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VR5.0成图渲完有波纹,这个怎么解决,感谢!!!
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sketchup2015框选时出现很多线框?怎么解决?
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3d闪退灯光没了
大佬们想请问一下有没有人知道3d闪退一次直接把灯光搞没了 跟没开灯一样不管倍增改多少都是黑的咋办哇
3dmax打开后出现没有与以下项对应的getPropNames
主要是下了vary渲染器之后就这样了,也没有GI那些参数 帮帮秃头的孩子吧
大佬们这种怎么办啊
大佬们这种怎么办啊 ???
请教VBA语句,读取块属性
xy = ent.InsertionPoint '获取插入点坐标 brxScale = ent.XScaleFactor '获取x比例 bryScale = ent.YScaleFactor 读取其他属性是不是一样的方法?字段怎么写? 大神们帮帮忙了,3Q
3DMAX教程:造型柱平面弯曲做法教程
3DMAX造型柱平面弯曲做法教程 1.创建平面 2.转多边形 生成拓扑 边方向 3.选择边界 删除
3DMAX教程:如何设置几台电脑同时渲染一张图?学会这招,渲染快10倍!
今天给大家分享一下如何进行分布式渲染,首先注意一下,分布式渲染须在 同一局域网下,相同版本3DMAX以及VRay 才能够进行分布式渲染。主机开启3DMAX软件进行设置,分机开启Launch V-Ray DR spawner for 3ds Max 2020这个程序就可以进行了。 打开渲染设置,将渲染器设置为VRay渲染器,点击设置页面,勾选上分布式渲染,再点击分布式渲染—设置。 将下图中框选的这些勾选项都勾选上。
3dmax教程:渲染遮罩ID,环境阻光图像的设置
大家好,今天小编要给大家分享的是CORONA渲染器在大图渲染好之后, 单独渲染通道图的方法。 首先打开渲染设置。 在渲染元素中添加一个CR遮罩ID和CR纹理图。 将CR遮罩ID设置为材质ID 点击渲染元素中的CR纹理图元素,拉动侧边的滚动条, 在纹理图处添加一个CR的污垢材质。 切换到场景设置面板,在渲染覆盖中勾选只渲染遮罩即可。
求助,如何调节块与块的间距,目前太密集了?
求助,如何调节块与块的间距,目前太密集了?
求助,弧形边切角
图1是没切的状态,切完就这个样子了,想让它的各边都是圆润的,结果崎岖不说还跑出来一些尖尖
紧急求助一个渲染参数问题
这个10100012是啥,模型吗,怎么找到它。我电脑渲染太慢了。应该是卡在这了。现在想用炫云渲染。
为什么找不到“视口按视图设置”
为什么找不到“视口按视图设置”?
3DMAX教程:“太极球”建模
最终效果: 制作步骤图解: 1、 创建一个圆,转换成可编辑样条线,选中所有边进行一次拆分; 2、 选中其中一个边 以复制模式 进行分离 3、 对分离出来的线添加车削命令; 4、选择上一步车削后的模型进行原地复制,然后在车削子层级命令下进行90旋转,并将车削度数改为180°;
长方形齿轮怎么做?
有哪位大佬帮个忙呗,图中这样的长方形齿轮怎么做
3DMax教程:椅子建模
实景照片 完成效果制作步骤 6、添加对称命令,对称命令是家具建模中常用的命令,需要注意轴向的选择以及对称中心的位置。 7、制作坐垫。 8、创建长方体,将长方体转换成可编辑多边形,对多边形进行调节,得到上图效果。 9、继续添加分段,使细节丰富,让四周以及坐垫中心部分鼓起来,参考上图。 11、框架制作完成,接下来制作靠背软包。
为什么3D MAX坐标轴一进入点层级就歪了?
为什么3D MAX坐标轴一进入点层级就歪了?只要一编辑多边形,坐标轴就歪了,关闭编辑界面,就自己正回来了,重置轴试过了,没有用,求问到底该怎么弄?
