3ds max网络渲染教程
wypsny
wypsny Lv.8
2006年02月28日 19:49:24
只看楼主

首先启动server程式,如图

首先启动server程式,如图

1141127355074.jpg

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wypsny
2006年02月28日 19:50:24
2楼
启动之后会出现一个信息窗口,会报一引起错误,不用管它们
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wypsny
2006年02月28日 19:50:51
3楼
server就是用来进行渲染的机器,这样的机器可以有很多台。
启动server就表示这台机器将参与网络渲染的任务。

机器多了就需要有一台manager来进行管理和分配渲染任务。我们将再启动一个manager的程序。

如图所示就是manager与server之间的关系:
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wypsny
2006年02月28日 19:51:46
4楼
manager的启动方法如图:
要注意:同一个网络当中可以有多台server,也可以同时存在多台manager,它们各司其职,互不干扰。
manager的作用是发布渲染任务。
一台机器可以同时是server,也可以同时是manager。
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wypsny
2006年02月28日 19:52:06
5楼
manager的启动如图:
启动后会出现一个信息窗口,可能会报一些出错信息,不用理它。
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wypsny
2006年02月28日 19:52:20
6楼
注意:
manager和server这两个程序最小化就可以了,不能关闭。

最小化以后会变成这样两个小图标:
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wypsny
2006年02月28日 19:53:55
7楼
另个再指定几台参与渲染的机器(启动其它机器上的server程序)。
打开你的场景,就可以开始进行网渲了。这里渲染的是100帧的动画,如图:
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wypsny
2006年02月28日 19:55:14
8楼
文件的保存路径设置很关键,如果不按要求设置的话,嘿嘿,那就啥都别说了!

因为是网络渲染,因此,路径也必须设置成网络路径。存储的路必须完全共享,确保可以写入数据。与单机渲染不同的。

最后的一个字是文件名,格式要存成静帧图片格式。如图所示:
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wypsny
2006年02月28日 19:55:48
9楼
设置正确之后是这样的:
请注意细节,字母不要打错,打错也不要在网上发贴烦我!
成功来原于细节!!!!
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wypsny
2006年02月28日 19:56:19
10楼
再把这里勾上就可以发布网渲了
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wypsny
2006年02月28日 19:57:07
11楼
网渲的发布也不难,如下图所示操作:

如果子网掩码不同,要注意改过来,TCP/IP协议一般用默认设置,如果在网络配置方面有任何问题,请您向您的网管提出
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