效果图与鸟瞰图2
lizhipeng_1982
2008年10月10日 11:32:27
只看楼主

建模时最好设三到四个视窗,定义2个ucs(正立面和側立面各一个)。要熟悉ucs,view,chprop等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用dview命令设一个相机进行观察。  模型建完后可export成.3ds或.dxf的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。二 布光的过程及原则   灯光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3d studio max中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.

建模时最好设三到四个视窗,定义2个ucs(正立面和側立面各一个)。要熟悉ucs,view,chprop等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用dview命令设一个相机进行观察。  模型建完后可export成.3ds或.dxf的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。二 布光的过程及原则   灯光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3d studio max中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.
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