3DMAX教程:用散布功能打造一只可爱的树叶兔子模型
3dmax建模教程:用散布功能打造一只可爱的树叶兔子模型教程 1、建一个兔子和一个叶子,不会的可以网上找一个,或者拿个球代替,叶子不会建就拿平面代替。 2、叶子只要一个面,里面的线全删了。 3、兔子给壳,外部量给大点。 4、兔子再给一次壳,内部量,这样就有4层兔子了。 5、选择叶子散布,拾取兔子。 6、修改参数,重复数15000个,大小自己控制,只能小不能大~所以一开始可以把叶子做大点。
3dmax教程:利用Poly制作异形建筑的快速简单教程
3dmax异形建模 利用Poly制作异形建筑的快速简单教程 在做这个模型的时候,我们可以先把大体轮廓做出来,然后再做细节,这个案例,我们可以用Nurbs建模,多边形建模做,也可以用Patch、置换等方法,这里我们讲解用多边形建模的方法。下面进行实际操作~ 1、创建一个plane,参数如下: 2、转为poly,画两条线,如图,附加成一条线,把线移动到plane的上方。 3、找到复合对象中的图形合并,点击拾取图形,拾取刚刚画的线。
3DMAX教程:V-Ray制作逼真的毛毯效果
此教程简单的讲解了使用VRayDisplacementMod修改器制作逼真的毛毯效果,教程简单易懂,非常适合室内表现的制作,希望对大家有所帮助。下面教程开始在室内效果图表现中,经常需要模拟各种各样的毛茸茸的地毯效果,大家的做法也不尽相同。有用3ds Max自带的Displacment置换贴图配合Bump凹凸贴图虚实结合产生毛毯效果的,也有用VRay渲染器中自带的VRayFur(毛发效果)来表现的,这里我们来介绍一下利用VRay渲染器中自带的VRayDisplacementMod修改器来制作真实的毛毯效果,它速度较快,效果也不错,是我们表现的一种优秀手法。
3DMAX教程:切片工具制作城市楼房生长动画效果
封面中的是埃菲尔铁塔(法语:La Tour Eiffel)是一座于1889年建成位于法国巴黎战神广场上的镂空结构铁塔,高300米,天线高24米,总高324米。埃菲尔铁塔得名于设计它的桥梁工程师居斯塔夫·埃菲尔。铁塔设计新颖独特,是世界建筑史上的技术杰作,因而成为法国和巴黎的一个重要景点和突出标志(点击下载埃菲尔铁塔)。今天的教程就来一起制作一个简单的建筑生长动画,用到的功能也很简单,切片(slice)修改器.
max渲染时cpu利用率
各位大佬帮忙看下max渲染时cpu利用率一直卡在百分之四十上不去,导致渲染很慢是啥子情况啊?
3DMAX建模渲染教程
#室内设计##3DMAX#我自己也在学,下面的是我自己渲的作品。
今天不知道怎么了打开文件发现左边的场景资源管理器不见了,然后
打开文件发现左边的场景资源管理器不见了,然后我把它调出来,关掉后再打开又没了!因为一开始习惯了自动出现,现在突然没了每次要手动调感觉很烦,求吧内大佬告知怎么才让场景资源管理器每次打开都有!
求助,鼠标出时钟
求助,我电脑让猫踩了,鼠标选物体一点就带时钟,一点一卡,现在用的OpenGL,因为我需要用参考图,别的默认的就虚,也没办法调,如果换D3D这个,就没事,但图虚,这两点冲突,大佬们有能解决的么。
求助,右上角旋转视角后,模型全部都消失了,怎么解决
新手刚开始接触,遇到了这个问题,完全不知道怎么解决。有大佬能帮帮我吗? 四个视图里的模型都被转视角给转没了
3dMax教程:制作时尚的低多边形背景效果
本教程主要使用3dsMax制作时尚的低多边形背景效果,今天和大家分享一个简单快捷的创建随机三角形墙面的方法,下面我们直奔主题一起来学习吧。先看看效果图1、首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形.2、切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线.3、将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边.4、再切到点级别,全选所有点,进行连接.
3dmax教程:超级实用3dsMax海洋地形图造型桌建模
我今天也给大家送上了一款精心挑选的“高品质、妙创意、最唯一”的海洋地形茶几建模教程→斜切面的海洋是个什么样子,相信大家在学习地理或者观看有关科学类的纪录片的时候都看到过,还等什么?请入座,在学习这期教程的同时喝一杯下午茶吧!! 等大家学会后,也可以将这种大胆的创意发挥在自己的家居设计中,咱们一起来看看教学大纲吧! 1.茶几创意—灵感来源 一块木材因为腐蚀而分成了两个个体,艺术家便利用玻璃使其重新合一,不改变中间自然形成的裂痕,留下属于大自然的美感。设计妙在保留原木的纹路,在中间镂空的地方覆盖一块薄荷蓝的玻璃,当你看着它时,仿佛就在高空俯瞰地形图一般。
3dMax教程:绘制啤酒瓶
来源:Paco Morales 首先需要说明一下,想要建造一个啤酒瓶的模型,远非仅将曲线进行旋转放样那样简单。在渲染上,即使很小的细节都会影响结果的真实度。本教程将对如何得到真实的啤酒瓶模型和渲染效果的整个过程逐一进行介绍。这里使用3ds Max软件进行讲解,其中所使用的大部分技巧亦适用于其他3D软件。瓶子建模首先,塑造瓶子和液体(啤酒)的形状曲线,可以使用下图进行参考。开始阶段不需要将曲线设定为闭合,因为进行放样后,曲线两端会自动闭合。
3DMAX教程:制作逼真的海水动画效果
来源:3D学院 亲爱的小伙伴儿们,大家好,今天我和大家分享的教程的主题是海水动画效果的制作方法。单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了.下面就跟我一起来学习一下,如何利用3Ds max 制作出海水动画效果。1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)
请教各位,,这种铝方通造型要怎么做??
