树木插件Forest Pack Pro (转)
gym555
gym555 Lv.2
2005年08月04日 16:31:58
只看楼主

 Forest 是ITOO出品的一款可以让你在短时间内做出大面积树林,草丛,人群等等的插件。在350hz的机器上一秒钟可以创建出50000棵树木,且渲染速度奇快,是不是很恐怖啊!图一是其主页上的宣传图片,大家看看先,树、草、灌木、花人、垃圾桶、电灯杆都是用他做的,既快又好

 Forest 是ITOO出品的一款可以让你在短时间内做出大面积树林,草丛,人群等等的插件。在350hz的机器上一秒钟可以创建出50000棵树木,且渲染速度奇快,是不是很恐怖啊!图一是其主页上的宣传图片,大家看看先,树、草、灌木、花人、垃圾桶、电灯杆都是用他做的,既快又好

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gym555
2005年08月04日 16:33:57
2楼
创建一条闭合的线作为树的边界。在创建面板中选择itoosoft,点击Forest Pro钮,在刚才创建的线框中点击创建出树林,以一个“F”表示。
size中调节树的宽度和高度,按实际大小输入就可以了
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gym555
2005年08月04日 16:35:07
3楼
进入修改面板,这里列出了修改面板的内容,下面逐项解释。Area是限定树林的边界的,在Include下点击pick,并选取刚才创建的线框。大家可以看到树了,一个白点代表一棵树。Exclude为排除,这里我们又画了一个小的线框,并把他排除了,如图。也可让树沿着线种植,用Following spline.
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gym555
2005年08月04日 16:36:09
4楼
下面先制作树的材质。采用mul/sub-object材质,子材质的数量决定场景中的树的种类,这里只用了两个子材质。大家可以看到,每个子材质的做法和我们平常在max中做树的方法是相同的。至于树的贴图,可以用PS自己做,itoosoft的主页上也有免费下载,市面上出售的各色材质库中更是众多。完成后赋予树林。
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gym555
2005年08月04日 16:37:13
5楼
istribution Map决定了树在边界中的具体分布,在Bitmap的下拉菜单中选择树的单元分布图,有组团式,分散式,阵列式,自定义等,(上面有缩略图,很直观的,白点表示树) Size为分布单元的尺寸,在屏幕中每四个桔色的十字标出一个分布单元。Tree Separation决定树间的最小间距,25%的树宽即可。如果是草丛,应将间距调至10%以下
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gym555
2005年08月04日 16:38:12
6楼
下面我们对树林进行优化,使所有的树都朝向摄像机,并且去除摄像机看不见的树。进入Camera面板,pick选取摄像机。钩上Limit to visibility和Trees facing the camera.这时移动摄像机,会看见树的方向随之转动。Density Fallof为衰减,让树林随着远离摄像机而变稀少
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gym555
2005年08月04日 16:39:18
7楼
 Surface面板控制树在山坡上的种植。用pick选取山的模型。山大家自己做吧,这里只讲解各个参数的意义:Altitude Range为海拔高度,top与bottom决定树的上下海拔界限。Slope Angle Range为倾角,max与min决定树能种在多陡的山坡上Transform变换面板,是树产生一些随机的变化,如:Translation平移,Rotation旋转,Scale比例,其中,最常用的Scale,可以随机改变树的大小,以上随机变化都有可调节的最大值和最小值的限制。
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gym555
2005年08月04日 16:41:16
8楼
错了
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gym555
2005年08月04日 16:42:12
9楼
Matrial材质面板,fixed固定材质,这里我们用random随机,上面创建的材质共有两个子材质,to改为2即可(你也可以创建更多种子材质,产生更丰富的变化)。渲染一下可以看见两种树木混在了一起。使用custom你还可以控制每种树出现的比例。布置了成千上万棵树,机器可能会变慢,在Display面板进行适当的设置以加快显示。Viewport,render分别为视图和渲染时的选项,一般将viewport中的simplification level改为2就行了。视图中的树会少一些,但渲染时会出现的。
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gym555
2005年08月04日 16:42:54
10楼
最后提一下,只要将树的贴图换成人啊,花花草草等,再把多个forest pro的边界重合,就可以创造出高低错落,有树,有花草,又有人群的场景了
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gym555
2005年08月04日 16:43:50
11楼
自己先 顶 没人看 插件就不发了`~~~
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