实用3D技巧[转帖]
xh50212018
xh50212018 Lv.11
2005年06月18日 23:55:04
只看楼主

有关快捷键操作:customize-customize user interface1、很多人知道ctrl+x吧,max的全屏模式,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试 ctrl+右键吧 shift加右键是捕捉的快捷设定2、SHIFT+F,安全视窗3、隐藏隐藏灯光:shift+L隐藏相机:shift+C冻结锁定 移动状态下,空格键对齐 alt+A默认光打开 ctrl+L专家模式 ctrl+X

有关快捷键操作:customize-customize user interface
1、很多人知道ctrl+x吧,max的全屏模式,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试 ctrl+右键吧
shift加右键是捕捉的快捷设定
2、SHIFT+F,安全视窗
3、隐藏
隐藏灯光:shift+L
隐藏相机:shift+C
冻结
锁定 移动状态下,空格键
对齐 alt+A
默认光打开 ctrl+L
专家模式 ctrl+X
4、create / helper/tape 测量长度
x是显示坐标锁定是或否
alt+x能使选中的物体在视口中透明显示,建模的时候很有用
按住alt加中键就是旋转视图
自定义一些快捷键,如j=尺寸、ctrl+G=群组、o为打开群组、u为解散群组、q为闭群组,alt+i为显示上一次渲染结果、alt+s为保存所选择的物件。以个人习惯为主。
alt+z为缩放视图
单独显示快捷键为 Alt+Q,
几何体显示/隐藏开关为Shift+G、
灯光为Shift+L
二维线为Shift+S
xh50212018
2005年06月18日 23:56:00
2楼
有关建模:
1、模型过复杂视口速度就很慢,加一个edit mesh试试,测试很简单:对一个box meshsmooth几次,等到移动视口明显变慢了给一个edit mesh
处理完全部模型后,会再另存一个,把编辑过多的全部塌陷(COLLAPSE ALL),会提高渲染速度
2、auto grid自动网格作用是建立物体的时候自动匹配坐标到目标物体的法线上(shift+ctrl+a)
画线时超出屏幕范围时可按I键, or鼠标中键, i的作用是使鼠标所处位置居中
没中键的也可以用大括号和小括号代替放大缩小
Z键缩成全部显示
3、在任何输入数据框,按住CTRL+N可调出MAX自带计算器
mini脚本框也可以当计算器
4、在输入数据框拖拉尺寸时按住CTRL键可时数据添加增大
在上下箭头上右单击是归零
5、键盘上的+,-号可以缩放辅助坐标的线段大小
6、键盘上的Insert键可以用来切换编辑类型,由点到边再到面
或用1、2、3、4、5
1是点 2是线 3是三角面 4是面 5是实体
7、在EDIT SPLINE中有个命令DIVIDE可以很方便的切分线段,增加节点,做窗帘之类加点很不错
8、单位10,想加10,输入一个R10,就能得20
输入R-10就为0 只能加减
直接在单位后输入所增加尺寸,即为相加
举例:如尺寸【300mm】,欲添加15mm,则【300mm15】,回车后即为315
9、当用LINE画线时,点错位置可以后退键撤消。
10、塌陷修改器列表时选 hold/yes可以保存先前场景 通过edit ;fetch来恢复
11、lathe建模时,按默认选项段数设置已经非常高了,可物体还不是很圆;把输出改成NURBS试试,即使段数为最低的3,结果也是非常理想
12、快速选择物体又不用把物体成组的办法,取首字母相同的名字,按H键按名称选择。
13、在cad里做公司logo时,有些汉字可能在你的机器上有,在别的机器上就没有,我们可以在3ds max 里把汉字edit spline,后再输出dxf格式,插入cad里就不怕有这种情况发生
锁定有时还要用的,因为当你锁定的时候就算是在物体外也可以移动等,同时锁定后你可以很方便的捕捉边来对齐物体。
14、在画线的时候,图中如果要在A点处找到C点和B点的垂直点可以在画完C点后按下
shift键让捕捉点在b点处停留,此我们要画的线仍然是垂直线,当在B点处点取时便可画一条c点到A点的竖线,A点的高和B点的高是一样。只是C点和B点的距离不能太远,否则就会变成模线。不过在很多地方还是很好用的
15、要调整多个点同时改变弯曲度的时候。可以选取所有点后,用旋转来调整,也可以用勾选图中红线处lock来完成.
16、按颜色选择物体,你可以在下拉菜单【编辑】--分类选择--按颜色等
17、F12是出现移动面板的快捷键,但是这个有些麻烦,一般这样,按下锁定键后的按钮,显示的就是相对坐标就可以直接来输数值了。
18、关联的物体可以单独编辑,而不影响其他的物体
19、只显示被选择物体的材质的快捷键先将场景显示调成线框显示
然后点view/shade select object就好了点哪个 哪个就实体显示
20、 给一个物体添加Bend时,有时它并不向你所需要的方向弯曲,改变轴向也不行,这时怎么办呢!
我的笨方法是进如BEND 的子级用旋转命令转动黄色的编辑框到你需要弯曲的方向
OR不管三七二十一,先在【方向】上输入:90。结合轴向,一般的弯曲可搞定*
21、 提个问题,有时用吸管吸材质时,很难吸到想要的哪个物体的材质!如何解决?
22、把其他物体都隐藏起来再吸,当然前提是把关于显示隐藏的命令都设置了快捷键,否则也很麻烦
一些字体挤压后有的笔划出不来,把字体转换为曲线,全选后焊接一下,或显示节点的编号,仔细检查一下有没有点重合在一起。
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xh50212018
2005年06月18日 23:56:12
3楼
有关打开、保存和设置
MAX不知名原因发生错误或非法关闭后到AUTOBACK文件夹找恢复文档~~~:sg
2.还有就是如果不是版本原因而无法打开的MAX文件改用Merge(合并),虽然材质球没了~~至少我还能用吸管吸,总比打不开好
9、preference/general/sence undo
默认为20次,可改为50-100,防止误操作
preference/general/sence selection
从鼠标从左往右是框选,从右往左是全选。也不用点上面那个框选、全选键了
preference/general/UI display/long toolbar
重起MAX,MAX的菜单变小了。,再也不用用鼠标把那个菜单拖来拖去了。
preference/general/UI display/display cross
显示十字辅助线
一般用max很少用到动画功能的。可以让红色区域不显示
customize===>show ui===>show track bar勾选去掉
在新版本的max中使用max5以前所建的模型,
经过转换为【可编辑多边形】后,在选择面时,会以边框方式显示。
此时按【F2】切换到整面选择显示。
1、 如果场景文件莫名其妙地退出(关闭打开仍如此)时。
解决的办法就是【重置】场景。
然后全部合并原文件,出现提示时,选使用场景堆栈(而不是文件堆栈)即可。
哦,还是不成?
那就按首个字母选择物体合并。如此,那个导致退出的模型就会出现。
重新合并,漏去那个模型即可。当然,模型得重新搞定。
把常用的命令自己编辑到右键里面。如反选、克隆、uvw贴图坐标、从视图建立相机、打开、导入、合并等,最大限度地使用右键菜单,的确方便

