[推荐]MAX经典三百问~~~ 『转贴』
lw528
lw528 Lv.12
2005年05月30日 19:33:40
只看楼主

虽然版本老一些,但基本原理是一样的!问题涉及到max的方方面面,对于max如果有什么问题的话,可以参阅解决!(呵呵,转完了才发现园林板块shuideshui 朋友已经转贴了,但是不全,希望看完整版的就看看这个帖子吧!^_^一,安装篇 1。怎样才能安装好在3dmax4.0在xp下: 答:借鉴大家的经验,终于成功地装好了3dmax4.0在xp上。我的经过和如下: 1,先把不能注册的卸掉(还要在控制面板/管理工具/服务中禁用c_dillasrv.再卸掉c_dilla,)(不卸载3dmax不知行不行,可试一下)

虽然版本老一些,但基本原理是一样的!问题涉及到max的方方面面,对于max如果有什么问题的话,可以参阅解决!(呵呵,转完了才发现园林板块shuideshui 朋友已经转贴了,但是不全,希望看完整版的就看看这个帖子吧!^_^
一,安装篇
1。怎样才能安装好在3dmax4.0在xp下:

答:借鉴大家的经验,终于成功地装好了3dmax4.0在xp上。我的经过和如下:

1,先把不能注册的卸掉(还要在控制面板/管理工具/服务中禁用c_dillasrv.再卸掉c_dilla,)(不卸载3dmax不知行不行,可试一下)
2,下载c_dilla3.24版,和一个3dmax4.2的keygen.我是在这儿下的:
    http://61.152.134.150/_note/sanwenyu/block_3d/maxtoolbox.htm (本站主页上也有下载地址:http://china3d.51.net/index000.htm)
3,装好3dmax4.0后,把c_dilla3.24装上,再用3dmax4.2的keygen破解。若不行,则把C:\C_DILLA目录中的B0148000文件删掉,再启动3dmax4.0,再破解之,多重复几遍因能搞定,我只用两次!luck!(可能选美国机会更大)

另一种简介:

1)正常安装,使用序列号:226-19791979,cd-keyLSQBQ
 选择typical setup,不选择以下几项:
 character studio->samples,character studio sdk
 samples下的所有分支
 max sdk
2)安装c-dilla3.24.zip里的cdsetup.exe
3)启动3dmax,选择authorize,启动3dmax4.2.zip里的cdillakeygen.exe产生
 授权码
4)正常启动3dmax4,点击双齿轮标志,选择biped,选择skip,然后使用
 3dmax4.2.zip里的cs-keygen.exe产生注册码 (角色插件注册)

另一种述说:

在 WIN XP下成功安装并 注册 3DS max 4
1、安装。安装3DS max 4,重起计算机。这个过程相信没有问题。
2、FOR WINXP的补丁。重起后,如果你运行3DS MAX4 进行注册的话,WINXP会说不认识max 4。所以先不要运行MAX4注册。去MAX的网站下载一个FOR WINXP 的补丁:c_dilla (c_dilla3.25.10.zip),网址如下:(c_dilla3.25.10.zip在网页中部)http://www.Discreet.com/support/max/download/download.php3#3ds
解压后运行里面的 CdSetup.exe 。这时就可以运行MAX4进行注册了。

3、注册。但这时MAX4 原来的keygen不管用了。去http://www.3dm-mc.com/files/others/下载3ds max 4 and Character studio 3.1。解压后你会看到cdillakeygen.exe和几个插件的CRACK。下面开始注册。选择国家为China,执行cdillakeygen.exe文件打开解码器,将安装面板上的Request Code数字复制粘贴到解码器中,将得到的Authorization Code注册号复制回安装面板下面的Authorization Code空白框中,按下Next钮,再次按下Finish钮完成3ds max4软件的注册。技巧:在这里好象不能用鼠标右键拷贝和粘贴,可以用CTRL+C完成拷贝,CTRL+V完成粘贴。

 

2。帮我计算出注册码! 我在XP下安装3D max 4 后无法选择America. 总是无法注册。(提示erre:0044)

答:把你下载的C_dilla3.24压缩包解压到x:\3dsmax4目录,能找到x:\3dsmax4\rts\cdsetup.exe了,把c:\c_dilla目录整个删除,再运行x:\3dsmax4\rts\cdsetup.exe即可。运行3DMAX就有16位的Request Code.再用算号器算号。

3。3DMAX4。0在WINDOWS 98或ME下的安装全过程是什么?

