浅谈厂房鸟瞰图中入口的设计
浅谈厂房鸟瞰图中入口的设计厂房的入口是针对人流或者货流进入厂房效果图设计内部的通道。它不仅在使用中易于发现,而且对于形体简单的厂房建筑,它往往是厂房立面的视觉中心,对丰富整个厂房立面有画龙点睛作用。通常采用建筑细部构件如门斗,雨棚等结合门厅进行整体设计;也可把垂直交通枢纽和主要出入口组合在一起,在立面作竖向处理,使之与水平划分的厂房立面形成鲜明对比,让立面变化更加丰富,突显主要入口,方便员工更容易直达厂房内部。另一方面也可以从材料、颜色等方面加以强调,与厂房墙面形成对比。对于一些厂房与办公用房相结合的情况,厂房入口除了通常意义上的厂房主体进出口外,还是办公用房人流的出入口。为了员工和参观者更好的区别这部分的出入口采取的方法是是可以在工业园区厂房建筑入口部位进行色彩或者材质的区分,也可以结合反映企业文化特色的建筑构件进行韵律性的变化,在整体风格上选择求同存异的方式来保持企业的独立文化形象的体现。同时也可以通过预留或者直接设置企业名称的铭牌来进行识别园区内的不同企业
效果图与鸟瞰图系列教程
对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,