第一步:3D渲染的模型调进PS,进行一些处理,包括修边,调整色彩亮度。
第一步:3D渲染的模型调进PS,进行一些处理,包括修边,调整色彩亮度。
2楼
第二步:水的处理,特别注意水中倒影的处理(当然这些都可以在3D中完成)。
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3楼
第三步:草地,天空的处理,注意天空的处理,要透气点,注意草地的光影变化。
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4楼
第四步:远景的山,树,注意色彩的处理,远近空间的进深感的变化。
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5楼
第五步:也只最出效果的,细节的刻画,水里的鸭子,水边的各种水生植物,远处的置石,荷花,人物,当然你手上的材质要丰富才行。。。
这次刻意刻画了缓坡入水的感觉,水岸形式的变化,水源的空间的变化。。。
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6楼
第六步:前景的绘制,注意构图的完整,一般中景为重点刻画部分,前景就可以弱一点,可适当压一下,以突出重点部分。。。。最后调整颜色对比度,基本就OK了。。
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7楼
胜读十年书!
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8楼
2.3步不知怎样做的,能否再详细点?
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9楼
这样还是不懂
没有很具体的东西
只是一概而过
没有什么用
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10楼
水的影子就是将廊架复制了,进行扭曲,其它效果自己发挥,还有加深减淡工具很有用的!
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11楼
不好意思~我想知道草地的起伏 是怎么在PS里完成的
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