犀牛软件(RHINO 4.0)
whuhust
whuhust Lv.5
2011年01月11日 19:53:24
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Rhino,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。 Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理B样条曲线。是一个功能强大的高级建模软件;也是三维专家们所说的——犀牛软件。Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。其开发人员 基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心代码编制成员。当今,由于三维图形软件的异常丰富, 想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。因此Rhino就在建模方面向三维 软件的巨头们(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)发出了强有力的挑战。 自从Rhino推出以来,无数的3D专业制作人员及爱好者都被其强大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一个“平民化”的高端软件:不象Maya,SoftImage XSI等“贵族”软件,必须在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI图形工作站的Irix上运行,并且还要搭配价格昂贵的高档显卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一块ISA显卡,甚至一台老掉牙的486主机即可运行起来。 其次,它不象其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆;而Rhino全部安装完毕才区区20几 兆。因此,着实的诠释了"麻雀虽小,五脏俱全"这一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其图像 的真实品质已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工业设计,更可为各种卡通设计,场景制作及广告片头打造出优良 的模型。并以其人性化的操作流程让设计人员爱不释手,而最终为学习SolidThinking及Alias打下一个 良好的基础。总之;Rhino3D NURBS犀牛软件是三维建模高手必须掌握的、具有特殊实用价值的高级建模软件。

Rhino,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。

Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理B样条曲线。是一个功能强大的高级建模软件;也是三维专家们所说的——犀牛软件。Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。其开发人员 基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心代码编制成员。当今,由于三维图形软件的异常丰富, 想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。因此Rhino就在建模方面向三维 软件的巨头们(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)发出了强有力的挑战。 自从Rhino推出以来,无数的3D专业制作人员及爱好者都被其强大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一个“平民化”的高端软件:不象Maya,SoftImage XSI等“贵族”软件,必须在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI图形工作站的Irix上运行,并且还要搭配价格昂贵的高档显卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一块ISA显卡,甚至一台老掉牙的486主机即可运行起来。 其次,它不象其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆;而Rhino全部安装完毕才区区20几 兆。因此,着实的诠释了"麻雀虽小,五脏俱全"这一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其图像 的真实品质已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工业设计,更可为各种卡通设计,场景制作及广告片头打造出优良 的模型。并以其人性化的操作流程让设计人员爱不释手,而最终为学习SolidThinking及Alias打下一个 良好的基础。总之;Rhino3D NURBS犀牛软件是三维建模高手必须掌握的、具有特殊实用价值的高级建模软件。
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whuhust
2011年01月16日 15:26:56
2楼
犀牛软件的第二块:
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whuhust
2011年01月16日 15:34:50
3楼
犀牛软件的part 3
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whuhust
2011年01月16日 15:51:39
4楼
犀牛软件的part 4
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whuhust
2011年01月16日 16:13:52
5楼
犀牛软件的part 5
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郭肇东
2011年05月10日 09:15:39
6楼
我全部下载后解压怎么失败啊?
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lbc321
2012年02月24日 17:23:49
7楼
下载下来没办法解压,是否可以发一份到我QQ邮箱,谢谢!
邮箱: 393339489@qq.COM
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tomatokk992
2013年08月08日 09:16:00
8楼
找了很久,希望成功解压。
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smma20000
2013年08月10日 14:42:26
9楼
强劲的软件啊,NUBRS建模的神器
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vrdesign
2013年09月28日 18:34:02
10楼
Rhino 5.0产品造型设计基础教程
出版社:清华大学出版社
出版时间:2013-09-01
页数:261
定价:42.00
开本:185mmX260mm
版次:第1版
附DVD光盘1张
ISBN:978-7-302-33391-3
邮购:010-62786544

内容简介
本书主要讲述Rhino 5.0的基本操作及其在产品造型设计中的具体应用。首先采用循序渐进的方式对Rhino 5.0的常用命令及新功能进行重点讲解,其次详细介绍了Rhino的网格建模插件T-Splines的基础知识,扩展Rhino的建模方法,提高建模速度与质量;再次介绍了实时渲染软件keyShot的基本操作和产品渲染流程;最后通过小家电、卡通玩具和家具等具体设计实例充分展示Rhino在产品造型设计中的具体方法和具体操作步骤,通过KeyShot渲染器完成了部分产品的渲染。
本书的配套光盘中提供了所有实例的造型过程文件、结果文件及视频操作教程。所有实例文件突破了以往Rhino文件只能查看结果、不能查看造型过程的缺陷,可随时查看产品造型顺序、各部件的造型过程,增加对建模过程和方法的掌握,可起到举一反三的作用。
本书可作为设计类专业的学生计算机辅助设计课程的教材或参考资料,也可供从事工业产品造型设计人员自学参考。
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vrdesign
2013年09月28日 18:34:35
11楼
第1章 概述
1.1 RHINO简介
1.2 工业设计常用三维软件介绍

