[学习]lightscape相关问题提问解答
camio
camio Lv.12
2005年05月26日 13:01:42
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lightscape相关问题请在这里提出,以便大家学习和交流!

lightscape相关问题请在这里提出,以便大家学习和交流!
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camio
2005年05月26日 14:38:02
2楼
大家可以直接在本帖子里面提出相关的问题,也可以先自己发帖子,然后把连接贴到这个帖子里面,最好能把问题也写出来,要写清楚,这样也便于别人的解答,其实有很多时候是别人没有发现你的问题,或是你的问题本来就提的不清楚,而不是不愿意帮助你!
祝大家在这里可以学到自己想要的东西!
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zjfyzdm123
2005年05月28日 10:08:20
3楼
我刚接触这个软件,就是请问楼主有没有好的书,可以学习如何操作此软件的
谢谢!
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camio
2005年05月30日 01:30:46
4楼
这个软件我也不是太懂,不过正在招募相关人员来管理这部分内容!
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xueyan1017
2005年05月30日 11:03:54
5楼
我也在用LS渲染图,LS很全面,但是真的很难用。从基础建模最好是单面建模工始到,到里面的灯光设制都挺不好弄的,软件本身不是特别的难不过调制出好的效果图真的很难。LS的材质看那些高手调的真挺漂亮的,不过要是调制的不好图看着特别的粉,所以说LS作图很漂亮,但是作好了真的挺难的。这时也是和大家一起交流,正好弄完一个图,传上来,大家一起分享了。
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xueyan1017
2005年05月30日 11:14:36
6楼
Lightscape何有如此能力,何有如此真美境界,成为Lightscape是目前世界上唯一同时拥有光影跟踪技术,光能传递技术和全息渲染技术的渲染软件。三大专有技术相辅相成,使其产生效果的精确、真实、美观程度是目前世界上没有任何软件可与之比美的。   
优势
当与其它渲染技术相比,Lightscape 的优势主要在于光线,交互性,逐步优化等方面:

光线
Lightscape的一大突出性能是能精确模拟漫射光线在环境中的传播,微细但非常重要的光线效果,直接和间接的漫射光线,柔和阴影以及表面间的颜色混合效果,这些效果是其它渲染技术不可能得到的。Lightscape可支持工来标准的光度测量格式和自然光。

交互性
Lightscape光能计算的结果不仅仅是一幅图像,而且是模型环境中光线分布的全三维描述。由于光线已被完全渲染过模型的特定视图比用传统计算机图形技术显示要快得多,使用硬件加速,可以在被渲染的各种环境之间相互移动图形,进行实时动画漫游,使用其它专业动画系统,高质量的电影或视频漫游能在短时间内产生。
逐步优化
Lightscape能提供即时的视频反馈,逐步不断改进质量。在处理在任一阶段,你可以改变表面的材料或光参数,系统会修改和显示新结果,而无需重新开始处理。Lightscape的逐步优化算法有助于精确地控制所需完成的设计或产生的图像质量。

Lightscape的技术性能
Lightscape是目前世界上首次合并光影跟和光能传递技术来捕捉全范围的光照效果,并根据实际定义光线、材料和动感增强场景的可视质量。

光影跟踪
在Lightscape中,光影跟踪可以精确地计算直接照明、阴影、镜面反射和经透明材料折射的全局照明特性,而传统的光影跟踪,只精确地计算从光源本身越境到达的光线。但是,如一个房屋那样,光线并不仅仅从光源(直接光照)出发到达一个表面,而且也从其它表面(间接光照)到达。如果我们跟踪桌子的光影,一个桌子底部是黑暗的,因为桌底没有从光源处得到直接光线,然而根据经验所知,这部分不会完全黑暗,因为可以从周围的墙和地板得到光。
在传统的光影跟踪中,这种间接照明被认为是环境光,这些环境光通过简单地增加与非直接光的自然现象无关,而且整个空间都是常值的一个任意值来考虑,因此,光影跟踪图像通常显得非常单调,缺乏层次感。这对于常常包含许多漫射表面的建筑环境来说尤其明显。

光能传递
传统的渲染不计算间照光照(光线边界),图像因此显得平淡、单调,而Lightscape
光能传递计算表面光照,它包括从光源直接向表面发射的光线和在环境中从其它表面一次或多次反射之后到达此表面的光线的两种光照。
光能传递计算的是环境中离散点的强度。强度计算的实现,首先是光能传递处理过程产生一个简单的多边形网格,这些网格的节点上保存着从一个网格元素到另一个网格元素的光能分布的特定光能值,一旦计算完,你能从任意视点交互地显示模型,Lightscape能充分利用OpenGL加速卡进一步增强显示性能。高质量的图像或动画帧能用传统技术所需时间的一小部分时间生成。
光能传递与视图无关,因为在整个环境中的光分配已被预先计算,对于每个特定视图不需重复计算,而光影跟踪依赖视图的算法,因此对于每个视图都须重新计算。
Lightscape优化的光能传递处理可获得立即的视觉效果,也可继续运行处理以提高质量和精确度。在处理的任意时间,能交互改变模型的材料和光源,系统会快速地计算显示新结果。Lightscape可任意中断、继续处理,下次处理会从上次中断处继续。

光照特性
精确模拟现实光效,是Lightscape最突出的特点,它是建立在模拟光线在环境中的传播基础之上的,所得到的结果不仅是*真的渲染图,而且也进行精确光分配。
使用Lightscape,能方便地生成模型的任何人工或自然光照情况。Lightscape光源的亮度是用基于实际量度说明的,可从生产厂家那里得到各种灯和光源的这些值,简单设置光源,无需特别技术,自然光可通过简单指明位置、日期、时间和去覆盖程度设置。
Lightscape使用光域网编辑完全控制生成一个所要光源的任意分布,你能用来改变一个光源的光强度分布和使用一些工业标准的光学格式输入光学数据。
Lightscape支持多种工业标准格式,如IES,CIBS等等。
还有,Lightscape提供一套强大的分析工具,方便定量估计算模型的光照特性。其色彩,灰度及网格点形式显示模型空间的光照量,直观明了。
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xueyan1017
2005年05月30日 11:15:04
7楼
唉,说归说,但是实践起来,LS真的挺难掌握的。
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scceo
2005年05月30日 12:28:45
8楼
xueyan1017希望您能经常来本论坛,发表您的见解!帮助大家熟练掌握LS,谢谢您对本论坛的支持!
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xueyan1017
2005年05月31日 08:24:15
9楼
呵呵,我也是一知半解了,因为平时工作经常画图用它,所以不得学学它了。不过感觉真的挺难的,用着好用,调出好的效果图就很难了。而且它要求机器的配置特别的高,可以说是越高越好,内存最少最少都得是512M的,虽然没有3DMAX那么强大,但是耗费的资源可是挺大的。上传一个LS的教程,我也是转载的,都是文字的,希望有的朋友能有用吧。呵呵。
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camio
2005年05月31日 08:56:16
10楼
大家继续啊!
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zhuyangang_zyg
2005年05月31日 16:49:16
11楼
我是一个Lightscape软件初学者,我想知道要用此软件渲染3D图的话,是不是在3D中所有的建模方式都适合呢?怎样才能保证在此软件中将后期灯光效果处理的特别的和谐呢?也就是各位高手能不能指点指点我,用要此软件的话,最关键的是要注意哪些方面的东西!谢谢大家!
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