1:在MAX的前视图中画一个椭圆线条,关闭上方的Start New Shape,这样下面建立的造型就将成为刚建立的截面的一部份,而不是新建立一个造型了;再在原先的椭圆旁边建一个Star,它们重合在一起了,我们要将它用布尔运算相加,成为一个新的形状。(图1)
1:在MAX的前视图中画一个椭圆线条,关闭上方的Start New Shape,这样下面建立的造型就将成为刚建立的截面的一部份,而不是新建立一个造型了;再在原先的椭圆旁边建一个Star,它们重合在一起了,我们要将它用布尔运算相加,成为一个新的形状。(图1)
2楼
2:进入Modifier面板,按Editable钮,将它塌陷成可编辑样条,按下图2的编辑线条次物体钮。
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3楼
3:展开Geomitry卷展栏,先在视图中选取椭圆线条,线条变成红色,找到图3所示的布尔运算按钮,确定运算类型为Union,(就是默认的那种)然后按下Boolean钮,再选取视图中的Star样条线,完成后,线条就成了新的型状了。(图4)
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4楼
示例图4
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5楼
4:在修改面板上单击More钮,弹出对话框,从中选择Bevel,按下确定后出现参数面板,将参数设为图5所示。现在在视图中就可以看到商标的形状已经出来了。
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6楼
5:按下键盘的M键,打开材质编辑器,选择第三个样本球,打开Map卷展栏,单击Reflection右边的长条按钮,选择Bitmap,选择Sky.jpg为它的贴图,我已经为您提供了此图,请点击此文件名。将贴图参数设为图6所示。
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7楼
6:将Reflection的Amount(强度)值高为50。在视图中建立一盏泛光灯,将它拉远一些,按下工具栏中的设置高光按钮(图7),然后在模型上点击你想放置高光的地方。现在可以渲染一下了,如图8。您可以在此基础上做一些更有趣的图标。
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8楼
示例图8
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9楼
好人a !!!
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10楼
请教
我用3dmax 7.0 旋转和移动被锁定在某一个轴上了,不能随便旋转了.怎么办啊!!!
多谢多谢!!
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11楼
瞒精典的嘛,不错,继续努力啊。
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