第2章 RHINO 5.0界面
2.1 RHINO工具列
2.2 RHINO工作视图
2.3 显示模式
2.4 建模辅助
2.5 图层
2.6 建构历史
2.7 RHINO选项和文件属性
2.8 操作轴
2.9 本章小结

第3章 RHINO基本操作
3.1 选取物件
3.1.1 基本选取工具
3.1.2 Rhino 5.0新增选取工具
3.2 移动
3.3 复制
3.4 旋转
3.5 缩放
3.6 镜射
3.7 组合
3.8 炸开
3.9 修剪
3.10 分割
3.11 群组/解散群组
3.12 本章小结

第4章 线的绘制与编辑
4.1 点的建立与点的编辑
4.1.1 点的建立
4.1.2 点的编辑
4.2 绘制线
4.2.1 直线
4.2.2 曲线
4.2.3 圆
4.2.4 椭圆
4.2.5 圆弧
4.2.6 矩形
4.2.7 多边形
4.3 从物件建立曲线
4.3.1 投影至曲面与将曲线拉至曲面
4.3.2 复制边缘、复制边框、复制面的边框
4.3.3 抽离结构线与抽离线框
4.3.4 垂直混接
4.3.5 物件交集
4.3.6 断面线
4.3.7 轮廓线
4.4 曲线工具
4.4.1 曲线圆角、曲线斜角及全部圆角
4.4.2 可调式混接曲线、混接曲线
4.4.3 衔接曲线
4.4.4 对称
4.4.5 偏移曲线
4.4.6 延伸曲线
4.4.7 从两个视图的曲线
4.4.8 对齐轮廓线
4.4.9 从断面轮廓线建立曲线
4.4.10 重建曲线
4.5 曲线阶数与连续性
4.5.1 曲线的阶数
4.5.2 曲线的连续性
4.6 曲线分析
4.7 本章小结

第5章 创建曲面、编辑与分析曲面
5.1 曲面的创建
5.1.1 指定三或四个角建立曲面
5.1.2 以平面曲线建立曲面
5.1.3 以网线建立曲面
5.1.4 放样
5.1.5 以二、三或四个边缘曲线建立曲面
5.1.6 嵌面
5.1.7 矩形平面
5.1.8 挤出
5.1.9 单轨扫掠
5.1.10 双轨扫掠
5.1.11 旋转成形
5.2 曲面的编辑
5.2.1 延伸曲面
5.2.2 曲面圆角/曲面斜角/曲面混接
5.2.3 混接曲面
5.2.4 偏移曲面
5.2.5 衔接曲面
5.2.6 合并曲面
5.2.7 对称
5.2.8 重建曲面
5.2.9 缩回已修剪曲面
5.3 曲面的检测与分析
5.3.1 方向分析
5.3.2 曲率分析
5.3.3 拔模角度分析
5.3.4 环境贴图分析
5.3.5 斑马纹分析
5.4 RHINO 5.0曲面新功能
5.4.1 切割用平面
5.4.2 图框平面
5.5 本章小结

第6章 建立实体及实体工具
6.1 建立实体
6.1.1 基本实体的建立
6.1.2 特殊实体的创建
6.2 实体工具
6.2.1 布尔运算
6.2.2 加盖与抽离曲面
6.2.3 自动建立实体
6.2.4 实体边缘圆角/混接/边缘斜角
6.2.5 将面移动/将面移动至边界
6.3 RHINO 5.0实体工具新增功能
6.3.1 打开实体点
6.3.2 移动边缘
6.3.3 多重曲面薄壳
6.4 本章小结

第7章 变动工具
7.1 定位
7.1.1 定位:两点
7.1.2 定位曲线至边缘
7.1.3 垂直定位至曲线
7.2 阵列
7.2.1 矩形阵列
7.2.2 环形阵列
7.2.3 沿着曲线阵列
7.2.4 沿着曲面上阵列
7.2.5 沿着曲面上的曲线阵列
7.2.6 单方向阵列
7.3 投影至工作平面
7.4 设置点
7.5 对齐
7.6 扭转
7.7 弯曲
7.8 锥状化
7.9 沿着曲线流动
7.10 倾斜
7.11 重新对应至工作平面
7.12 本章小结

第8章 Rhino高级操作
8.1 导入参照图片
8.1.1 使用背景图工具导入图片
8.1.2 使用材质导入图片
8.1.3 使用图框平面导入图片
8.2 建模方法
8.2.1 实体布尔运算法
8.2.2 曲面缝合法
8.2.3 塑形法
8.3 不同混接实例
8.4 渐消面
8.5 三边面处理
8.6 本章小结

