Lightscap渲染3DMAX建摸须知
wbwksainthood
2004年09月12日 11:08:46
只看楼主

Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点: 1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。 但是可以用boolean来解决。如图 2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺 点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。

Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点:
1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。


但是可以用boolean来解决。如图


2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺

点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。


3、模型尽量简化,任何看不见的面都把应该删除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令时,注意减少Sagments的值,到Lightscape中用光滑

命令将之光顺。

4、分多次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入。

5、用SHIFT+ESC代替(停止光能传递),立刻停止光能传递。

6、最终渲染强烈建议到DOS窗口进行,命令如下:

进入Lightscapein

lsray -x 4000 -y 4000 -aa 3 -v -sh -alpha d:*.ls c:*.tif

我们要渲染D盘根目录的*.ls文件,反矩尺级别为3,重新计算阴影,并且计算一个ALPHA通道,存盘文件为*.tif放在C盘下。

7、建摸的单位要统一。

8、买一快好的显卡。
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xueyan1017
2005年09月19日 08:12:26
22楼
LS建模的要求的确很严,尽量做到单面建模最好。
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xueyan1017
2005年09月19日 08:22:15
23楼
总的来说呢建模把模几点还是可以的。1、只创建接受光线的表面。为了模拟模型的光照,LS将计算光线在模型中每个表面上的反射,不必要的表面将增加处理时间。例如:不要使用方体创建地面,而要使用单层表面;表现一个纯粹的室内场景时外墙可以少略。2、创建大的连续表面,如果可能,尽量使用大的连续表面代替大量小的表面。3、避免表面交叉重又叠。当一个表面与共他表面出现交叉和重叠时,应交此表面合理分割成两个表面或多个表面。4、提高模型的效率。提高模型的效率就是以尽量少的面来表现模型。例如在创建一个环形表面时,可使用较小的段数,然后在LS中设置表面光滑,这样也可以得到光滑曲面的效果,但数据量小得多。5、尽可能使用比较规则的多边形表现模型,避免出现狭长的三角形。矩形和等边三角形在光能传递处理时效果最好。如果表面上有一个洞口,最好使用多个表面拼出洞口,而不要用布尔运算。6、避免出殃重合表面,当两个表面完全重合时,不仅可能出现显示缺陷,甚至可能影响渲染效果。7、避免出现T型顶点。
呵呵,我也只知道这些了,反正LS是慢的要命的软件。
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heronlu
2005年10月23日 19:38:51
24楼
我觉得LS好难,很慢哦,有没有一个系统的学习视频教学呀
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liangjia666666
2006年02月26日 10:45:55
25楼
怎么看不到图形啊?
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ligang66
2007年05月20日 17:00:02
26楼
打开注册表后在编辑菜单中找查找,或按ctrl+F组合键,在查找输入文本框中输入3dsmax5,点确定,就找到了
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