——
要王没王, 要对没对,要顺没顺。
34578,人生没有666。
别人只剩一张牌,
我连造型都来不及摆。
摸牌没手气、叫牌没勇气、
输牌没脾气——
作为一个三无建筑长工,
如果不想早点儿洗洗睡,
那就考虑重新洗洗牌吧。
位于伦敦的维多利亚和阿尔伯特博物馆打算新建一个分馆,位置就选在了苏格兰设计之都邓迪市的滨河区域中心。
但基地在哪儿对作死小能手
REX 来说并不重要,
反正都是要改的。
我强烈怀疑REX热衷于水上运动,
并且我有证据。
因为他们再次把人家水边的基地
——给改到了水上。
当然,也可能是因为这个博物馆钱少事儿也少,要求过于正常,不把基地改到水上REX都不知道该怎么浪起来。
总共就5000多平米,四个功能区:展示画廊1500㎡、市民活动1100平米、创意活动1300平米、后勤商业900平米
——四舍五入都是1000多平米。
REX就是这么省事儿,
反正地多大都是自己划的。
看菜做饭量体裁衣,
直接把四个功能区摞了四层。
接下来,继续本着省事儿省心也省钱的原则,REX稳定发挥出了本科一年级的水平,严格规范的开始细化平面功能。
展品装卸、储藏以及商业空间等必须设置在首层以保证便捷性和经济性,将交通核设置在中间,配合服务空间以核心筒的形式出现,从而产生出以中央核心支撑的无柱全景空间。
在酒吧入口处设置大楼梯,进一步完善流线和公共交通体系。
二层设置全开放的市民活动空间,以家具限定区域,不设实墙,保证视野最大化。
三层环绕核心筒设置创意活动空间。
四层设置1500㎡展览区。
鉴于甲方爸爸也不确定展厅数量,最简单的方式就是直接设个开放大平层完事儿。
但这样,敷衍了事的痕迹也过于明显了吧。
而且人们承梯上来之后,流线看似无序却又单一,在使用上和体验上都不成章法。
开放不行,那就只能设置展厅了。
但中央核心筒的空间,在布局上似乎也很难逃脱回字形流线的束缚。
换句话说,就是布了展厅也很无聊。
主要还是因为没有有趣的公共空间。
这不符合REX“一朵浪”的人设。
没有公共空间,那就硬凹一个出来:让走道空间产生使人停留的节点。
但是这样一个实心疙瘩,硬凹的公共空间和关禁闭的小黑屋一样;而且泰河的这么天然的好风光如果不利用——你又何必把基地给搬到河上呢?
要想让人们从展厅围合的内部空间看到美丽的河景,那么划分了的展厅就不能粘连在一起,即几个展厅应当独立设置以留出景观渗透的缝隙。
然而REX不仅仅满足于留出缝隙,让人们视线贯通。
他们还有更高的需求,
没有需求也要创造需求的隐性需求。
需求是为人服务的,REX将来美术馆的宝宝们分成了三类。
第一类是专业组,相关专业内行高手;
第二类是票友组,自学成才理论十级;
第三类是气氛组,姿势满分热情爆表
——看不懂也要硬着头皮坚持看下去。
在普通博物馆中,各类人群混在一起,互相影响也是在互相迁就。
所以,REX希望创造一个连续的公共空间与展厅空间互相渗透。
简单说就是看展就认真看展,不想看了可以随时出来透气放风聊聊天,聊完了还能接着回去继续看。不管你是一幅画盯着两小时,还是看画五分钟拍照两小时,都不互相打扰。
具体说就是在组织展厅空间的时候,设计一条可走可停的漫游路径,以激发各种社交发生的可能,而这条漫游路径需要满足以下需求:
1. 路径是连续而完整的,且具有一定的引导性,能够让人们自主地在informal空间中穿梭。
2. 路有停留空间,使人们可以自然展开社交。
3. 路径有开阔视野,能够欣赏到室外风光。
说干就干。
REX定制出几个常用的展厅规模的盒子,并以理想的比例——长宽比为3:2进行设置。
然!后!
毒操作来啦!!