答:对硬件需求是:CPU??Pentium.内存??64MB。 硬盘??200MB
上面说的是最小空间,
3ds max 的安装过程与别的Windows应用软件没有大的区别,将光盘放入光驱后,自动运行安装 程序,首先弹出“CHoose Setup Program”(选 择安装程序)对话框,
第一个是安装3ds max
第二个是安装快速插件
第三个是安装资源
第四个是安装“DirectX8”
第五个是安装IE 5。0
第六个是安装一种运动学的免费插件
第一个按钮是真正的安装3dsMAX的选项,单击安装3DS MAX按钮后,弹出“3ds max 4Setup”对话框,这个对话框没有什么具体意义,就是欢迎一类的客套话,不理它,单击NextRPV 钮进入下一步,这时弹出Software License Agreement“对话框,这个对话框中是Autodesk公司对软件的一些声明,下面的3个按钮分别是打印、接受、拒绝。有什么好说的/单击”I accept按钮,在NEXT 按钮可用之后,单击这个按钮。这时要求输入序列号和密码,,单击NEXT按钮后这时安装程序要求输入一些使用者的信息,这5项使用者分别是名字、姓、公司、经销商、经销商电话。 下面的两个单选 框分别是 :
Anyone who uses this computer任何人可用 ,Only for me 只能我用,
根据自己的需要选中一个后单击NEXT按钮进入下一步,这时安装程序要求输入安装路径,系统会给出一个缺省的安装路径,如果想要改变,可以单出后面的“Browse"按钮,然后选择新的路径。单击NEXT按钮进入下一步,对话框中出现3个单选框,代表3种安装方式: Typic
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lw528
2005年05月30日 19:04:28
2楼
6。我最近在作一个图形的时候,觉得只用两个视图比较方便,但我只知道3dmax提供4个或1个视图.如果您知道3dmax有这个功能,请告诉我,多谢!

答:从工具栏里的Customize到Viewport Configuration里的Layout就可以了。

7。小弟在爱机运行3dMAX4.0时出现花屏,原因是什么?

答:你的显示卡可能有问题,不支持或者没有openGL硬件内建。

8。3DS MAX的快捷键改了,怎样改回默认快捷键状态?

答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面也许有你存过的UI文件,直接调用就可以。

9。我的3d max页面上显现奇怪的字体,只有最上部的菜单字体是正常的,为什么

答:这是你的windows 字体安装过多的缘故,特别是安装了一些特别的中文字体等等,去字体文件夹找找,把他们删除就可以了。

答:将HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/下的fonts.fon的键值改为vgafix.fon或其它*.fon字体

10。请问那MAX4中的历史记录如何将它删除?为什么MAX越做越慢,

答:“自定义/参数”对话框中将"undo"的次数调节小一点(如5次),可起到一定的效果,但操作回退的次数将减少。
其实,3dsmax越做越慢的原因是多方面的,如内存的不足,或埸景越做越大,或物体过度复杂,cpu的浮点性能,操作平台的稳定性......

11。请问:我在安装完3D max 4.0 后右侧的工具栏中的字体为何那模小?还是连笔的,怎么看呀,请问如何解决?
答:将那种字体删除! 应该是你装了WINDOWS以外的字体,建议在用3D的机器上不要安装其他字体。

12。问3。0中modify下的more按钮中的bevel在4。0版本中的哪儿?原来3。0中的用于贴图的uvw坐标按钮,4。0版中的在哪里
答:只是界面不同,动手配制成3.0的界面就得了!!!3.0版的绝大多数功能4.0都保留呢下来!!

13。我max里的右侧命令栏没有了该怎么办?

答:自己可以设置,按快捷键Alt+C、Alt+L。

14。一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里

答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!!

15。本人用的是测试版,在安装后却不能使用,请问怎样完全卸载3ds max4。

答:运行注册表,删除所有3DS、MAX之键。

16。按ctrl键,再用鼠标点击主工具栏上的工具后,复制了很多同样的工具,怎么消除?

