制作一个长650,宽900,高300的BOX,选择法线,在制作一个长150,宽75,高30的BOX,复制5个,
制作一个长650,宽900,高300的BOX,选择法线,
在制作一个长150,宽75,高30的BOX,复制5个,
2楼
选择BOX07,.单击MODIFIERS修改,MESH EDITING网格编辑 EDIT MESH编辑网格命令,
在修改面板上,打开EDIT GEOMENTRY编辑几何体面班,单击ATTACH结合按钮使其变为黄色,在试窗中选择BOX02到BOX06,合并到BOX07当前模型中
使用移动按钮,选择BOX01,单击CREATE GEOMETRY工具,在下拉列表中选择COMPOUND OBJECTS复合物体
用布尔运算,切除命令,拾取BOX07
选择墙体,MODIFIERS MESH EDITING EDIT MESH 命令
挤压窗户在修改面板上,选择多边形面层,使其为黄色,此时,新算出的面显示红色,设挤压数量为-20
在多边形面层中,删除当前自动运算出红色显示的面
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3楼
现在我选点的层,发现窗户有很多的接点.,这在以后的渲染中很难处理,
我想问问大家有什么办法解决吗??
还是我一开始建模的时候就做错了
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4楼
你不用三维布尔运算不行么?
用二维的
或者用别的方法建摸啊!
这个情况我到是没有遇见过.给你替点意见!
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5楼
我3D一点都不懂的,是边看书边做的,书上就是这样的步骤,其他方法我也不知道
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6楼
布尔就是这样的,象切面,同样也是很多点。
建议你还是用二维。
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7楼
二维是用什么命令的
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8楼
你可以试试这个
先用矩形画出一个墙面
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9楼
然后画第二个矩形,复制5个并调整位置
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10楼
在修改器中选择-编辑样条线-附加多个
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11楼
选择要附加的矩形,并按附加。
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