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效果图与鸟瞰图4
这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸, 摄像机决定构图, 决定你的创作意图. 2. 摄像机对建模的影响 要根据摄像机的位置来创建那些能被相机看到的对象. 这种做法无
效果图与鸟瞰图3
1. 在3d studio max 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3d studio max场景中黑色是基色, 所以应注意留黑,
效果图与鸟瞰图2
建模时最好设三到四个视窗,定义2个ucs(正立面和側立面各一个)。要熟悉ucs,view,chprop等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然
效果图与鸟瞰图
效果图与鸟瞰图系列教程 效果图与鸟瞰图系列教程 建商网 superlhy 2002-12-28 一 建 模 对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为cad没有3ds或3dmax那种objec
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