答:1。把鼠标放在工具栏上右击,选customize,再点击reset,出现警告栏后点击yes。
2。你可以在工具栏上点鼠标右键,再点击自定义(CUS......忘记怎么写了)总至就是弹出来的对话框的第一行.在那里你再选择TOOL项.在下面点击LOAD,再选择3DSAMX3.O.那一项就行了

17。我的3d4。0工具栏上的有很多个同样的按钮,不知道如何去除? 

答:按住ALT,然后把按钮拖向视图中,弹出删除对话框,删除。

18。我的3dmax在运行的时候很慢!并且有的时候回自动退出来!并且没有任何提示!然后孩可以继续进入!为什么?是软件的问题还是我的机器的问题啊?

软硬都有,应件配置过低,会导置自动退出。软件上吗你用的是win98吗那确实不太稳定,还有装太多的D版插件或进行了一些让max蹦潰的操作都能让max不提示而自动退出。

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lw528
2005年05月30日 19:04:42
3楼
19。装好了3dmax4.0(在win2000上),但用了一个月还差几天就不行了,卸载重装不行,把硬盘格式化再装也不行,总是在输入授权码之后弹出一个对话框,给我一个红色的×。它好像是认识我了,不知在电脑的什么地方藏了一个识别的我的东东,总不可能刻在光盘上了吧(我的光驱没有刻录功能啊)。我已经在电脑前奋战了三天,把硬盘“格”了三次,累得腰酸背痛。现在向各位高手求教,给我指点迷津。我的系统是win2000,光盘是两张一套的刻录盘。

1:删除c:\c_dilla目录
2:修改注册表,找到:HKEY_LOCAL_MACHING下的SOFTWARE下的C-Dilla将其及其分支一起删掉;
3;在查找文件里输入dilla,查找,在系统文件目录里找到7个文件,删掉;
4:卸载3ds max;
5:重启动机器;
6重新安装3ds max4,别忘了注册,若有以外,重复这个过程,应该没问题。
7把注册表的3DS,MAX键值都删了就可以!

下次你再安装时,不要忘了给它专门建一个文件夹,不要再装散了.

重新分区是不会有任何用处的。换个其它的max版安装一般能解决(我原来用3.0时就遇到过多跑两次,买其它的D版再安就把问题给解决了!

20。请问3d的内存播放器在什么地方?谢谢!

在max\previews目录下

21。最近,我升级了微机(P4-1.7 DDR256 )但是装MAX3.0后,透视图不显示物体,渲染时可以看到,不知道为什么?

换 open GL驱动试试!

22。我用WIN2000装MAX4,在用的时候经常出现没有原因的重起动现象,而且起动后再重新调入原编辑MAX文件就提示文件损坏错误,再也打不开了。气死我了,好多次了,好不容易做的东西就这样费了。请高手指教!谢谢!

你是在编辑的时侯重起的,当然会损毁原文件!

建模复杂内存不足是主要原因。在现有硬件条件下尽量减少建模对象的面数,少用布尔运算(尤其是减运算)。

23。3ds max4.0在windows2000下运行时,不能打开(open)\保存(save)和输入(import)文件,一点击这些命令就自动退出,如果我打开max4.0马上又关掉它会出现这样的提示(‘0*77f8783a’指令引用的‘0*00000000内存’,该内存不能为‘writen’要终止程序,请单击确定)

以前我也遇见这样的事情,我的办法是重装,后来就可以了,不知道你重装了没有,如果没有的话那就试一试吧:)

据我的估计,这是硬件问题。请关机后拔出内存条在重新插好,如果有两条内存条,就互换后再插好,或者根据主板说明书上许可的方式把内存条插到临一个插槽上(主板上一般有三到四个内存插槽)。如果内存没问题,就请检查软件冲突,在运行3dmax4之前,关闭所有其它应用程序,包括杀毒软件和防火墙。

24。我买了 3dsmax4汉化程序 在汉化时 系统显示:存接错误,不能汉化 我确信不是软件问题 请高手指教 ,我的配置:64mB win98

你看看版本是不是相同。现在有一种月光工作室出的3D盘,汉化效果很好,你可以试试。不过汉化过的软件学习起来很不方便。

25。我在XP中安装3DSMAX4并注册完成,但运行进出错提示“Interacticve 3D Renderer initialization failed. Please check your device settings by using _H command line option.”请问应该怎样处理。急!急!多谢指教。

从 Windows 运行窗口输入 <Drive>:<InstallPath>\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。 也可以删除 max 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 max 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。

26.3DSVIZ4安装方法步骤是怎样的?

