夜景照明就是利用灯光照明来塑造被照建筑物的夜间形象,夜景照明不仅在照明技术上要求合理,而且在艺术上的要求也很高,只有将照明技术和艺术有机地结合在一起,方能表现出建筑师所设计的建筑物的文化内涵和艺术特征。本文以我们经常对夜景照明的设计时的一些做法与流程,简单介绍夜景照明的设计方法及设计步聚。 一、夜景照明的设计步聚及设计方法 1) 了解建筑物的特点、规模、主题,业主对照明的要求,一般采用光、影、彩、混光等多种形式勾勒被照物的轮廓,加强美感。
一、夜景照明的设计步聚及设计方法
1) 了解建筑物的特点、规模、主题,业主对照明的要求,一般采用光、影、彩、混光等多种形式勾勒被照物的轮廓,加强美感。
2) 收集相关建筑物的资料,如立面图、平面图(底层、顶层、有变化的转换层)、局部大样,建筑物彩色图片或现场照片。
3) 灯具选择:根据建筑物的特点选用适合的灯具,确定灯具的功率、光源类型。
4) 照度设计:按一般建筑物的照度标准来设计,不同材料的外墙有相应的照度标准,一般情况下,浅色材料按80~150Lux设计,深色按100~300Lux设计。必须注意,主视立面和次视立面的照度是不一样的,在涉及时必须分主次,突出层次感。
5) 数量统计:根据选定的照度值计算灯具数量,可采用照明设计软件来计算,或通过公式按经估算(此方式较常用)。
6) 布灯位置、光束角的确定:在确定灯具数量之后,就必须考虑灯具的摆放位置,灯具的安装既要达到设计的效果,又应避免影响建筑物的外观;泛光照明不仅要考虑自身被照物的美感,也要考虑与环境的融合及协调。
7) 必要时可出灯光效果图来实施安装,此过程相对比较复杂,当中涉及建模→打灯光→灯光渲染→后期修改→完成制作→打印,工作量也非常大,如前期的资料准备不充分的话,所花费的时间就更多。
8) 眩光消除,在设计时,灯具光束角的多次瞄准是不可少的。
9) 出具灯具安装位置图(CAD),并确定照明负荷,指导专业安装公司按总体设计及灯具的安装要求进行安装,并对此进行调试。
10) 合格验收。
二、建筑立面照明的方法
建筑立面照明可采取三种方式:泛光照明、内透光照明、轮廓照明。在一幢建筑物上可同时采用其中一、二种,甚至三种方式同时采用。
(1) 泛光照明:对于一些高层建筑,可用灯光将整修建筑物或建筑物某些突出部分均匀照亮。以它的不同亮度,各种阴影变化及对比,颜色的搭配等等,使建筑物在黑暗中获得炫目亮丽的效果。
在进行泛光照设计时,应考虑灯具的安装位置,一般需要考虑以下方面:
A) 安装建筑物本身内,如阳台、雨篷上。利用阳台的栏杆净灯具隐蔽。这时注意墙面的亮度应有一定的变化,避免大面积相同亮度所引起的呆板感觉。
B) 灯具放在建筑物附近的地面上。这时由于灯具位于观众附近,特别要防止灯具直接暴露在观众视野范围内,更不能看到灯具的发光面,形成眩光。一般可采用绿化或其他配件(如隔栅、遮光板)加以遮挡。这时应注意不宜将灯具离墙太近。
C) 安装在路边的灯杆或专门的支架杆上。这特别适用于街道狭窄、建筑物不高的条件,如旧城区中的古建筑,安装支架杆高度大于2米,避免灯光对行人造成影响。
D) 放在邻近或对面建筑物上。主要是考虑自身建筑物安装有难度,周围环境与场地受到限制,这种情况下就可以考虑灯具安装在其他建筑物上。
(2) 内透光照明:在现代建筑里,有许多的建筑采用的是玻璃幕墙,由于玻璃的吸光和透光,若采用外打光的方式,不仅无法打亮建筑物,还会造成大量的光污染。为克服这类问题,一般采用内透光的照明方式,它是利用在室内安装灯具,透过玻璃向外透光,常见的设计方式有室内灯光反射、光带支架照明、灯光直接向外照明等等。
(3) 轮廓照明:城市中心区的照明主要是建筑物的轮廓照明。它是以黑暗夜空为背景,利用沿建筑物周边布置的灯,将建筑物的轮廓勾画出来。
三、照度设计(照度计算)
通常,建筑主立面及主要部位照度应高一些,照射范围应大一些,而次要部位或非主立面,照度应低一些或照射范围小一些,以达到分清主次,突出主题的目的。在设计中要考虑大气损失因素。因为在空气中,水汽和灰尘将直接影响光的照度,大气损失的大小与时间、地点、季节有很大的关系,同时还与建筑物的高低、光源的远近有一定的关系。比如要照射一座高为30m左右的建筑物,在晴朗的夜晚,它的照度损失一般可达20%至30%,设计中建筑物泛光照明的平均照度按规定在20Lx至600Lx范围内,大小取决于周围的照明条件和建筑材料的反射能力。
平均照度公式为:
Eav = N×Ф×U×K ÷ A
Eav----平均照度Lx(设计选定)
N--------灯具数量
Ф--------光源光通量Lm(可查)
U--------利用系数,按经验选取
0.4,CIE推荐0.3
K-------维护系数,一般选用0.65
A--------被照面积m2
由此公式来计算灯具数量。