可以称之为——
洗。牌。设。计。法。
基本操作就像打扑克或者打麻将洗牌一样, 主要目标就是把原来整齐有规律的牌弄乱。
具体来说就是让展厅动起来,旋转一下,利用斜向墙体产生空间的引导性。
体块先转动一个小角度,看看效果。
目前体块和体块间呈现出角对边的组织关系,继续转动体块,直至达到角对角的组织关系的临界状态。
第一种角对边的状态能够满足上述三大需求,且转动幅度较弱,是可取的。
第二种临界状态也能够使人停留,且满足视线上的开放性;但角对角的空间会产生“死胡同”的感觉,对流线的贯通性并不友好。且转动幅度过大也会占用更大的面积。
换句话说,洗牌设计法的原则就是洗到角对边的组织关系即可。
确定好展厅位置后,在展厅上方开天窗,进一步打开室外景观。
对建筑形态进行整体调整。
压缩首层建筑面积,实现最小建筑占地面积,产生更多和泰河直接接触的外部广场。
在结构上,集中式核心筒配合八个桁架,成为建筑物的主要重力和侧向支撑。桁架设置在2楼,构成横跨主厅的结构桥。
现在建筑呈倒三角的形态屹立在栈道上,以镜子玻璃材质覆盖建筑,通过镜面反射出泰河、天空以及旁边的“发现号”帆船。镜面立面也会随着天气的动态变化而变化。
最后的最后,REX又对建筑基地进行了调整——反正是自己造的,想咋整就咋整呗。调整的目的是让建筑稍微偏移,在街的尽头呈现出半露半遮的状态,保证街道上的海景视野。
这就是 REX 设计的
维多利亚和阿尔伯特邓迪博物馆 竞赛方案。
再来看一遍全部过程。
划重点:
当我们拥有多个盒子空间不知如何打破沉闷布局的时候,请使用洗牌设计法。
洗牌之后的空间布局可以分为两种:
一种是角对角;
另一种是角对边。
角对角形成的空间围合感更强,而角对边所创造出的则是可走可留的空间,和盒子外部空间的互动感更强。
而这种组织关系产生的结果不止限于方形,向下兼容有三角形(因室内会产生锐角空间而不予考虑)、向上有五边形、六边形、七边形、八边形……N边形,直至边数无限多,形状趋近于圆形时,体块对外部空间的限定能力和对人们流线的引导性也趋向于零。
只要掌握上述规则,盒子数量原则上是可以无限增加的。
苏黎世美术馆在二十世纪经过三次扩建后,近年又耗资2亿多刀再次进行扩建。位置就选在原馆和苏黎世大学之间,而扩建后的苏黎世美术馆也成为了瑞士最大的艺术博物馆。
新苏黎世美术馆包含了四个来自不同时代的标志性建筑,它们分别为1910年建成的摩瑟大厦、1958年建成的普菲斯特大厦、1976年建成的米勒大厦,以及这个新建的美术馆扩建部分。
REX依然是同一个处方,同一个味道。
同样以最紧凑、最简单的体积将建筑组织为一个立方体。
根据日光需求,进行功能排布。将停车(1700平米)和仓库(2500平米)设置在地下层;地上一层设置市民活动空间(1800平米)联结原苏黎世美术馆和苏黎世大学;二层设置对自然参观要求最低的临时展厅(600平米)和国际艺术画廊(1400平米);三层设置带有轴向性和正式性的古典画廊(2400平米)。
顶层设置通用画廊(2400平米),也是我们洗牌的桌面。
中规中矩的布置顶层以下的空间。
一层市民活动空间,为致敬苏黎世美术馆四个不同时代的标志性建筑,首层被划分为四个区域,分别设置交通盒及服务空间。也同样控制底层面积,为艺术馆提供更广阔的广场。
二层是临时展厅加国际画廊,临时展厅做开放式设计。
三层设置EGBührle基金会和19世纪古典现代主义的美术馆。为向原始的苏黎世艺术博物馆的古典主义致敬,同时也向苏黎世美术馆四个来自不同时代的标志性建筑物致敬,将古典画廊设置成带有轴向的四部分。
建筑的最高层作为牌面,REX同样是先将展厅定制为不同尺度的盒子。
将展厅盒子置入“桌面”。
接下来,开始洗牌。
秉持“角对边”的洗牌原则,创造出非正式的漫游活动空间。
结构系统再次强调三个画廊楼层的清晰度。 在二层画廊墙体内部设置结构性桥梁——钢质巨型桁架。 巨型桁架跨在四个混凝土芯之间,撑起了三层排面。
至此建筑大致呈现下小上宽的倒金字塔形,同样附以镜子玻璃材质,将建筑包裹在一个完整形当中。
这同样是 REX 设计的
苏黎世美术馆扩建竞赛方案。
最后,再来看一遍全部过程。
就像赌神电影里演的,
普通人洗牌是在拼手气,
而高手洗牌都是在拼手速——
电光火石间已把牌局安排的明明白白。
人生一场牌,打法千千万。
有王炸的爽,有底牌的稳。
我们什么都没有,
那就按照自己的意思把牌打得有意思。