第一步:3D渲染的模型调进PS,进行一些处理,包括修边,调整色彩亮度。
第一步:3D渲染的模型调进PS,进行一些处理,包括修边,调整色彩亮度。
12楼
是土人景观哪边转过来的吧~~
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13楼
好贴!顶一下,受益不浅,楼主的ps功底很深呀!以后要多向楼主学习
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14楼
11楼的问题我也想知道呢,有哪位高手帮忙作答一下呀?多谢多谢呀
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15楼
不错,学到不少。
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16楼
最重要是草地的起伏是怎么在PS里完成的,谢谢。
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17楼
草地的起伏是怎么在PS里完成的,谢谢。
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18楼
草地的起伏有很多办法解决的,我觉得可以通过改变草地的纹理方向来拼合成,但比较麻烦,也比较考你的PSD功底,最好的办法就是找一张有起伏的草地素材贴上去,这样可以省很多工夫,草地也比较自然。
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19楼
高人就是不一样,值得学习!!~
这是鄙人的一些工作之作,请楼主多多指教 ,跪谢!!~
http://co.163.com/forum/content/190_153257_1.htm
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20楼
麻烦楼主 发几张 有起伏的草地素材 可以吗???感谢感谢
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21楼
还是不会啊 那位高手可不可以讲详细点
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