电脑、人脑、徒手草图---初学者必看
lrj8000
lrj8000 Lv.2
2006年05月22日 06:49:06
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电脑时代,徒手草图还重要吗?

电脑时代,徒手草图还重要吗?
lrj8000
2006年05月22日 06:50:00
2楼
1.电脑时代所带来的影响:
建筑设计是一个从无到有的过程,一个不断完善过程。在方案定稿之前的阶段,因方案不完善性,我们常称为草图阶段,传统建筑设计草图阶段常徒手绘制,绘制正式图前才借助绘图工具绘制工具草图。
随着电脑技术的普及,各种绘制软件一应俱全,构思的SKETCHUP,绘制正式图的天正,绘制效果图的3DMAX,后期处理软件PHOTOSHOP等,设计人员使用得心应手。电脑绘制的图纸整齐、干净,电脑绘制的表现图生动、逼真,绘制成果重复利用性高。在校学生掀起电脑学习热潮,电脑技术给传统的设计及设计教学方式注入了新的活力。
但同时应看到,电脑的应用也带来了负面影响。设计中电脑成了万能工具,形成从接到任务起,一只鼠标打天下的局面,对于表现效果过分注重,在电脑效果表现上所花费太多时间,漂亮表现图背后掩盖了设计中的不足,造成设计水平的下滑。人们逐渐认识到计算机制图带来的弊端,一些知名公司招聘启事中打出了这样的要求:“徒手绘制者优先” 。 我们不妨来分析一下电脑与徒手在建筑设计过程中各自的特点,以及对于我们最高中枢—大脑的训练优势进行比较,就不难发现“徒手绘制者优先”的奥妙所在。
2.对比分析
2.1在设计过程中的应用
对于灵感的捕捉、激发
设计过程是一个渐进过程,一个不断完善的过程。在设计初期,设计意象是模糊的,不确定的。而徒手草图的多义性则满足的这一点要求,它所表达的潜在内容要远远多于图面上的线条。如图一,不同的人看后会有不同感受,既可以说它是鸭子,也可以说它是兔子,乃至其他图形。在建筑设计构思草图阶段在随手勾勒的图形中,激发无数想象,激发灵感的闪现。在徒手绘制过程中,思维处于连贯状态,设计师的思维过程可以一气呵成,避免不必要的停顿和间断,也更有利于灵感的捕捉。
图一