1、安装3DSVIZ4,安装中不用输入CD号码直至安装完毕;
2、复制光盘上CRACK文件夹内的3dsviz.exe 和 licpath.lic这两个文件到D:\Autodesk VIZ 4\内;
3、在WIN98/WIN2K/XP的:开始——》程序——》找到“Autodesk VIZ 4”程序菜单中的——》“License Configuration Switcher”选项并启动——》进入“license Manager Setting”对话框——》选择为“network”后按“OK”键确认后退出——》重新启动计算机;
4、启动VIZ4,中途将出现一个对话框,选择“指定许可证文件”,浏览指向为在硬盘上3DSVIZ4的目录中的licpath.lic这个文件即可正常进入VIZ4了。

27。在3dmax中运行一会后,系统显示没资源可用了,这是怎么回事呢? 我的系统是:WINDOWS ME ,CPU雷鸟1G,内存256M

检查一下虚拟内存。不会是病毒吧?关掉一些程序.

28.解决3dmax5在xp下的安装问题.(仅供参考)

近日小弟终于将XP下安装好了3dmax5.0并正常使用。将安装方法与各位师兄研究一下,不正之处,忘不吝赐教:
1、安装过程中,CDKEY可不填,序列号全部是0就可以了,总之是乱填没关系。
2、装好后,再安装c-dilla3.25.010,记好这个
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lw528
2005年05月30日 19:06:53
4楼
29。为什么用ray渲染画面全黑?

答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!

30。怎样用max作出比较真实的火来??

答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。

31.你们怎么可以装上mental ray ?
1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的
3dmax需要不同的mental ray 版本
B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样
rayserver.exe也要用修改的server.exe替换

对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,

32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!

你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!) 

33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。

你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)
所以你以后应该做的便是:
1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复

34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?

能,在videopost中进行。

35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。

在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可

36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?

把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。

37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!

有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire

可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式

38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?
希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。
谢谢。~~~~~~~~~~~~

用AE,CB,AM这类的后期软件都可以

Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了

39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。

max的video就是呢!!

40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。

在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光大一点
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lw528
2005年05月30日 19:07:48
5楼
渲染3

41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。

在potoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.

3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。

42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?

有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上面找找,有的.

43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的

不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm

44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?

要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.

把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可在Premiere中编辑。

45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。

染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。

46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?

用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
在这有下载:http://3dav.hrb.com.cn/这是它的简介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm

用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗

47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加
系统中时间(time:__)的值?

你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.

48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。

用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.

49。关于渲染器的讨论。

质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。
上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲染器! 效果图没得说ls首选!
那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.

br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!

50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?

没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
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lw528
2005年05月30日 19:08:29
6楼
59.如果要把 max 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?
首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。

60.在 3D max 中安装了 finalRender 1.0 渲染器,为何它不能正常工作?
finalRender 渲染器要求你的 max 版本必须是最新的 4.2,在 max 4 下面虽然可以完成安装,但它是不能正常工作的。所以,要使用这个渲染器,你就必须升级你的 max 到 4.2 版本才行.

61.怎样才能使2D对象在渲染时可见?
选择 2D 对象进入 Modify 面板,在 Rendering 参数域勾选 Renderable 选项,就能够渲染出 2D 图形

62.如何开启 max 4 即时交互渲染?
Render 菜单下有两个即时渲染项:
 ActiveShade Floater:开启一个新的窗口进行即时渲染;
 ActiveShade Viewport:在当前视图开启即时渲染;
在即时渲染窗口可以通过鼠标右键菜单 Dwaw Region 选择一个区域进行交互渲染,这样能加快渲染速度。右键菜单中还有一些其它功能,如:暂停交互、更新、选择物体渲染等,使用菜单中的 Close 项可以关闭交互渲染窗口。

63. 3D max 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,这样在非线编软件里面就不用抠像了。
想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解决抠像的问题,可以将动画渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 图像序列。现在的绝大多数非线编软件都支持图像序列动画。

64.摄影机调节技巧。
摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。

65.做电视片头动画,要如何设置渲染输出参数和格式?
根据电视制式在 max 的渲染面板设置 Output Size 为 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。对于 PAL (Video) 格式来讲,默认的尺寸为 720 x 576,如果图像质量要求不高也可以渲染为:352 x 288 像素。至于输出文件格式,如果不考虑视频合成,可渲染为 AVI 格式,建议渲染成包含 Alpha 通道的图像序列(PNG TIFF等),以避免在片头合成时的抠像的麻烦和编辑的灵活。

