在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..有的用shapemerge把线映射上去的.然后在分离出来..但我今天要讲的是用conform这个命令做的.这个命令在Compound Objects菜单下:1.首先要创建一个山坡和一条马路山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..马路可以用Loft...这样的好处是便于贴图...
在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..有的用shapemerge把线映射上去的.然后在分离出来..
但我今天要讲的是用conform这个命令做的.这个命令在Compound Objects菜单下:
1.首先要创建一个山坡和一条马路
山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..
马路可以用Loft...这样的好处是便于贴图...
2楼
2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok
3.这里需要讲的是..conform这个命令..
在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.
回复
3楼
4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再先选择马路--------在Compound Objects菜单下-----选择conform命令.必须选择Instance(关联)---然后点击pick wrap-To object(拾取空间物体)
在顶视图中选择山坡..
回复
4楼
执行后的效果..稍等.要调整参数--先看.
回复
5楼
5.选择Use Active Viewport------选择Recalculate Projection和 Hide Wrap-To Object
回复
6楼
6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点..ok 如图
回复
7楼
7.就是贴材质..渲染.. 请看最终效果...ok
回复
8楼
帮楼主顶一下~~
回复