Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点: 1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。 但是可以用boolean来解决。如图 2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺 点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。
1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。
但是可以用boolean来解决。如图
2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺
点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。
3、模型尽量简化,任何看不见的面都把应该删除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令时,注意减少Sagments的值,到Lightscape中用光滑
命令将之光顺。
4、分多次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入。
5、用SHIFT+ESC代替(停止光能传递),立刻停止光能传递。
6、最终渲染强烈建议到DOS窗口进行,命令如下:
进入Lightscapein
lsray -x 4000 -y 4000 -aa 3 -v -sh -alpha d:*.ls c:*.tif
我们要渲染D盘根目录的*.ls文件,反矩尺级别为3,重新计算阴影,并且计算一个ALPHA通道,存盘文件为*.tif放在C盘下。
7、建摸的单位要统一。
8、买一快好的显卡。