而在电脑操作中,由于电脑技术其本身特点、软件本身的局限和操作者的水平,我们必须不断输入相关命令和数据,而这个过程更接近于“执行,而非创造,在一定程度上阻断了思维的延续,束缚了设计思考过程“幻想”的翅膀,影响了设计构思,扼杀了方案构思过程中的转眼即逝的设计灵感。(即使使用Sketchup,不需输入数据,仍存在此问题)。
正像《冰河世纪》、《怪物史瑞克》等全电脑绘制的美国大片,具有逼真的效果,精妙的画面。然而在创作的初期,那些活灵活现、形态逼真、特征鲜明的角色,仍是徒手勾勒绘制。一个人物,徒手几笔,跃然纸上。
目前,我国对于电脑的利用还普遍停留在制图阶段,并没有像美国等一些国家,用其来辅助设计。如著名建筑师彼德·埃森曼(Peter,Eisenman)在设计柏林最高建筑物--马克斯·林哈得(Max Reinhardt)大楼时即运用了电脑技术,以一几何原形来进行创意,获得了“神奇的扭转”所生成的设计造型,诠释了信息消费时代的都市建筑景观的新理念。
由此,笔者认为,在方案构思阶段,徒手对于灵感的捕捉和激发功效更大,在方案设计早期应侧重徒手。
对于方案的检验
在设计进行到一定阶段,需要检核、实现这种想法的时候,不妨借助电脑辅助设计。对于初学者来说更需要这一过程,因为他们还没有在头脑中建立真正的尺度概念,比例关系,如果利用三维软件,将所构思的成果,搭建成三位空间、实体,可以有效培养三维概念。这时它的作用和模型相同。
建筑大师弗兰克,盖里(Frank Gehry)所设计的迪斯尼音乐厅,在最初传统模型构思的基础上运用电脑虚拟技术来检讨、完善和深化,最终完成传统二维图纸所无法表现的具有戏剧般形状、动人心弦的建筑设计作品。赖特在古根海姆博物馆设计中充分利用电脑技术,检验设计成果。由此可见,设计的创新亦可从科学技术中捕捉创作灵感,寻求技术与艺术协调和整合过程中的一种全新的构思和创意。不久的将来,随着设计软件的真正普及,必将在辅助设计中发挥更大作用。
方案进行到一定阶段,计算机辅助设计应参与进来,帮助检验设计成果,但此时不应把注意力放在构图及表现上,应重点在推敲方案本身的比例、尺度等关系上。
应用于建筑表现
设计的成果具有 “超前再现”特性,使其必然依赖“表现”来展示设计成果。
电脑虚拟技术具有特有的品质:首先,它可以集艺术、结构、工艺、技术、材料、经济等多方面为一体,可以囊括更多信息;其次,在数字方面更精确,可以更精确表达设计的形体;再次,电脑展示三维形体更生动、更直观、表现更充分。三维动画技术可使建筑形象、道路系统、环境景观超前逼真再现,可以集声、画、动于一体,充分引起观者共鸣。成为检讨设计、展示设计成果的重要手段。同时,电脑表现技术的掌握比较容易,只要掌握了基本命令,输入相关数据,计算机会自动计算光影变化,不需人来直接掌控各体、面的色彩变化,这也是计算机得以快速在设计界普及的重要因素。
徒手草图之于表现,多为推敲方案阶段。设计师用草图表达自己设计中所蕴含的喜怒哀乐,草图本身也具有一种质朴的原始美。草图是建筑师用心来描、意来写;用眼来看、手来绘。草图是五彩缤纷的想象世界,也是从梦幻变成现实的自由天地,是心灵中的世界”。它的美在于设计概念的体现,在于形式表达之随意洒落,具有一种抽象形式的美感。
在最终成果表现这一点来说,一位设计师要面对的不仅是内行—所谓专业人士,更要面对广大人民群众,各级领导。所以逼真、通俗易懂是其必不可少的元素。无疑电脑具有更广泛的适应性,更便捷的重复利用性。而徒手绘制在设计阶段性成果中,于面对的主要是专业人士,更能发挥抽象写意之美,更能引发专业人士共鸣。
2.2对于资料的积累、人脑的训练
徒手草图是一种图示思维模式。图示思维方式的根本点是形象化的思想和分析,设计者把大脑中的思维活动延伸到外部来,通过图形使之外向化、具体化。著名美学家鲁道夫·阿恩海姆在其《视觉思维--审美直觉心理学》中阐述道:“视觉乃是思维的一种最基本的工具”,“艺术乃是一种视觉形式,而视觉形式又是创造思维的主要媒介”。视觉的思维性功能帮助我们通过图示进行思维、进行创造。在发现、分析问题和解决问题的同时,头脑里的思维通过手的勾勒,而所勾勒的形象通过眼睛的观察又被反馈到大脑,刺激大脑作进一步的思考、判断和综合,如此循环往复。可见,徒手设计草图这种形象化的思考方式,是对视觉思维能力、想象创造能力、绘画表达能力三者的综合。在这个过程,训练了观察力、分析能力、思考力、审美能力、创作能力,使得综合素质得以提高。
建筑学的学习是量的积累、必须经历“看、临、思、练、创”的过程,没有积累就没有创造。而资料的积累,离不开大量地看、大量地临摹、大量地思考、大量地练习。虽然目前搜集资料的途径很多,复印、数码拍摄、光盘、各网站下载,但真正能将资料“装”进脑子的最有效的方法是动手绘制。在相同时间里,利用徒手草图形式可以记录大量的资料、信息,并且记忆深刻。
徒手设计草图的训练,无疑是培养学生形象化思考、设计分析及方案评价能力,以及培养学生开拓创新思维能力的有效方法和途径。所以徒手工夫高者往往经过大量的临摩练习,综合素质相对高一些。这也正是在电脑如此发达的今天,需要大力提倡徒手草图的意义所在。
3.结语:
高技术的确给建筑设计及建筑设计教学带来了许多帮助,电脑技术带给设计的变革也勿庸置疑。电脑作为先进技术尤其不可阻挡的发展趋势,大学校园不应拒绝电脑对于辅助设计的作用,这也是适应时代的发展要求。
电脑与徒手应是相辅相成关系。初学者通过草图的大量积累、训练,可以有效而快速提高自身的素质和观察力,培养创造力。对于整个设计过程来说,在设计的概念阶段,充分利用徒手草图的多义性激发灵感,便捷性作方案的推敲、修改,利用计算机可以进行体块的推敲。而对于有一定经验的建筑师来说,最后成果表达,完全可根据自身意愿,而且不论哪一种,设计能力强综合素质高的建筑师都会有上乘之作。
无论电脑还是徒手,都是达到目的的工具,关键在于人脑,人脑的知识结构,人脑的训练。只要摆正电脑、草图的关系,计算机会成为设计是有利的帮手,而不致成为祸根。
对于电脑与徒手草图人脑的关系,下面的总结确实精到:
对于没有电脑或没有电的的地方,建筑师可以用笔;
对于没有电脑也没有笔的地方,建筑师可以用手指;
对于没有手指的建筑师,他可以用嘴来指导设计;
对于没有头脑的人,这些工具都太多余了。
(武勇教授在本文的写作中给予了热心、中肯的指导,表示忠心的感谢!)
主要参考文献:
(1).俞挺、戎武杰、邓威 著译,《草图中的建筑师世界》,北京,机械工业出版社,2003-3-1 ,ISBN:7-111-11856-1
(2).过伟敏,“在电脑时代对设计徒手草图训练的再认识”
—《2000中国工业设计教育与教学研讨会论文专辑》 (无锡轻工大学设计学院,江苏无锡214064)

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shannui
2006年12月05日 11:18:16
3楼
好 楼上的帖好
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林夕建筑
2006年12月31日 19:45:17
4楼
这样的 问题已经涉及了好多了
手绘是基础哦
还是自己把握 好 呵
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x-z-l-yun
2007年01月12日 20:36:53
5楼
是呀!!电脑是人脑控制的嘛··电脑只是解决速度问题嘛!!
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