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xh50212018
2005年06月18日 23:56:25
4楼
有关材质和灯光
再来就是材质球不够使之后,一个一个的复原麻烦,用脚本
for i in 1 to 24 do meditmaterials =standard name:((i as string)+”-Default”)
回车,可将材质球清空
.mat把常用的材质存起来,方便调用,遇到好材质也可以直接存~~~如木纹玻璃改一下贴图颜色的就行有关软件设置
用acdsee拖拽贴图到max材质上
Tools-->light lister 可
全景图像就是360度的图象文件,max用5张渲染图将其合并成两种方式一种是球体方式,一种是圆拄的方式当然效果上球体更能说明问题,最后应用到专业软件上就能提供虚拟的动画效果实现的方法也可以是拖动鼠标来观看全景图。我们熟悉的HDRI也可以用这种办法做出来从viz4时代开始就有此功能
对于如半环形状的东西给贴图坐标,应使用LOFT建模
也可先自貼圖, 後BEND!
一次個渲染渲染多角度在Frame 0設置Camera(pic1), 之後在Frame1把Camera移到另一角度(pic2), 在Render scene的面板->Time output 選Frames:0-1(PIC3), 這樣就能一次個渲染多角度(frame0 & frame1)!!
把摄象机都保存成2个动画关键针,然后渲染的时候选择跳针渲染
物体关联复制后,重新赋予材质,就会发现材质并没有随之而变,打开材质编辑器,点选如图(E文部分)即可
大家经常使用比例工具对物体操作,可能大家也知道,其实对灯光同样有效,以下是对一个omni灯x轴比例400%的结果,用到的时候就知道妙处了
一些效果图把家具渲染成线框,然后在后期合成,在render中设置

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xiaoli7207253
2005年06月23日 15:29:38
5楼
xiexie 谢谢
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jgf
2005年06月25日 01:04:41
6楼
感谢了。实用
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zhouhuien87
2005年06月25日 21:12:03
7楼
....谢谢斑竹~!
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thy-dreames
2005年07月01日 14:51:46
8楼
  看完了,其实还真的是有好多东西,不说不知道,一说吓一跳呢,就说我吧,刚开始学3D的时候,有一次,不知道怎么了,坐标轴就锁定了,很头疼,(后来知道了,可能是点z缩放的时候碰着X了)害怕自己一整天都没玩明白,后来经高人指点,才恍然大悟,笑得肚皮疼!
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zhouhuien87
2005年07月02日 13:17:30
9楼

哈哈....还有过这样的遭遇啊...
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cuihailong
2005年07月06日 15:29:38
10楼
说的很经典,多像您老人家学习
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wangba127
2005年07月08日 12:07:38
11楼
非常感谢楼主, 这个对小弟帮助很大,真的很感谢
希望再接再励,提供更多更好的学习资料
小弟万分感激!
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