第9章 T-Splines 网格建模插件
9.1 T-Splines简介
9.2 T-Splines安装
9.3 T-Splines操作界面
9.3.1 T-Splines 工具列和选项
9.3.2 选择(Selection)
9.3.3 编辑模式(Edit mode)
9.3.4 认识T-Spline曲面
9.4 从基本实体创建T-Splines曲面
9.4.1 基本实体通用属性
9.4.2 立方体(tsBox)
9.4.3 平面(tsPlane)
9.4.4 球(tsSphere)
9.4.5 圆柱(tsCylinder)
9.4.6 圆锥(tsCone)
9.4.7 圆环(tsTorus)
9.4.8 方球(tsQuadball)
9.5 从线创建T-Splines曲面
9.5.1 挤出曲线(Extrude curve)
9.5.2 圆管(Piping)
9.5.3 从基本线创建曲面(TsFromLines)
9.5.4 放样曲线(tsLoft)
9.5.5 皮肤(Fit t-spinles to curves)
9.6 从输入曲面创建T-Splines曲面
9.6.1 NURBS曲面转换为T-Splines面
9.6.2 NURBS曲面转换为T-Spline面的建议
9.7 增加曲面
9.7.1 挤出曲面(Extrude face)
9.7.2 挤出边(Extrude edge)
9.7.3 添加面(Append)
9.7.4 填充孔(Fill hole)
9.7.5 复制曲面(Duplicate faces)
9.8 增加细节
9.8.1 曲面细分(Subdivide face)
9.8.2 插入控制点(Insert control point)
9.8.3 插入边(Insert edge)
9.8.4 锐边(Crease)
9.8.5 删除锐边(Remove creases) 右键
9.8.6 边倒角(Bevel)
9.9 删除(Delete)
9.10 合并曲面(Combining surfaces)
9.10.1 焊接点(Weld points)
9.10.2 合并边(Merge edges)
9.10.3 分离边(Unweld edges) 右击
9.10.4 衔接(Match)
9.10.5 桥接(Bridge)
9.10.6 边滑动(Slide)
9.11 点的其他操作
9.11.1 点拉回(Pull)
9.11.2 点平面化(Flatten points)
9.11.3 权重(Weight)
9.12 T-Spline物体的其他操作
9.12.1 曲面加厚(Thicken)
9.12.2 使对称(Modeling with symmetry)
9.12.3 删除对称(Remove symmetry) 右击
9.12.4 修剪T-Splines 面(Trimming T-Splines)
9.13 T-Splines曲面修复
9.13.1 使均匀(Make Uniform)
9.13.2 布局(TsLayout)
9.13.3 反转面(Flip surface normal)
9.13.4 标准化(Standardization)
9.14 T-Splines曲面导出
9.14.1 将T-Splines曲面转换为NURBS曲面
9.14.2 将T-Splines曲面导入到Solidworks中
9.15 本章小结

第10章 KeyShot渲染
10.1 KeyShot界面
10.2 KeyShot工作流程
10.3 导入模型
10.3.1 支持文件类型
10.3.2 导入单个和多个模型
10.3.3 模型操作
10.4 材质
10.5 环境
10.6 实时设置
10.7 相机
10.8 渲染输出
10.9 材质类型及设置
10.10 纹理及标签
10.11 本章小结

第11章 小家电产品造型实例
11.1 电吹风造型
11.1.1 造型思路分析
11.1.2 主体曲面
11.1.3 主体装饰条
11.1.4 出风口
11.1.5 主体曲面分割
11.1.6 进风口
11.1.7 开关
11.1.8 标签
11.1.9 挂线环
11.1.10 挂线保护套
11.2 电水壶造型
11.2.1 造型思路分析
11.2.2 导入参考图片
11.2.3 壶身造型
11.2.4 把手造型
11.2.5 上盖造型
11.2.6 壶嘴造型
11.2.7 开关按钮造型
11.2.8 开盖按钮造型
11.2.9 电源底座造型
11.2.10 电源指示灯
11.2.11 壶身下部分曲面切口
11.3 本章小结

第12章 卡通产品造型实例
12.1 卡通台灯造型
12.1.1 造型思路分析
12.1.2 导入参考图片
12.1.3 灯罩
12.1.4 底座
12.1.5 旋转轴
12.1.6 底座开关
12.1.7 灯罩开关
12.1.8 眼睛
12.2 小鸭玩具造型
12.2.1 造型思路分析
12.2.2 导入参考图片
12.2.3 创建基本形
12.2.4 头部细节造型
12.2.5 鸭身细节造型
12.3 本章小结

第13章 家具造型实例
13.1 沙发椅造型
13.1.1 造型思路分析
13.1.2 导入参考图片
13.1.3 椅身造型
13.1.4 椅垫造型
13.1.5 头枕及连接杆造型
13.1.6 椅垫支架及底座造型
13.1.7 细节处理
13.2 沙发椅渲染
13.2.1 渲染前的准备工作
13.2.2 导入沙发椅模型
13.2.3 沙发椅材质
13.2.4 环境设置
13.2.5 渲染输出
13.3 本章小结
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