66.为何感觉 menta ray 渲染的效果还不如 max 自身的渲染器效果好?
这是因为 mental ray 作为外挂渲染器,许多参数都没有进行最佳化设置。通常渲染图像中较严重的锯齿可以通过将渲染参数中的最大采样值 Sampies Maximum 值修改为 1或 2能达到很好的效果,但会使渲染时间延长;要提高反射、折射的光线追踪效果,可以加大光线跟踪深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分别设置。

67。使用 max 自带渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质?
打开渲染设置窗口,适当加大:Filter size 的参数值即可 ,但这样会使渲染的时间更长

68. 在 max 中使用 Mental ray 渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质.
打开渲染设置窗口,到 Mental ray 参数设置部分,适当加大:Sample Maximum 的参数值即可 ,这同样会使渲染的时间更长

69.对于中国电视制式,应如何设置渲染到视频节目的格式?
在渲染设置面板的 Output size 直接选择:PAL D-1(Video) 格式,它的长宽是 720 x 576。也可以根据节目的品质需求选择右面提供的其它尺寸组合。
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lw528
2005年05月30日 19:08:53
7楼
四,角色

1。怎样建造一个人物模型?四肢能象真人般动? 请老鸟们和知道怎样做的朋友帮忙弄清这个问题?

答:你可以使用骨骼(bone)工具,将你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后设置骨骼的运动就可以了,至于外型,用NURBER曲线比较方便一些。注意蒙皮以后要调节骨骼的最大和最小影响区,一句话说不清,建议看看书。

2。建完一半人头模型后,将其镜像复制,如何将两个模型合为一个完整得模型?书上说用Join命令结合,如何使用?还有的说用Attach结合,但结合后另一半模型总是缺少一部分,也不理想,如何解决这个问题?

答:你是用什么方法制成的用MESH,NURBS,SURFACE?其实制成镜面模型的关键是在镜面的一边必须是很平整的,以便镜面时吻合,若是用MESH制的,镜面后,执行ATTACH,然后用WELD,控制好WELD的点距,就可以了!NURBS和SURFACE简单一些,将它们在曲线类型时用ATTACH,SURFACE里重合的线可以删去,而NURBS不可以删去!

3。我做了半个人物的脸,用镜向命令复制了半个,用什么办法,可以将它们两个合并成一个?

答:镜面后,还原成两组NURBS线条,再用形成面的工具就行(注意线条顺序)

4。怎样制作人头??

答:1、在侧视图使用NUBES曲线由颈部起,绘制头部轮廓曲线;2、以头部侧面为中心绘制不相交的曲线3、在前视图依次调节头部的正面曲线;4、使用UV放样曲线进行曲面放样。
画出几根线,然后进行surface,使用line的修改功能调整.画出各部位,连接再蒙皮便可.

5。我做了猪八戒的模型!是否要把模型分成手脚什么的!是否要用ik!骨骼!还有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他们一起动画?

答:不要把模型分开,要把他们合并成一个整体,用3dmax的角色插件作动画,用衣服插件作衣服动画.你可以设计IK运动,然后让它们分别跟身体运动就可以了,。

6。我要给我的人体模型作一套衣服!应该用什么方法做 这个衣服啊?

答:用3dmax的插件simcloth来做,效果很逼真.

7。人物中的眼捷毛,眉毛怎么做

答:用3dmsx的插件shaghair

8。如一个人手握东西投掷的动作怎么实现?即此物体怎么能一会儿跟住物体,一会儿脱离开?

答:可以使用link控制器,首先让其物体link在人手上,手上的动作完成后,再link到另外的物体上(可以是dummy物体)再设置动画即可。

9。请问在3dmax中怎样做人物的头发,谢谢!

