vray的渲染手册 目 录 1. VRay的特征 2. VRay的渲染参数 3. VRay 灯光 4. VRay 材质 5. VRay 贴图 6. VRay 阴影 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺 术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
vray的渲染手册
目 录
1. VRay的特征
2. VRay的渲染参数
3. VRay 灯光
4. VRay 材质
5. VRay 贴图
6. VRay 阴影
一、VRay的特征
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺 术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
· 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
· 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
· 摄像机景深效果。(See: DOF)
· 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)
· 散焦功能。(See: Caustics )
· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )
Advanced Package软件包提供的功能特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
· 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics)
· 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
· 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
· 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
· 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)
· 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)
· 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
· 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
二、 VRay的渲染参数
这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters
间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4. Caustics散焦
5. Environment环境
6. Motion blur 运动模糊
7. QMC samplers QMC采样
8. G-buffer G-缓冲
9. Camera摄像机
10. System 系统
22楼
都是先下在慢慢看
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23楼
谢谢楼主,多传些带有各项参数的设置就好啦
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24楼
虽然看这这么多字都有点胃疼。还是非常感谢楼主。
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25楼
好东西!!!楼主,谢啦!!
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26楼
谢谢拉
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27楼
ding
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28楼
一般吧
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29楼
赌东道赌东道赌东道的 三、 VRay 灯光
这部分介绍控制VRay灯光的参数。
On – 打开或关闭VRay灯光。
Double-sided – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)
Transparent – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源
体会以当前光线的颜色渲染出来。
Ignore light normals – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
Normalize intensity – 当该选项选中时,光源的尺寸不会影响它的强度。光源的强度与当光源的尺寸为1时的强度相同。注意:在选用该选项之前,将光源的尺寸设为1并且与Mult.值相适应这样来得到所需要的强度值。然后再打开该选项并改变光源的尺寸值。这样的话,光源的强度会维持不变。
No decay – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会被随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)
Store with irradiance map – 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
Color – 由VRay光源发出的光线的颜色。
Mult.- VRay光源颜色倍增器。
Type 类型
Plane – 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。
Sphere – 当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
Size 尺寸
U size – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。
V size – 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
W size – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
Sampling 采样
Subdivs – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量。
Low subdivs – 当采用low accuracy computation (低精度计算)时,该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量。
Degrade depth – 该值表示光线追踪深度,在超过该值时,VRay将转换为低精度计算。
四、VRay 材质
VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。该材质的参数都列入以下部分。
Basic parameters
Diffuse – 这是该材质的漫射颜色。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Reflect – 漫反射颜色的倍增器。你可以在texture maps部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Glossiness – 该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特别模糊的反射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs – 控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的Glossiness (光泽度)值为1.0时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)
Fresnel reflection – 当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近0o时,反射光线将减少至消失。(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。)
Max depth – 贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。
Refract – 折射倍增器。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Glossiness -该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特别模糊的折射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs -控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的Glossiness (光泽度)值为1.0时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)
IOR – 该值决定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你可以制造出类似于水,钻石,玻璃的折射效果。在本手册的术语部分有一个有用的材质折射率表。
Max depth -贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。
Translucent – 打开透明功能。注意此时你的灯光必须使用VRay阴影才能使用该功能。材质的表面光泽Glossy也要打开。VRay将使用Fog color来决定通过该材质里面的光线的数量。
Thickness – 该值决定透明层的厚度。当光线进入材质的深度达到该值时,VRay将不会进一步追踪在该材质内部更深处的光线。
Light multiplier – 光线亮度倍增器。它描述该材质在物体内部所反射的光线的数量。
Scatter coeff – 该值控制透明物体内部散射光线的方向。当该值为0.0时表示物体内部的光线将向所有方向散射。当该值为1.0时表示散射光线的方向与原进入该物体的初始光线的方向相同。
Fwd/bck coeff – 该值控制在透明物体内部有多少散射光线沿着原进入该物体内部的光线的方向继续向前传播或向后反射。当该值为1.0时表示所有散射光线将继续向前传播。当该值为0.0时表示所有散射光线将向后传播。当该值为0.5时表示向前和向后传播的散射光线的数量相同。
Fog color - VRay允许你用体积雾来填充具有折射性质的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier –体积雾倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF 双向反射分布功能最通用的用于表现一个物体表面反射特性的方法是使用双向反射分布功能(BRDF)。一个用于定义物体表面的光谱和空间反射特性的功能。VRay支持下列类型的BRDF: Phong, BLinn, Ward.
Options 选项
Trace reflections – 打开或关闭反射。
Trace refractions – 打开或关闭折射。
Use irradiance map if On – 当你使用光照贴图来进行全局照明时,你也许会仍然要对赋了该材质的物体使用强制性全局照明。只需关闭该选项就可以达到目的。否则对于赋了该材质的物体的全局照明将使用光照贴图。注意,只有全局照明打开并且设置成使用光照贴图时该选项才起作用。
Trace diffuse & glossy together – 当材质的反射和折射功能打开时,VRay使用一些光线来追踪物体的表面光泽度而使用另外一些光线来计算漫射颜色。打开该选项时,将强制VRay对材质的光泽度和漫射总共只追踪一束光线。在这种情
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30楼
谢谢楼主!
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31楼
太好了~~~~~~~~~~~
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