请教各位,,这种铝方通造型要怎么做??
【教程】3dmax AE快速制作卡通火焰
最近一直都在搞一些偏卡通风格的效果,也是偶然发现了一个MAX快速制作卡通火焰的方法,其实方法很简单,关键是制作思路比较有意思,今天在这里也分享给大家,有兴趣的都可以尝试一下玩一玩。
用草图大师SketchUp简易制作古建筑歇山顶的方法总结!
如题,用草图大师SketchUp简易制作古建筑歇山顶的方法总结,过程总体来说不算复杂,也基本不会用到特别复杂的命令,大家可以都尝试做一下。
求问:天正文件导入sketchup显示几何图形与模型原点相隔
求问:天正文件导入sketchup显示几何图形与模型原点相隔甚远,然后导入的dwg文件就被放大了,该怎么解决
3DMAX教程:制作另一种金属曲面渐变的方法
来源:3dmax8 还记的我上次给大家讲的异形建筑外立面的制作方法的教程吗?今天继续教大家用另外一种曲面渐变的方法,效果差不多,但过程是大不一样的,随着科技的发展,越来越多的异形建筑出现,这就需要我们设计师能很好的通过软件把这些异形的想法都表现出来。所以我们要多掌握几种建模的技巧,希望下本篇教程能在工作中帮到大家。1.在顶视图,创建一个(平面)Plane1,参数如图:2.再复制一个(平面)Plane2,隐藏起来,会在后面待用。
3dmax教程:制作真实水晶灯模型的教程
来源:3DMAX效果图设计 今天小编给大家分享的是水晶灯的快速建模,让大家用3ds max的间隔工具快速制作逼真的水晶灯,请看正文~ 首先新建一个正方体,如图,注意高度分段。 接着进入修改面板,找到晶格命令。如图: 修改一下晶格参数支柱半径为2.0 分段为1边数为4,节点半径为30分段为3,如图,然后把它转化成可编辑多边形: 删除如图物体,剩下的一根作为水晶灯的灯柱。
3DMAX教程:快速制作艺术楼梯模型教程
来源:3DMAX吧 今天来聊一聊有关楼梯的建模,印象里好多人对室内楼梯的建模接触较少,其实max自带有一套很好的楼梯模型,而且各项参数都可控,只是模型比较粗糙,很少有人会用,但是所有造型各异的楼梯都是从简简单单的台阶演变过来的,所以我们可以有效的利用max自带的楼梯工具,创建基础模型,再此基础上修改制作我们想要的楼梯。先看看效果图下面是教程先来看看这些奇怪的楼梯都长成什么样吧~(什么!这些也叫楼梯?)没错他们就是楼梯,我们就来创建这里其中一种楼梯.
这个C4D小技巧,学到就是赚到!
来源:杰视帮 这里是消失的C4D教程回归时间~ 就像PS合成中最让人头疼的是水这样柔性材料,在C4D里,像布料这样的柔性材料要渲染出逼真的效果也着实让很多人头疼。 像这样的丝绸布料如何制作? 看到这样的效果,我们第一反应或许是: 是不是需要插件?要用哪个插件?有没有插件教学?是不是要MD?插件哪里下载啊?有没有破解啊?R23支持嘛?是不是可以做流体?
Vray渲染有哪些常用材质参数?我来给你支招了!
来源:网络 铺装材质 1、 亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材:
3Dmax教程:玻璃材质制作方法!
1、首先,做好一个标准玻璃材质,把它给到场景中的玻璃物体。 这里要注意的是,一般真实玻璃都是有厚度的,有些小伙伴喜欢用plane做玻璃, 这首先就把玻璃的重要特性(折射)忽略了,(一般玻璃折射会出现在玻璃的边角转折处)。 所以为得到真实感觉,要建一个有厚度的box物体,来做玻璃物体。 如果是普通清波,就把材质直接给到box物体即可。 如果要做龟纹玻璃或磨砂玻璃,最好给box物体正面赋磨砂玻璃材质,背面用清波材质。
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