Lightscap渲染3DMAX建摸须知
wbwksainthood
2004年09月12日 11:08:46
只看楼主

Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点: 1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。 但是可以用boolean来解决。如图 2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺 点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。

Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点:
1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。


但是可以用boolean来解决。如图


2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺

点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。


3、模型尽量简化,任何看不见的面都把应该删除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令时,注意减少Sagments的值,到Lightscape中用光滑

命令将之光顺。

4、分多次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入。

5、用SHIFT+ESC代替(停止光能传递),立刻停止光能传递。

6、最终渲染强烈建议到DOS窗口进行,命令如下:

进入Lightscapein

lsray -x 4000 -y 4000 -aa 3 -v -sh -alpha d:*.ls c:*.tif

我们要渲染D盘根目录的*.ls文件,反矩尺级别为3,重新计算阴影,并且计算一个ALPHA通道,存盘文件为*.tif放在C盘下。

7、建摸的单位要统一。

8、买一快好的显卡。
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cxjkinggamer
2005年06月30日 09:59:28
12楼
恩 恩 学习中 多谢楼主的意见
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likaik84
2005年06月30日 16:40:23
13楼
原来这样啊
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taoyu198409
2005年07月08日 22:49:01
14楼
我还不怎么会用LS
请问有没有类似的教程啊
有的话发写来好吗
等你回音
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chwazhch
2005年07月11日 07:53:25
15楼
写得不错呀,简单明了,不过具体当中做起来就是做不到呀.看来我还要好好学习学习
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ndf008
2005年07月11日 17:11:40
16楼
谢谢,正在用,有些地方不明白,看了好像是懂了,也不是太明白,有教程就最好了,
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wxf-lw
2005年08月09日 12:08:58
17楼
准备买一个好显卡,增长了很多知识,谢了先。
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liyuqiang
2005年08月09日 17:40:02
18楼
请大家把253099187的QQ加为好友,以后便于共同交流.
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zhanglei840914
2005年09月09日 20:08:48
19楼
提示不错 值得研究
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hwy51
2005年09月10日 21:55:31
20楼
谢谢了,
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xueyan1017
2005年09月19日 08:11:34
21楼
提示的不错嘛,呵呵。谢谢楼主啊。
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