3DS MAX 6中新增了一个小巧的命令——Print Size Wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其他软件中处理的麻烦步骤。好,下面我们就来看看她这个向导怎么样。 启动3DS MAX 6,打开一个场景文件,然后选择render-Print Size Wizard命令,出现如图1所示的窗口,这个窗口中的设置就是我们要讲的主要内容。
3DS MAX 6中新增了一个小巧的命令——Print Size Wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其他软件中处理的麻烦步骤。好,下面我们就来看看她这个向导怎么样。 启动3DS MAX 6,打开一个场景文件,然后选择render-Print Size Wizard命令,出现如图1所示的窗口,这个窗口中的设置就是我们要讲的主要内容。
2楼
打印尺寸向导设置窗口分为两个区域:Paper Size(纸张尺寸)区域和Rendering(渲染)区域,下面我们进行比较细致的讲解。 你可以在纸张尺寸下面的下拉列表中选择几种标准的打印模板。默认状态下是自定义模式,也就是说所有的选项可以自己定义。在列表中你可以选择以下的尺寸模板选项。 A - 11 x 8.5 in. (at 300 dpi) B - 17 x 11 in. (at 200 dpi) C - 22 x 17 in. (at 150 dpi) D - 34 x 22 in. (at 100 dpi) E - 44 x 34 in. (at 75 dpi) A0 - 1189 x 841 mm (at 75 dpi) A1 - 841 x 594 mm (at 100 dpi) A2 - 594 x 420 mm (at 150 dpi) A3 - 420 x 297 mm (at 200 dpi) A4 - 297 x 210 mm (at 300 dpi) A5 - 210 x 148 mm (at 300 dpi) Letter (11 x 8.5 in. at 300 dpi) Legal (14 x 8.5 in. at 300 dpi) Tabloid (17 x 11 in. at 300 dpi) 上面的尺寸模板都记录在max安装目录下的plugcfg\printwiz.ini文件中,你可以通过编辑这个文件来添加自定义的纸张尺寸。不过直接编辑配置文件总是有一些危险,所以在编辑前最好先留一份原始拷贝。 选择Portrait用于竖直方向的输出或选Landscape用于水平方向的输出。下面的窗口中会提供一个关于方向的简单直观的图像描述。不过 Portrait和Landscape之间的变化只不过是宽度和高度设置的简单转换。真正的方向还是依赖于图像元素。比如,如果你选择Portrait, 那么可以指定一个宽度大于高度的自定义尺寸,结果方向会是水平的。在进行这个选项的设置时,应该先看一下操作视图中打开安全框模式后的图像效果。可以看出输出方向与渲染图像是否协调得当。
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3楼
Choose Unit(选择单位):让你指定纸张宽度和高度的单位是毫米或是英寸。 Choose DPI Value(选择DPI值):提供四个按钮用于快捷的设置,72, 150, 300, and 600这是比较常用的几个数值。 Paper Width/Height(纸张宽度和高度):指定输出的宽度和高度,不过依赖于你选择的是什么单位。 Image Width/Height(图像的宽度和高度):指定输出宽度和高度的像素值。 上面几项的数值是相互影响的。 DPI:指定输出分辨率,dpi是每英寸面积上的点数。可以通过单击设置DPI值的按钮来设置。如果你用不同的分辨率,也可以进行手动设置。只有TIFF格式支持DPI信息。如果你渲染一种不同的图像格式,你就不得不在图像处理程序调节图像分辨率。变换DPI的设置也会改变图像的宽高数值,不过还是保持了相同的宽高比例。 Uncompressed File Size(未压缩文件尺寸):显示渲染的TIFF图像在没被压缩时的文件大小。 在渲染区域中可以允许从打印尺寸向导中立即渲染并输出TIFF格式(这种格式被普遍应用在出版行业,也是包含图像信息较全的图像格式,不过相应的尺寸也很大)的文件到磁盘上。要渲染不同的格式,在向导中单击Render Scene Dialog..(渲染场景设置)按钮。 Save File(存储文件):勾选后,软件会在你渲染后存储渲染图像到磁盘。Save File复选框只有在你使用后面的文件按钮指定输出文件后才会被激活。默认为关闭状态。 Files(文件):单击此钮,打开选择TIFF文件对话框,让你指定输出文件名称和位置。如果在当前状态你已经渲染过一张图像到磁盘,那么最近一次的文件名会出现在这个区域。 Save Alpha Channel(存储Alpha通道):勾选后,软件会在渲染的TIFF文件中包含一个8位的alpha通道。默认为关闭状态。 Compress File(压缩文件):勾选后,当存储文件时应用压缩。 Render Scene Dialog(渲染场景对话框):打开渲染场景对话框并传输你在打印尺寸向导中定义的所有设置(比如图像尺寸)。在这儿你可以进行更近一步的设置然后再渲染场景。 Quick Render(快速渲染):单击此钮可以马上渲染场景。如果你已经开启了存储文件和指定了文件名,她也会将渲染结果存储为一个磁盘文件。 与普通的图像渲染相同,我们也可以使用在区域网络中进行渲染,把一张大图分裂为若干张小图,然后区域网络中的计算机进行同时渲染,方便快捷。 看了上面的讲解,那么当你要打印一张渲染图像的时候,打印尺寸向导应该是一个很好的帮手。她可以帮你按照打印图像来指定输出尺寸,而且使用的是非常优越的标准测量系统。她还可以显示图像的近似未压缩尺寸。你可以在你的pc中或是在网络中通过向导直接渲染,所有的这些都充分的说明她是一个小巧且实用的功能。
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5楼
顶啊顶顶顶啊顶啊顶顶顶啊顶啊顶顶顶啊顶啊顶顶顶啊顶啊顶顶顶啊
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6楼
很有用的经验。值得学习。
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7楼
很有用的经验。值得学习。我觉得有帮助啊,别人辛辛苦苦发上来,还是应该鼓励嘛
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