3dmax教程:制作真实水晶灯模型的教程
唐紫萱
唐紫萱 Lv.2
2021年12月15日 09:13:17
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来源:3DMAX效果图设计 今天小编给大家分享的是水晶灯的快速建模,让大家用3ds max的间隔工具快速制作逼真的水晶灯,请看正文~ 首先新建一个正方体,如图,注意高度分段。 接着进入修改面板,找到晶格命令。如图: 修改一下晶格参数支柱半径为2.0 分段为1边数为4,节点半径为30分段为3,如图,然后把它转化成可编辑多边形: 删除如图物体,剩下的一根作为水晶灯的灯柱。



来源:3DMAX效果图设计


今天小编给大家分享的是水晶灯的快速建模,让大家用3ds max的间隔工具快速制作逼真的水晶灯,请看正文~

首先新建一个正方体,如图,注意高度分段。



接着进入修改面板,找到晶格命令。如图:



修改一下晶格参数支柱半径为2.0 分段为1边数为4,节点半径为30分段为3,如图,然后把它转化成可编辑多边形:



删除如图物体,剩下的一根作为水晶灯的灯柱。



接着进入层次面板,把灯柱的轴心居中到对象,如图:



接着进入元素层级,然后按下键盘R键把物体缩放到如图所示,这就完成单根水晶灯了:



接着我们进入创建面板的图形创建层级,创建一个半径1:300,半径2:70高度为800的,如图螺旋线。



点击水晶灯的灯柱,按下SHIFT+I或者在工具面板找到对齐层级的间隔工具命令。



点击拾取路径,拾取刚刚创建好的螺旋线,修改一下参数,把它的计数调成合适的密度,我这里调成了30,再点击应用,水晶灯模型基本完成了。



随便选择一根水晶灯柱进入修改面板,点击元素命令,选择到最上面两颗珠子之间的支柱,然后进行缩放,得到如图所示效果:



直接鼠标右键,弹出如图面板,再次把物体转化成可编辑多边形。



进入边层级,点击切片平面命令,移动到合适的位置然后点击切片,删除多余的部分,保证水晶灯的上面部分可以安装到物体或者墙壁上就可以了。



最后上材质加渲染,就大功告成了!今天的分享到这里也就结束啦~

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