答:用透明贴图试一试或装插件。

10。我在作3D MAX效果图时,不知如何用贴图的方法来制作人物,且插入场景中,而且有投影?(建筑图,不用PHOTOSHOP,这样出来的效果图更真实)。

答:做一个面加一个Opacity透明贴图就行了,透明贴图在PHOTOSHOP中做,但要注意人物贴图的光源和场景中的光源尽量一致,而且只适用静态效果图。我不张用PHOTOSHOP用得不好会很假,用Poser的话模型又太大了
或者说:先选好角度,建一平面(不用我教吧:〉),赋贴图坐标,打开一空材质,选择漫反射,选择贴图,将人物贴图赋予材质,用PHOTOSHOP将人物的背景分离出来单独存盘,进入3DMAX选择不透明度,选择贴图,将人物背景赋予不透明度材质,并将不透明度定为100;
最后将该材质赋予刚才建立的平面,看一看:图像,投影是不是都有了。

11。我在max 4做NURBS圆角剪切虽然可以产生圆角,但是剪切后平面与物体不能无缝结合,边缘处总有缝隙。望诸位大虾

答:试试Blend(融合)。

12。我想Delete掉一部份NUBRS Object该怎样做(像我想掉外胎,却怎么也select不了外胎

答:只要选择子对象就可以了,然后再用del就可以了

13。我在用max nurbs 建模时,先用线型工作做了一条几个节点的线,但用nurbs 拉伸时却因为这几个节点的问题而不能同时拉伸,请问我应该怎么办才好!

答:你操作的方法不对,在曲线上点击右键,切换到点层级就可以了。

14。什么是NURBS?好像是个很厉害的东东,要怎样才能达到能比较自由地控制建模的境界?

答:也不是很厉害! 好象也不是最好的人体建模方式!但是,是一个很好的高级建模方法!

15。我想做一个可以 有表情的人脸 你们 说 我应该用什么做呀
还有 一般 衣服 都用什么作呀 可以告诉我 那有 人物 骨骼 制作的教程吗

用FaceGen吧,简单,易学。

如果说你用的是3DMAX的话那用PATCH或者NURBS看你的爱好决定了

16。请问怎么做一个逼真的人物,用细分建模还是用放样建模然后组装?谢谢!

我常用的是多变型网格建模(细节化后,进行无缝连接各部),Patch面片建模(将几何体转化成Patch,或直接创建,或将放样对象转化面片,或修改工具Extrude和Lathe),NURBS曲面建模(但你做人体时,最好要有2维平面图),好像也就这么多了。。。。。。。。
大家
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lw528
2005年05月30日 19:09:22
8楼
五,灯光

1。我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?

答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧

2。效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?

答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。

3。我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?

答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。

4。请问由中心到四周发光的效果如何做呢?

答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。

5。我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?

答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。

6。网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢 ?

答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。

7。我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?

答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.

8。我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊????各位给点阳光吧!!!!

答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax自带的video post试一试.

9。室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?

答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。

10。请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?

答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!!!

设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。

11。我物体的阴影怎么出来?

答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。

12。在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!

答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能
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lw528
2005年05月30日 19:10:17
9楼
六,建模

1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。

5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。请问怎么用4.0版本制作树木?

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。

也可用NOISE编辑物体成形。

10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

11。为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。

14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。

15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

16。我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?

答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接!

18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

19。我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行
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lw528
2005年05月30日 19:11:44
10楼
建模2

21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。
我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。

22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?

用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。

23。我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

24。在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!

答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。

26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

27。怎样做装在杯子里的水?

答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。

29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

30。请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

答:可以啊,用捕捉锁定。

31。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?

答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

32。如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。

33。如何才能使A,B两点连在一起?

答:结合后焊接。

34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,
包括三个物体:花、花茎、叶子。
打算在一个box上散布(scatter)这束花。
选中三个物体后,
建立compound object,
但是scatter按钮不能用。

答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。

35。我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?

答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

36。如何将box倒圆角?

答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

37。当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?

答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。

38。在4.0里面怎么编辑子物体?

答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。

39。请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?

答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。

40。为什么字不能作为路径放样?

答:首先将字转化成spline.
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lw528
2005年05月30日 19:12:16
11楼
建模3

41。3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?

答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。

42。在3Dmax 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?

答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

43。用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。

44。布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。

45。用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?

答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.

46。 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?

答:可以用 photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

47。在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?

答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

48。在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。

答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。

49。下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?

答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

50。我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?

答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?

答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。

52。在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?

答:作一个面片,再用贴图。

53。喷泉怎么做,请高人指点!

答:用粒子系统加重力效果。

54。想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?

答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。

55。在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)

答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?

答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑

57。请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.

答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。

58。我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?

答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
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