本教程主要使用3dsMax制作时尚的低多边形背景效果,今天和大家分享一个简单快捷的创建随机三角形墙面的方法,下面我们直奔主题一起来学习吧。先看看效果图1、首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形.2、切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线.3、将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边.4、再切到点级别,全选所有点,进行连接.
本教程主要使用3dsMax制作时尚的低多边形背景效果,今天和大家分享一个简单快捷的创建随机三角形墙面的方法,下面我们直奔主题一起来学习吧。
先看看效果图
1、首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形.
2、切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线.
3、将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边.
4、再切到点级别,全选所有点,进行连接.
5、为平面添加噪波(noise)修改器.
6、调整Z轴方向强度,在透视图中观察,通过修改参数得到自己满意的形状就完成了.
使用噪波修改器简单快捷,同时一个物体可以添加多次,使用多种修改器叠加使用可能创造出更多有意思的模型,大家可以自己尝试一下。